七年级信息技术教案新疆版Word格式.docx
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二、新课教学
解释:
"
一、信息通常是指数据、消息中所含的意义。
科学角度研究的信息主要指:
一是经过计算机<
>
技术处理的资料和数据、如文字、图形、影像、声音等;
二是经过科学采集、存储、复制、分类、检测、查找等处理后的信息产品的集合。
信息是事物运动的状态和存在方式而不是事物本身。
它必须借助某种符号才能表现出来、而这些符号通常人们用数据来记录它。
二、信息技术主要是指人们获取、存储、传递、处理信息的各种技术、计算机技术和通讯技术是两种重要的信息技术。
1、信息的获取
人脑的大部分信息是通过视觉和感觉器观获得的;
电脑中的信息主要是通过诸如键盘、鼠标、语音识别等电脑输入设备、扫描仪、传感器等电子感测装置来获取。
2、信息的传递
信息只有通过交流才能发挥效益。
烽火狼烟、飞马传书、信鸽远飞——>
报纸、电报、电话、广播——>
微波、光缆、卫星、计算机<
网络
3、信息的处理
信息处理是指将信息缩小、放大、分类、编辑、分析、计算、加工成某种要求的数据形式、如绘制图形、打印报表等。
电子计算机是信息处理机。
三、信息社会
人类进入20世纪以后、科学技术的发展速度越来越快、当今信息同物质、能源一样重要、是人类生存和社会发展的三大基本资源之一、是社会发展水平的重要标志。
甚至人们把今天的社会称为信息社会。
信息社会是以信息生产为中心、促进政治和经济迅速发展起来的社会。
信息社会将会给每个人带来机遇和挑战。
四、信息高速公路
'
信息高速公路'
是一个计算机<
技术和通讯技术为基础、以光导纤维(也叫光缆)为干线、集电脑、电视、电话为一体、以各种图、文、声、像等信息为'
货物'
、覆盖面广(遍布全球)的高速传输的信息网。
全课总结
1、什么是信息
2、信息技术包括哪些重要的技术
3、为什么有人称现代社会为信息社会呢
4、什么是信息高速公路
二、我国计算机<
事业的发展
虽然我国计算机<
事业起步较晚、但发展很快。
1956年我国开始规划电子计算机<
研制工作、1957年由中国科学院计算机<
研究所和北京有线电厂着手进行、1958年8月1日成功地研制出了第一台电子管计算机<
、即DJS-1型计算机<
、这台计算机<
共计用了4200个电子管、
4000个晶体二极管、每秒钟运算速度是1万次。
此后、在我国计算机<
科学工作者的努力下、计算机<
事业发展迅速、1964年每秒钟运算5万次的晶体管计算机<
正式投入运行、1973年以集成电路为主要元器件的150型和665型计算机<
相继研制成功。
1983年2月每秒钟运算达1亿次的银河-I巨型计算机<
由中国国防科学大学在长沙研制成功、1992年11月每秒钟运算10亿次的银河-II巨型计算机<
研制成功、1997年11月每秒钟运算达100亿次的银河-III巨型计算机<
研制成功、标志着我国计算机<
技术已经快入了国际先进行列。
课后记:
不足之处及建议:
学生之间的差异比较大,比较难兼顾全面。
这说明学生的态度很关键,他们不是不会做,而是对这门学科不重视。
所以怎样兼顾所有学生的全面发展是以后教学中应重点注意的问题。
玩"
纸牌"
游戏
1、让学生掌握纸牌游戏的玩法、使学生从玩中学计算机知识。
2、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。
3、培养学生动手动脑能力。
增强学计算机<
的兴趣。
教学重点:
1、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。
2、掌握纸牌的规则。
教学难点:
掌握纸牌的规则
计算机网络及辅助教学软件。
一、引言导入
我们使用纸牌游戏对鼠标的操作进行练习。
二、新课教学
1、启动纸牌游戏
师(讲解并演示)启动纸牌游戏的操作方法是:
(1)先在"
程序管理器"
窗口中双击"
游戏"
组图标、打开游戏组窗口。
(2)双击"
程序图标、此时就打开了纸牌游戏窗口。
2、纸牌游戏的规则
师(讲解):
开始游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。
暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。
在窗口目标区中有的四个目标空位。
游戏就是要将所有的牌以花色为区别,从A开始、按从小到大顺序放到这四个目标空位上。
为了达到这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。
纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起、也可以直接移动到目标位上。
移动到暂存区的牌叠上要求按照从大到小按照顺序、红黑相间的规则接在另一张的下面。
只有以K开始的牌叠可以直接移动到暂存区中的空位上。
当所有翻开的牌无法移动时、可以在发牌区发牌、寻找可以移动的牌。
新发出的牌也可以按规则移动到暂存区或者目标位上。
当所有的牌都按照花色区别、大小顺序移动到四个目标位上时、你就可以看到移纸牌成功的表演了。
3、用鼠标玩纸牌游戏的方法
移动牌:
正面朝上的牌通常是可以移动的。
移动时用鼠标拖动牌到需要的位置。
可以将牌移动到另一张牌的下面、也可以将牌移动到目标位上。
翻牌:
用鼠标单击要翻开牌的背面。
一张背面朝上的牌就会翻开。
发牌:
就能当窗口中所有的牌都已无法移动时、用鼠标单击一下发牌区、可以开始翻牌。
将纸牌快速移动到目标位上:
用鼠标双击可以移动到目标位上的牌。
例如:
双击A、就可以使A快速移动到目标空位上。
4、重新开始
师(演示):
将牌局重新开始的方法是:
单击"
窗口菜单条下的"
一栏。
再将鼠标移动、单击"
发牌"
选项。
纸牌游戏重新开始。
5、退出游戏
师(讲解并演示):
通常退出纸牌游戏、有两种方法。
可以用鼠标双击纸牌窗口的控制按钮、退出游戏。
也可以用鼠标单击纸牌窗口中菜单条的"
栏、将命令选单打开、再选择"
退出"
命令。
练习:
使用"
附件"
中的"
游戏、进行活动。
你感觉到你的鼠标使用的更灵活了吗
课后反思:
玩是学生的天性,小学体育课中如果没有“玩”,那么这节体育课肯定不能吸引学生,不能体现“寓快乐于体育教学之中”的教学目标。
因此,我在课的一开始就设计了一个“玩开心纸棒”的小游戏,使学生一下就进入了上课角色,玩得十分开心,而且在不知不觉中完成了上课的热身准备活动。
在下面的教学中,我始终在贯彻执行这种教学思想,无论是学习投掷技能,还是知识延伸,或是放松身心,我都设计了各种各样的游戏,如:
“甩纸炮”“打纸牌”“投弹练习”等让学生始终在玩中开展技能的练习,获取更多的知识,进行创新实践,愉悦身心。
从整节课的情况来看,学生还是十分喜欢这种练习方式,整节课几乎每个人都表现出一种积极的学习态度,乐于参加各种教学实践活动,并敢于在活动中表现自我。
了解窗口与鼠标的使用
教学目的:
通过学习使学生认识键盘,了解操作键盘的指法。
教学内容:
键盘与指法
教学准备:
1、调试每台计算机
2、打开计算机并由教师机控制
3、由各组组长带队有秩序地进电脑室
教学过程:
一、
复习
师:
我们前面讲的都是用鼠标操作的,除了鼠标外,还有别的输入设备吗?
生:
有。
那是什么设备?
是键盘。
鼠标与键盘都是计算机常用的输入设备。
如图是一种常见的键盘。
咦,这么多按键!
一下子怎么记得住呢?
不急,我们先弄清键盘的几个分区。
请同学跟老师一起去找。
好。
二、新授
1.请看屏幕。
2.指法。
击键时要使用十个手指,各手指的分工如图所示。
3击键时要注意击键要领,以提高击键速度且不会导致手指疲劳。
(一)
手指自然弯曲,轻轻放在基本键位上,两个大拇指轻放在空格键上;
(二)
击键时手臂不动,全部动作只限于手指部分;
(三)
手指击键要轻,瞬间发力,提起要快,击键完毕手指要立刻回到基本键上;
(四)
击键速度要平均,节奏均匀;
(五)
击键时,两眼看屏幕或原稿,不要看键盘。
三、练习
请同学打开“金山打字精灵”,选择第一课,开始练习。
(教师个别辅导)
四、想一想
你认为未来的计算机的键盘会不会发生变化?
能否为未来的计算机设计一个键盘?
课后反思
键盘是计算机最基本、最常用的输入设备,通过键盘接口与主机相连,用户通过按键向计算机输入信息。
在前面学生已经学习了鼠标操作的能力,这节课安排学生认识键盘是符合学生的认知规律的。
学生学习的好坏,直接关系到下面的指法练习和画图等简单的学习。
教学内容安排了键盘分区,功能键区、指示灯区、主键盘区、光标控制键区、数字键区。
其中主键盘区是本课重点,掌握使用方法,初步识记字母键位。
每个键区上的键位的认识和使用,不能够死记硬背,要让学生在认识的基础上,通过练习和实践来掌握。
直观演示可以让学生一目了然,迅速地认识事物,因此,教学认识键盘时,我做了一个课件,将键盘分为五个区,并用“找朋友”的方法,激起学生的兴趣,让学生熟知各区的名称。
然后再让学生在自己的键盘上找到五个区,加深了学生对键盘分区的认知力。
学习指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。
我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。
学生在“打老鼠”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。
于是就有同学提出如何能够打得又对又快。
在这种情况下,老师再讲解指法练习,学生学得就很认真。
经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。
在教学中可以充分利用计算机的固有特征,采用形象、直观的教学方法,帮助学生加深对计算机知识的理解和记忆。
这样,既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉去学习计算机知识。
整理优秀作文集——文本的编辑
1、学会使用“查找和替换”命令中的“高级”选项,可以去除多余的符号
2、学会使用“表格转换成文本”命令中的“文字分隔符“选项可以清除文
本中的表格
教学重点、难点:
学会使用“表格转换成文本”命令中的“文字分隔符“选项可以清除文
一、导入
信息社会,网络为我们提供了丰富的学习和生活资源,很多同学能从网上收集比较经典的优秀作文。
问题是,从网上复制的文章粘贴到WORD文件中时,常会出现一些多余的符号和表格,怎么处理呢?
我们今天就来学习文本的编辑。
二、教授新知
(一)去除多余符号
打开收集的“优秀作文集“文档后,单击“常用工具栏”中“显示/隐藏编辑标记”,就可以看到文档中多余的字符了。
1、去除空格
(1)单击菜单栏中的“编辑”——“替换”命令,在弹出的对话框中打开“高级”选项。
(2)在搜索选项中将“区分全/半角”复选框中的“对勾”取消,接着将光标定位到“查找内容”所在位置,在“特殊字符”选项中选择“空白区域”,而“替换为”这项不需要输入任何字符。
(3)单击“全部替换”即可去除多余空格。
2、去除回车符
去除回车符的方法与去除空格的方法相差无几,动手试一试
(二)表格转换成文本
(1)选择整个表格
(2)在菜