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(3) 

定义分析类型

Preprocessor 

Loads 

Analysis 

Type 

New 

Analysis→ 

STATIC 

1.3 

定义单元类型

Menu→Preprocessor→Element 

Type→Add/Edit/Delete 

单击[Options]按钮,在[Element 

behavior]下拉列表中选择[Plane 

strs 

w/thk]选项,单击

确定

1.4 

定义单元常数

在 

程序主界面中选择 

MainMenu→Preprocessor→Real

Constants→Add/Edit/Delete 

单击[Add]按钮,进行下一个[Choose 

Element 

Type]对话框

1.5 

定义材料参数

程序主界面,选择 

MainMenu→Preprocessor→MaterialProps→Material

(1) 

选择对话框右侧 

Structural→Linear→Elastic→Isotropic 

命令,并单击[Isotropic]选项,

接着弹出如下所示[Linear 

Isotropic 

Properties 

for 

Number 

1]对话框。

在[EX]文本框中输入弹性模量“200000”,在[PRXY]文本框中输入泊松比“0.3”,单

击 

创建几何模型

Main

Menu→Preprocessor→Modeling→Creat→Areas→Rectangle→By 

2Corners 

Menu→Preprocessor→Modeling→Creat→Areas→Circle→Solid 

Circle 

网格划分(之前一定要进行材料的定义和分配)

Menu→Preprocessor→Modeling→Operate→Booleans→Subtract→Arears 

Menu→Preprocessor→Meshing→Mesh→Areas→Free 

命令,弹出实体选择对话框,

单击[Pick 

All]按钮,得到如下所示网格

加载数据

MainMenu→Preprocessor→Loads→Define

Loads→Apply→Structural→Displacement→On 

Lines 

命令,

出现如下所示对话框,选择约束[ALL 

DOF]选项,并设置[Displacement 

value]为 

0,单击

OK。

(2)选择 

Loads→Apply→Structural→Pressure→On 

求解

Menu→Solution→Solve→Current 

LS 

命令,弹出如下所示窗口

结果分析

6.1 

显示变形图

Menu→General 

PostProc→Read 

Results→First 

Set 

命令,读入最初结果文

PostProc→Plot 

Results→Deformed 

Shape 

命令,弹出[Plot 

Deformed

Shape]对话框

6.2 

显示 

Von 

Mises 

等效应力

1)选择 

Results→Contour 

Plot→Nodal 

Solu 

2)选择 

Favorites→Nodal 

Solution→Von 

stress 

命令,并展开[Additional 

Options]

折叠菜单,设置[Interpolation 

Nodes]为[All 

applicable] 

,单击 

OK,出现如下所示等效

应力图。

单元类型的选择:

单元类型的选择,跟你要解决的问题本身密切相关。

在选择单元类型前,

首先你要对问题本身有非常明确的认识,然后,对于每一种单元类型,每个节

点有多少个自由度,它包含哪些特性,能够在哪些条件下使用,在 

帮助文档中都有非常详细的描述,要结合自己的问题,对照帮助文档里面的单

元描述来选择恰当的单元类型。

1. 

该选杆单元(Link)还是梁单元(Beam)?

这个比较容易理解。

杆单元只能承受沿着杆件方向的拉力或者压力,杆单元

不能承受弯矩,这是杆单元的基本特点。

梁单元则既可以承受拉,压,还可以承受弯矩。

如果你的结构中要承受弯矩,

肯定不能选杆单元。

对于梁单元,常用的有 

beam3,beam4,beam188 

这三种,他们的区别在

于:

1)beam3 

是 

2D 

的梁单元,只能解决 

维的问题。

2)beam4 

3D 

的梁单元,可以解决 

维的空间梁问题。

3)beam188 

梁单元,可以根据需要自定义梁的截面形状。

2. 

壁结构,是选实体单元还是壳单元?

对于薄壁结构,最好是选用 

shell 

单元,shell 

单元可以减少计算量,

如果你非要用实体单元,也是可以的,但是这样计算量就大大增加了。

实际工程中常用的 

单元有 

shell63,shell93。

shell63 

是四节点

的 

单元(可以退化为三角形),shell93 

是带中间节点的四边形 

shell

单元(可以退化为三角形),shell93 

单元由于带有中间节点,计算精度比

更高,但是由于节点数目比 

多,计算量会增大。

对于一

般的问题,选用 

就足够了。

3. 

实体单元的选择。

体单元类型也比较多,实体单元也是实际工程中使用最多的单元类型。

常用的实体单元类型有 

solid45, 

solid92,solid185,solid187 

这几种。

中把 

solid45,solid185 

可以归为第一类,他们都是六面体单元,都可以退

化为四面体和棱柱体,单元的主要功能基本相同,(SOLID185 

还可以用于

类别

形状和特性

单元类型

普通 

双线性

LINK1 

LINK8 

LINK10

普通

截面渐变

塑性

考虑剪切变形

BEAM3,BEAM4

BEAM54,BEAM44

BEAM23,BEAM24

BEAM188,BEAM189

浸入

PIPE16,PIPE17,PIPE18

PIPE59

PIPE20,PIPE60

2-D

实体

四边形

三角形

超弹性单元

粘弹性

大应变

谐单元

单元

PLANE42,PLANE82,PLANE182

PLANE2

HYPER84,HYPER56,HYPER74

VISCO88

VISO106,VISO108

PLANE83,PPNAE25

PLANE145,PLANE146

3-D

实体块

四面体

各向异性

SOLID45,SOLID95,SOLID73,SOL

ID185

SOLID92,SOLID72

SOLID46

SOLID64,SOLID65

HYPER86,HYPER58,HYPER158

VISO89

VISO107

SOLID147,SOLID148

轴对称

剪切板

SHELL93,SHELL63,SHELL41,SHE

LL43,SHELL181

SHELL51,SHELL61

SHELL91,SHELL99

结构静力学中常用的单元类型

不可压缩超弹性材料)。

Solid92, 

solid187 

可以归为第二类,他们都是带

中间节点的四面体单元,单元的主要功能基本相同。

如果所分析的结构比较简单,可以很方便的全部划分为六面体单元,

或者绝大部分是六面体,只含有少量四面体和棱柱体,此时,应该选用第

一类单元,也就是选用六面体单元;

如果所分析的结构比较复杂,难以划

分出六面体,应该选用第二类单元,也就是带中间节点的四面体单元。

前面把常用的实体单元类型归为 

类了,对于同一类型中的单元,应

该选哪一种呢?

通常情况下,同一个类型中,各种不同的单元,计算精度

几乎没有什么明显的差别。

选取的基本原则是优先选用编号高的单元。

如第一类中,应该优先选用 

solid185。

第二类里面应该优先选用

solid187。

对于实体单元,总结起来就一句话:

复杂的结构用带中间节点的四面

体,优选 

solid187,简单的结构用六面体单元,优选 

单元SHELL28 

HELL150

一、典型分析过程

前处理——创建有限元模型

1)单元属性定义(单元类型、实常数、材料属性)

2)创建或读入几何实体模型

3)有限元网格划分

4)施加约束条件、载荷条件

施加载荷进行求解

1)定义分析选项和求解控制

2)定义载荷及载荷步选项

2)求解 

solve

后处理

1)查看分析结果

2)检验结果

分析的三个主要步骤可在主菜单中得到明确体现.

建立有限元模型

施加载荷求解

查看结果

1、ANSYS 

GUI 

中的功能排列按照一种动宾结构,以动词开始(如 

Create), 

随后是一个名

词 

(如 

Circle).菜单的排列,按照由前到后、由简单到复杂的顺序,与典型分析的顺序相同.

2、ANSYS 

的数据库,是指在前处理、求解及后处理过程中,ANSYS 

保存在内存中的数

据。

数据库既存储输入的数据,也存储结果数据。

3、(左侧)主菜单包含 

的主要功能,分为前处理、求解、后处理等。

4、(左上角)应用菜单包含例如文件管理、选择、显示控制、参数设置等功能.

三、前处理

实体建模

参数化建模

体素库及布尔运算

拖拉、旋转、拷贝、蒙皮、倒角等

多种自动网格划分工具,自动进行单元形态、求解精度检查及修正

自由/映射网格划分、智能网格划分、自适应网格划分

复杂几何体 

Sweep 

映射网格生成

六面体向四面体自动过渡网格:

金字塔形

边界层网格划分

在几何模型或 

FE 

模型上加载:

点载荷、分布载荷、体载荷、函数载荷

可扩展的标准梁截面形状库

四、几何实体模型并不参与有限元分析.所有施加在几何实体边界上的载荷或约束必须最

终传递到有限元模型上(节点或单元上)进行求解.

五、 

由几何模型创建有限元模型的过程叫作网格划分

Meshing

几何模型有限元模型

六、

•体 

(3D 

模型) 

由面围成,代表三维实体.

•面 

(表面) 

由线围成. 

代表实体表面、平面形状或壳(可以是三维曲面).

•线 

(可以是空间曲线) 

以关键点为端点,代表物体的边.

•关键点 

(位于 

空间) 

代表物体的角点.

七、

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