五年制高职计算机应用技术专业人才培养方案.docx

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三二连读五年制高职计算机应用技术专业人才培养方案

一、高等职业教育专业名称及专业代码

1.专业名称:

计算机应用技术

2.专业代码:

590101

二、对应中等职业学校专业名称及专业代码

1.专业名称:

计算机应用专业

2.专业代码:

090100

三、培养对象与学制

1.培养对象:

全日制在校生

2.学制:

全日制五年。

四、培养目标

培养拥护党的基本路线,德、智、体、美全面发展的,从事办公自动化、多媒体技术应用、数据库管理与开发、应用软件开发工作,具有计算机软、硬件的基本知识,办公自动化、多媒体软件和应用软件开发的技能,具有良好的职业道德和敬业精神的高素质技能型专门人才。

五、职业面向

本专业职业岗位定位为:

办公自动化应用、多媒体开发、网页设计和应用程序开发等职业岗位。

六、人才培养规格要求

1.职业素质

具有爱岗敬业、团队合作、遵章守纪的良好职业道德;

具备从事本专业工作的安全生产、环境保护等意识;

具有对新知识、新技能的学习能力;

具有一定的运用计算机处理工作领域内信息和技术的能力;

具有吃苦耐劳的品质,开拓进取的创业创新精神;

具有一定的社会交往能力和人际沟通能力;

2.职业能力

能应用所学知识进行计算机操作、网络管理、计算机组装与维护、软件开发、图像处理等的能力。

(1)文字处理及办公自动化设备操作能力

(2)组网能力

(3)软件开发及维护安装调试能力

(4)多媒体设计能力

(5)数据库设计及软件开发

(6)计算机安装维护能力

(7)计算机相关产品营销能力

具备跟踪专业技术发展、探求和更新知识的自学能力。

七、工作任务与职业能力分析表

工作任务领域

典型工作任务

职业能力

办公自动化

文字处理、办公自动化设备操作

熟练使用Windows操作系统、掌握Office中的Word、Excel、PowerPoint等处理各种文档。

熟悉邮件收发。

掌握常用办公设备的使用。

多媒体开发

Flash动画设计、

三维动画设计

掌握二维动画和三维动画的设计方法,能够独立设计开发动画作品。

软件开发

从事应用软件

开发

熟悉SQL Server数据库设计和开发;掌握Java、VS.NET的架构和思想和面向对象的开发方法,熟悉软件开发流程及设计工具和方法,熟悉C/S、B/S的开发模式;熟悉Java、C#开发语言。

八、学时学分分配与毕业条件

1.本专业教学计划总学时4376学时,本专业学生毕业最低取得259.5学分,其中理论2356课时,实践2020课时。

2.必须取得计算机高级职业资格证书(人社部)及相关行业认证(职业定位、方向)。

九、主干课程描述

1、《Java程序设计》

教学时数

总:

128,理论:

64,实践:

64

学分

8

开设学期

2、3

课程目标

1.能力目标

通过本课程的学习,使学生能够掌握面向对象编程的理念,能够熟练运用Java语言进行项目开发,从而具备一定的独立编程能力和解决实际问题的能力。

(1)能够掌握Java进行程序开发的一般过程,培养学生规范编程的能力,使学生能运用所学的基本语法解决简单的实际问题。

(2)使学生掌握面向对象编程的思想,培养学生用类的定义来描述现实问题,培养学生用面象对象的思想解决一定的实际问题的能力。

(3)能够具备图形用户界面编程的能力,掌握图形用户界面编程的方法与技巧,培养学生使用GUI编程解决实际问题的能力。

(4)能够具备网络编程的能力,能综合运用多线程、输入输出流、图形用户界面元素、网络编程基本知识,编写网络应用程序(C/S)。

(5)能够具备Java数据库系统开发的能力,能为开发一些B/S架构的企业级管理软件打下良好基础。

2.知识目标

(1)初步了解Java的主要特征,掌握Java的基本语法及流程控制语句的基本使用。

(2)理解面向对象编程理念,掌握Java语言的类与对象、抽象与封装、继承与多态、抽象类与接口、包机制等基本概念及使用。

(3)理解异常处理机制,学会异常的处理方法。

(4)理解输入输出流的基本概念,熟练使用输入输出流中的方法进行输入输出处理。

(5)掌握Java图形界面程序的基本结构、Java布局管理器的使用、常用组件的使用及Java事件处理机制,学会事件处理的编程,掌握菜单、对话框的使用。

(6)掌握Java多线程机制,学会线程创建、控制等的基本方法。

(7)掌握使用套接字通信方式和数据报通信方式编写通信程序。

(8)掌握Java数据库编程的基本原理及使用。

3.素质目标

(1)树立正确的学习态度,掌握良好的学习方法,培养良好的自学能力。

(2)培养较强的软件开发及解决实际问题的能力,能为从事企业级项目开发打下良好的基础。

(3)培养良好的团队协作意识。

教学内容

本课程采用“项目驱动、任务导向”的教学模式组织教学,课程的主要内容如下:

项目一:

一个简单Java程序的开发

(1)任务一:

简单Java应用程序的开发,掌握Java应用程序结构框架、开发环境及开发过程

(2)任务二:

简单Java小应用程序的开发,掌握Java小应用程序结构框架及开发过程。

项目二:

Java语言基础应用

(1)任务一:

通过案例分析掌握常用数据类型、运算符的使用。

(2)任务二:

通过案例分析掌握Java常用语句、输入输出方法。

项目三:

面向对象编程技术应用

(1)任务一:

通过剖析问题域理解面向对象编程基本理念与思路,学会类的封装,掌握对象的创建,从而认知类与对象。

(2)任务二:

剖析变量及方法,认知static关键字。

(3)任务三:

使用包机制管理,掌握package、import的使用,学会如何打包、引入其他包中的类。

(4)任务四:

设计类的继承,掌握如何构造继承关系,明确成员及类的访问权限修饰符的不同访问权限。

(5)任务五:

使用类的多态,理解方法重载与方法重写的区别及使用。

(6)任务六:

利用接口实现多继承,学会使用抽象类及接口解决问题。

项目四:

常用类——福利彩票中奖系统的设计

(1)任务一:

定义键盘输入的数字,掌握字符串定义类String的使用。

(2)任务二:

实现由键盘输入数据,掌握常见的字符、字符串输入方法及异常处理方法的使用。

(3)任务三:

完成中奖结果的随机产生,掌握Math类的random()的使用。

(4)任务四:

比较随机抽取数字与键盘输入数字的大小,掌握字符串与数字间的转换。

项目五:

JavaGUI编程——学生管理系统界面设计

(1)任务一:

学生管理系统的主界面设计,掌握窗体、菜单的设计。

(2)任务二:

学生管理系统用户登录界面设计,掌握常用组件(标签、文本框、按钮等)、容器(面板)、布局管理器的使用。

(3)任务三:

学生信息录入界面的设计,掌握常用组件(单选按钮、复选按钮、文本区等)、容器、布局管理器的使用。

(4)任务四:

实现学生管理系统用户登录、信息录入等功能,掌握Java事件处理机制原理。

(5)任务五:

添加学生管理系统对话框提示功能,掌握多种对话框的创建方法。

项目六:

输入输出流应用——手机抽奖系统的设计

在项目四的基础上,增加窗体设计及实现将中将手机号结果写入到记事本中等。

掌握文件读写方法,掌握基本数据输入输出流的使用。

实训课程包括四个实训项目,分别涵盖了图形用户界面控制、多线程技术、数据库编程、网络编程等方法的知识。

每个项目各有侧重点,注重实用技能的培养、学习,避免了实例罗列和知识点重复。

具体划分如下:

实训项目一:

界面控制编程——贪食蛇游戏

任务一:

认知游戏规则,掌握事件处理机制

任务二:

多事件源处理方法

任务三:

键盘事件

任务四:

游戏界面设计

任务五:

游戏控制区设计

任务六:

蛇身创建

任务七:

蛇身移动方法设计

任务八:

多线程技术

任务九:

游戏线程类的设计

任务十:

项目发布及运行

实训项目二:

多线程技术应用——蜘蛛纸牌

实训一:

鼠标事件

实训二:

蜘蛛纸牌的界面设计

实训三:

纸牌的设计

实训四:

线程的设计

实训五:

项目发布及运行

实训项目三:

数据库编程——管理信息系统综合设计

任务一:

数据库的创建、连接、顺序查询

任务二:

数据库的滚动查询、排序查询

任务三:

数据库的模糊查询及随机查询

任务四:

更新、添加、删除记录

任务五:

学生信息管理系统——模块设计、数据库创建及连接

任务六:

学生信息管理系统——界面设计

任务七:

学生信息管理系统——学生管理模块实现

任务八:

学生信息管理系统——课程管理模块实现

任务九:

学生信息管理系统——成绩管理模块实现

任务十:

学生信息管理系统——查询模块实现

任务十一:

学生信息管理系统——项目的运行与发布

实训项目四:

在线聊天系统——网络编程(C/S)

任务一:

创建一个客户端

任务二:

创建一个服务器端

任务三:

测试服务器端与一个客户端的连接

任务四:

测试服务器端与多个客户端数据的传输

任务五:

测试多个客户端间的数据传输

任务六:

项目发布及运行

教学建议

1.该课程分两学期进行,第2学期为Java程序设计基础,第3学期为Java应用程序综合项目开发。

2.基础课采用以课堂理论教学与上机实训并重的模式,理论教学运用多媒体教学手段,以理论结合实例讲授,上机实训是培养学生实际操作能力和分析与调试程序能力。

3.实训课程含四个项目,可根据课时及学生实际情况选择三项进行设计,采用“单班开设、实验室现场指导教学、学生分组开发设计”的教学方法。

4.教学设计均采用项目驱动方式,以项目开发为主线,以任务为导向,以程序和文档为载体,培养学生对整个课程知识的融会贯通能力、培养学生项目开发的能力和解决实际问题的能力。

 

2、《C语言程序设计》

教学时数

总:

96,理论:

64,实践:

32

学分

5

开设学期

1

课程目标

1.能力目标

通过本课程的学习,使学生具备计算机程序设计的基础知识,掌握程序设计基本方法,并培养学生的自学能力和动手解决问题的能力。

能力目标主要有:

(1)培养编程思想,熟悉基本程序设计方法;

(2)能更好的利用程序设计思想解决本专业领域中的问题;

(3)将程序设计方法用于后续计算机语言课程的学习中,为其他相关课程奠定基础。

2.知识目标

(1)掌握程序设计的基本原理、概念和方法;

(2)掌握C语言的基本知识,包括语言本身所支持的数据类型、各种表达式的使用;

(3)掌握结构化程序设计的思想和三种基本程序结构,并运用它们解决一些实际问题;

(4)掌握运用函数实现模块化程序设计;

(5)掌握运用数组、指针、结构体等进行深入式的程序设计;

(6)掌握C语言程序文件操作的方法;

(7)熟悉程序的开发和调试过程。

3.素质目标

(1)具有团结协作、勇于创新的精神。

 

(2)具有吃苦耐劳的工作精神和严谨的工作态度; 

(3)具备良好的服务意识和市场观念; 

(4)具备精益求精的工作态度和敬业精神。

教学内容

本课程采用“项目驱动、任务导向”的教学模式组织教学,课程以贯穿教学全过程的项目案例“公交一卡通管理系统”为主线,以该项目设计和改进中的问题为动力,将整个课程内容体系划分为八个不同阶段的任务,每个任务中涵盖不同的知识点,对应不同的能力培养目标。

项目名称:

公交一卡通管理系统

项目功能介绍:

该系统主要用来模拟实现公交系统一卡通的各项功能,基本功能可设添加新卡、注销旧卡、修改卡内的信息、坐车读卡、续钱、显示所有卡的信息、找出续钱最多的用户、删除一卡通的系统数据文件等。

每张卡的基本信息可包括卡号、用户姓名、卡内所续金额、卡内余额、卡是否被注销的标记,所有功能的显示都设计在操作界面中。

任务划分如下:

任务一:

公交一卡通系统欢迎及操作界面的实现

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