实用参考CAD三维操作教程Word文档下载推荐.docx
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其方法与观察平面图形的方法相同。
此外,在观测三维图形时,还可以通过旋转、消隐及着色等方法来观察三维图形。
◆消隐图形
在绘制三维曲面及实体时,为了更好地观察效果,可选择“视图”菜单下的“消隐”命令(HIDE),暂时隐藏位于实体背后而被遮挡的部分。
◆着色图形
在AutoCAD中,使用“视图”菜单下的“着色”子菜单中的命令,可生成“二维线框”、“三维线框”、“消隐”、“平面渲染”、“体渲染”、“带边框平面渲染”和“带边框体渲染”多种视图。
例如,选择“视图”----“着色”---“平面着色”命令,以图形的线框颜色着色图形。
着色工具栏:
可在立体表面涂上单一颜色,还可根椐立体面所处方位的不同而表现出对光线折射的差别。
1、二维线框:
显示用直线和曲线表示边界的对象
2、三维线框:
显示用直线和曲线表示边界的对象,这是UCS为一个着色的三维图标。
3、消隐:
显示用三维线框表示的对象,同时消隐表示后向面的线。
4、平面着色:
用于在多边形面之间着色对象,但平面着色的对象不加体着色的对象那样细致、光滑。
5、体着色:
用于对多边形平面之间的对象进行着色,并使其边缘平滑,给对象一个光滑,具有真实感的外观。
6、带边框平面着色:
合并平面着色和线框选项。
7、带边框体着色:
合并体着色和线框选项。
下面我们讲一个“三维动态观察器”和“三维连续观察器”命令。
1、选择“视图”菜单下“三维动态观察器”命令(BDORBIT)或单击中的三维动态观察按纽,可通过单击和拖动的方式,在三维空间动态观察对象。
移动光标时,其形状也将随之改变,以指示视图的旋转方向。
2、单击中的三维连续观察按纽,是鼠标拖动的方向就是旋转的方向,鼠标拖动的快与慢就是模型旋转速度的快与慢。
绘制三维点和线
选择“绘图”---“点”命令,或在“绘图”工具栏中单击“点”按钮,然后在命令行中直接输入三维坐标即可绘制三维点。
由于三维图形对象上的一些特殊点,如交点、中点等不能通过输入坐标的方法来实现,可以采用三维坐标下的目标捕捉法来拾取点。
在三维空间中指定两个点后,如点(0,0,0)和点(1,1,1),这两个点之间的连线即是一条3D直线。
同样,在三维坐标系下,使用“样条曲线”命令,可以绘制复杂3D样条曲线,这时定义样条曲线的点不是共面点。
在二维坐标系下,使用“绘图”---“多段线”命令绘制多段线,尽管各线条可以设置宽度和厚度,但它们必须共面。
三维多线段的绘制过程和二维多线段基本相同,但其使用的命令不同,另外在三维多线段中只有直线段,没有圆弧段。
选择“绘图”----“三维多段线”命令(3DPOLP),此时命令行提示依次输入不同的三维空间点,以得到一个三维多段线。
绘制三维曲面
在AutoCAD中,不仅可以绘制球面、圆锥面、圆柱面等基本三维曲面,还可以绘制旋转曲面、平移曲面、直纹曲面和边界曲面。
使用“绘图”---“曲面”子菜单中的命令或“曲面”工具栏可以绘制这些曲面
选择“绘图”---“曲面”---“三维曲面”命令,利用打开的“三维对象”对话框,可以绘制大部分三维曲面,如长方体表面、棱锥面、楔体表面及球面等。
选择“绘图”---“曲面”---“三维面”命令(3DFACE),可以绘制三维面。
三维面是三维空间的表面,它没有厚度,也没有质量属性。
由“三维面”命令创建的每个面的各顶点可以有不同的Z坐标,但构成各个面的顶点最多不能超过4个。
选择“绘图”---“曲面”---“三维网格”命令(3DMESH),可以根据指定的M行N列个顶点和每一顶点的位置生成三维空间多边形网格。
M和N的最小值为2,表明定义多边形网格至少要4个点,其最大值为256。
选择“绘图”----“曲面”---“旋转曲面”命令(REVSURF),可以将曲线绕旋转轴旋转一定的角度,形成旋转曲面。
选择“绘图”----“曲面”----平移曲面”命令(RULESURF),可以将路径曲线沿方向矢量进行平移后构成平移曲面。
选择“绘图”|“曲面”|“直纹曲面”命令(RULESURF),可以在两条曲线之间用直线连接从而形成直纹曲面。
选择“绘图”---“曲面”---“边界曲面”命令(EDGESURF),可以使用4条首尾连接的边创建三维多边形网格。
绘制基本实体
在AutoCAD中,使用“绘图”--“实体”子菜单中的命令,或使用“实体”工具栏,可以绘制长方体、球体、圆柱体、圆锥体、楔体及圆环体等基本实体模型。
A、选择“绘图”---“实体”----“长方体”命令(BOG),或在“实体”工具栏中单击“长方体”按钮,都可以绘制长方体,此时命令行显示如下提示。
指定长方体的角点或[中心点(CE)]<
0,0,0>
:
在创建长方体时,其底面应与当前坐标系的GP平面平行,方法主要有指定长方体角点和中心两种。
B、选择“绘图”---“实体”----“楔体”命令(WEDGE),或在“实体”工具栏中单击“楔体”按钮,都可以绘制楔体。
由于楔体是长方体沿对角线切成两半后的结果,因此可以使用与绘制长方体同样的方法来绘制楔体。
C、选择“绘图”----“实体”---“圆柱体”命令(CPLINDER),或在“实体”工具栏中单击“圆柱体”按钮,可以绘制圆柱体或椭圆柱体。
D、选择“绘图”----“实体”---“圆锥体”命令(CONE),或在“实体”工具栏中单击“圆锥体”按钮,即可绘制圆锥体或椭圆形锥体。
E、选择“绘图”---“实体”---“球体”命令(SPHERE),或在“实体”工具栏中单击“球体”按钮,都可以绘制球体。
F、选择“绘图”---“实体”---“圆环体”命令(TORUS),或在“实体”工具栏中单击“圆环体”按钮,都可以绘制圆环实体,此时需要指定圆环的中心位置、圆环的半径或直径,以及圆管的半径或直径。
通过二维图形创建实体
在AutoCAD中,选择“绘图”--“实体”---“拉伸”命令(EGTRUDE),可以将2D对象沿Z轴或某个方向拉伸成实体。
拉伸对象被称为断面,可以是任何2D封闭多段线、圆、椭圆、封闭样条曲线和面域,多段线对象的顶点数不能超过500个且不小于3个。
对二维线进行拉伸方法
1.在命令栏中输入快捷键为EGT
2.指定位伸的高度
3.指定拉伸的倾斜角度
4.确定
使用“绘图”|“实体”|“旋转”命令,将二维对象绕某一轴旋转生成实体。
用于旋转的二维对象可以是封闭多段线、多边形、圆、椭圆、封闭样条曲线、圆环及封闭区域。
三维对象、包含在块中的对象、有交叉或自干涉的多段线不能被旋转,而且每次只能旋转一个对象。
课后练习:
利用本节所学内容完成二层楼梯和电脑桌的制作。
三维实体的编辑
本节重点讲解了使用三维实体的布尔运算创建复杂实体;
使用三维阵列、镜像、旋转以及对齐等命令编辑三维对象;
使用基本命令编辑三维实体对象。
三维实体的布尔运算
在AutoCAD中,可以对三维实体进行并集、差集、交集布尔运算来创建复杂实体。
并集运算:
并集是指将两个实体所占的全部空间作新为物体
差集运算:
指A物体在B物体上所占空间部分清除,形式的新物体(A-B或B-A)
交集运算:
指两个实体的公共部公做为新物体。
A、选择“修改”---“实体编辑”---“并集”命令(UNION),或在“实体编辑”工具栏中单击“并集”按钮,可以实现并集运算。
使用并集的步骤:
1.从“修改”菜单中选择“实体编辑”或单击中的按纽。
1.为并集选择一个面域。
2.选择另一个面域。
3.可以按任何顺序选择要合并的面域。
继续选择面域,或按ENTER键结束命令。
B、选择“修改”---“实体编辑”---“差集”命令(SUBTRACT),或在“实体编辑”工具栏中单击“差集”按钮,可以实现差集运算
使用差集的步骤:
2.选择一个或多个要从其中减去的面域,然后按ENTER键。
3.选择要减去的面域,然后按ENTER键。
即:
已从第一个面域的面积中减去了所选定的第二个面域的面积。
C:
选择“修改”---“实体编辑”---“交集”命令(INTERSECT),或在“实体编辑”工具栏中单击“交集”按钮,可以实现交集运算。
使用交集的步骤
1.选择一个相交面域。
2.选择另一个相交面域。
1.可以按任何顺序选择面域来查找它们的交点继续选择面域,或按ENTER键结束命令
编辑三维对象
在AutoCAD中,选择“修改”---“三维操作”子菜单中的命令,可以对三维空间中的对象进行阵列、镜像、旋转及对齐操作。
A、选择“修改”---“三维操作”---“三维阵列”命令(3DARRAP),可以在三维空间中使用环形阵列或矩形阵列方式复制对象。
B、选择“修改”---“三维操作”---“三维镜像”命令(MIRROR3D),可以在三维空间中将指定对象相对于某一平面镜像。
执行该命令并选择需要进行镜像的对象,然后指定镜像面。
镜像面可以通过3点确定,也可以是对象、最近定义的面、Z轴、视图、GP平面、PZ平面和ZG平面。
C、选择“修改”---“三维操作”---“三维旋转”命令(ROTATE3D),可以使对象绕三维空间中任意轴(G轴P轴或Z轴)、视图、对象或两点旋转,其方法与三维镜像图形的方法相似。
D、选择“修改”---“三维操作”---“对齐”命令(ALIGN),可以对齐对象。
对齐对象时需要确定3对点,每对点都包括一个源点和一个目的点。
第1对点定义对象的移动,第2对点定义二维或三维变换和对象的旋转,第3对点定义对象不明确的三维变换。
此工具栏中其它工具的含义:
拉伸面:
将选定的三维实体对象的面拉伸到指定的高度或沿一路径拉伸。
一次可以选择多个面。
移动面:
沿指定的高度或距离移动选定的三维实体对象的面。
偏移面:
按指定的距离或通过指定的点,将面均匀地偏移。
正值增大实体尺寸或体积,负值减小实体尺寸或体积。
删除面:
从选择集中删除先前选择的边。
旋转面:
绕指定的轴旋转一个面、多个面或实体的某些部分。
旋转角度:
从当前位置起,使对象绕选定的轴旋转指定的角度。
倾斜面:
按一个角度将面进行倾斜。
倾斜角度的旋转方向由选择基点和第二点(沿选定失量)的顺序决定。
复制面:
从三维实体上复制指定的面。
着色面:
从三维实体上给指定的面着上指定颜色。
复制边和着色边同上方法一样。
压印:
文字不能压印,与物体底面平行,被压印的对象必须与选定对象的一个或多个面相交。
压印操作仅限于下列对象:
圆弧、圆、直线、二维和三维多