七年级信息技术教案新疆版Word格式.docx

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二、新课教学

解释:

"

一、信息通常是指数据、消息中所含的意义。

科学角度研究的信息主要指:

一是经过计算机<

>

技术处理的资料和数据、如文字、图形、影像、声音等;

二是经过科学采集、存储、复制、分类、检测、查找等处理后的信息产品的集合。

信息是事物运动的状态和存在方式而不是事物本身。

它必须借助某种符号才能表现出来、而这些符号通常人们用数据来记录它。

二、信息技术主要是指人们获取、存储、传递、处理信息的各种技术、计算机技术和通讯技术是两种重要的信息技术。

1、信息的获取

人脑的大部分信息是通过视觉和感觉器观获得的;

电脑中的信息主要是通过诸如键盘、鼠标、语音识别等电脑输入设备、扫描仪、传感器等电子感测装置来获取。

2、信息的传递

信息只有通过交流才能发挥效益。

烽火狼烟、飞马传书、信鸽远飞——>

报纸、电报、电话、广播——>

微波、光缆、卫星、计算机<

网络

3、信息的处理

信息处理是指将信息缩小、放大、分类、编辑、分析、计算、加工成某种要求的数据形式、如绘制图形、打印报表等。

电子计算机是信息处理机。

三、信息社会

人类进入20世纪以后、科学技术的发展速度越来越快、当今信息同物质、能源一样重要、是人类生存和社会发展的三大基本资源之一、是社会发展水平的重要标志。

甚至人们把今天的社会称为信息社会。

信息社会是以信息生产为中心、促进政治和经济迅速发展起来的社会。

信息社会将会给每个人带来机遇和挑战。

四、信息高速公路

'

信息高速公路'

是一个计算机<

技术和通讯技术为基础、以光导纤维(也叫光缆)为干线、集电脑、电视、电话为一体、以各种图、文、声、像等信息为'

货物'

、覆盖面广(遍布全球)的高速传输的信息网。

全课总结

1、什么是信息

2、信息技术包括哪些重要的技术

3、为什么有人称现代社会为信息社会呢

4、什么是信息高速公路

二、我国计算机<

事业的发展

虽然我国计算机<

事业起步较晚、但发展很快。

1956年我国开始规划电子计算机<

研制工作、1957年由中国科学院计算机<

研究所和北京有线电厂着手进行、1958年8月1日成功地研制出了第一台电子管计算机<

、即DJS-1型计算机<

、这台计算机<

共计用了4200个电子管、

4000个晶体二极管、每秒钟运算速度是1万次。

此后、在我国计算机<

科学工作者的努力下、计算机<

事业发展迅速、1964年每秒钟运算5万次的晶体管计算机<

正式投入运行、1973年以集成电路为主要元器件的150型和665型计算机<

相继研制成功。

1983年2月每秒钟运算达1亿次的银河-I巨型计算机<

由中国国防科学大学在长沙研制成功、1992年11月每秒钟运算10亿次的银河-II巨型计算机<

研制成功、1997年11月每秒钟运算达100亿次的银河-III巨型计算机<

研制成功、标志着我国计算机<

技术已经快入了国际先进行列。

 

课后记:

不足之处及建议:

学生之间的差异比较大,比较难兼顾全面。

这说明学生的态度很关键,他们不是不会做,而是对这门学科不重视。

所以怎样兼顾所有学生的全面发展是以后教学中应重点注意的问题。

玩"

纸牌"

游戏

1、让学生掌握纸牌游戏的玩法、使学生从玩中学计算机知识。

2、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。

3、培养学生动手动脑能力。

增强学计算机<

的兴趣。

教学重点:

1、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。

2、掌握纸牌的规则。

教学难点:

掌握纸牌的规则

计算机网络及辅助教学软件。

一、引言导入

我们使用纸牌游戏对鼠标的操作进行练习。

二、新课教学

1、启动纸牌游戏

师(讲解并演示)启动纸牌游戏的操作方法是:

(1)先在"

程序管理器"

窗口中双击"

游戏"

组图标、打开游戏组窗口。

(2)双击"

程序图标、此时就打开了纸牌游戏窗口。

2、纸牌游戏的规则

师(讲解):

开始游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。

暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。

在窗口目标区中有的四个目标空位。

游戏就是要将所有的牌以花色为区别,从A开始、按从小到大顺序放到这四个目标空位上。

为了达到这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。

纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起、也可以直接移动到目标位上。

移动到暂存区的牌叠上要求按照从大到小按照顺序、红黑相间的规则接在另一张的下面。

只有以K开始的牌叠可以直接移动到暂存区中的空位上。

当所有翻开的牌无法移动时、可以在发牌区发牌、寻找可以移动的牌。

新发出的牌也可以按规则移动到暂存区或者目标位上。

当所有的牌都按照花色区别、大小顺序移动到四个目标位上时、你就可以看到移纸牌成功的表演了。

3、用鼠标玩纸牌游戏的方法

移动牌:

正面朝上的牌通常是可以移动的。

移动时用鼠标拖动牌到需要的位置。

可以将牌移动到另一张牌的下面、也可以将牌移动到目标位上。

翻牌:

用鼠标单击要翻开牌的背面。

一张背面朝上的牌就会翻开。

发牌:

就能当窗口中所有的牌都已无法移动时、用鼠标单击一下发牌区、可以开始翻牌。

将纸牌快速移动到目标位上:

用鼠标双击可以移动到目标位上的牌。

例如:

双击A、就可以使A快速移动到目标空位上。

4、重新开始

师(演示):

将牌局重新开始的方法是:

单击"

窗口菜单条下的"

一栏。

再将鼠标移动、单击"

发牌"

选项。

纸牌游戏重新开始。

5、退出游戏

师(讲解并演示):

通常退出纸牌游戏、有两种方法。

可以用鼠标双击纸牌窗口的控制按钮、退出游戏。

也可以用鼠标单击纸牌窗口中菜单条的"

栏、将命令选单打开、再选择"

退出"

命令。

练习:

使用"

附件"

中的"

游戏、进行活动。

你感觉到你的鼠标使用的更灵活了吗

课后反思:

玩是学生的天性,小学体育课中如果没有“玩”,那么这节体育课肯定不能吸引学生,不能体现“寓快乐于体育教学之中”的教学目标。

因此,我在课的一开始就设计了一个“玩开心纸棒”的小游戏,使学生一下就进入了上课角色,玩得十分开心,而且在不知不觉中完成了上课的热身准备活动。

在下面的教学中,我始终在贯彻执行这种教学思想,无论是学习投掷技能,还是知识延伸,或是放松身心,我都设计了各种各样的游戏,如:

“甩纸炮”“打纸牌”“投弹练习”等让学生始终在玩中开展技能的练习,获取更多的知识,进行创新实践,愉悦身心。

从整节课的情况来看,学生还是十分喜欢这种练习方式,整节课几乎每个人都表现出一种积极的学习态度,乐于参加各种教学实践活动,并敢于在活动中表现自我。

了解窗口与鼠标的使用

教学目的:

通过学习使学生认识键盘,了解操作键盘的指法。

教学内容:

键盘与指法

教学准备:

1、调试每台计算机 

2、打开计算机并由教师机控制 

3、由各组组长带队有秩序地进电脑室

教学过程:

一、 

复习

师:

我们前面讲的都是用鼠标操作的,除了鼠标外,还有别的输入设备吗?

生:

有。

那是什么设备?

是键盘。

鼠标与键盘都是计算机常用的输入设备。

如图是一种常见的键盘。

咦,这么多按键!

一下子怎么记得住呢?

不急,我们先弄清键盘的几个分区。

请同学跟老师一起去找。

好。

二、新授

1.请看屏幕。

2.指法。

击键时要使用十个手指,各手指的分工如图所示。

3击键时要注意击键要领,以提高击键速度且不会导致手指疲劳。

(一) 

手指自然弯曲,轻轻放在基本键位上,两个大拇指轻放在空格键上;

(二) 

击键时手臂不动,全部动作只限于手指部分;

(三) 

手指击键要轻,瞬间发力,提起要快,击键完毕手指要立刻回到基本键上;

(四) 

击键速度要平均,节奏均匀;

(五) 

击键时,两眼看屏幕或原稿,不要看键盘。

三、练习

请同学打开“金山打字精灵”,选择第一课,开始练习。

(教师个别辅导)

四、想一想

你认为未来的计算机的键盘会不会发生变化?

能否为未来的计算机设计一个键盘?

课后反思

键盘是计算机最基本、最常用的输入设备,通过键盘接口与主机相连,用户通过按键向计算机输入信息。

在前面学生已经学习了鼠标操作的能力,这节课安排学生认识键盘是符合学生的认知规律的。

学生学习的好坏,直接关系到下面的指法练习和画图等简单的学习。

教学内容安排了键盘分区,功能键区、指示灯区、主键盘区、光标控制键区、数字键区。

其中主键盘区是本课重点,掌握使用方法,初步识记字母键位。

每个键区上的键位的认识和使用,不能够死记硬背,要让学生在认识的基础上,通过练习和实践来掌握。

直观演示可以让学生一目了然,迅速地认识事物,因此,教学认识键盘时,我做了一个课件,将键盘分为五个区,并用“找朋友”的方法,激起学生的兴趣,让学生熟知各区的名称。

然后再让学生在自己的键盘上找到五个区,加深了学生对键盘分区的认知力。

学习指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。

我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。

学生在“打老鼠”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。

于是就有同学提出如何能够打得又对又快。

在这种情况下,老师再讲解指法练习,学生学得就很认真。

经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。

在教学中可以充分利用计算机的固有特征,采用形象、直观的教学方法,帮助学生加深对计算机知识的理解和记忆。

这样,既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉去学习计算机知识。

整理优秀作文集——文本的编辑

1、学会使用“查找和替换”命令中的“高级”选项,可以去除多余的符号

2、学会使用“表格转换成文本”命令中的“文字分隔符“选项可以清除文

本中的表格

教学重点、难点:

学会使用“表格转换成文本”命令中的“文字分隔符“选项可以清除文

一、导入

信息社会,网络为我们提供了丰富的学习和生活资源,很多同学能从网上收集比较经典的优秀作文。

问题是,从网上复制的文章粘贴到WORD文件中时,常会出现一些多余的符号和表格,怎么处理呢?

我们今天就来学习文本的编辑。

二、教授新知

(一)去除多余符号

打开收集的“优秀作文集“文档后,单击“常用工具栏”中“显示/隐藏编辑标记”,就可以看到文档中多余的字符了。

1、去除空格

(1)单击菜单栏中的“编辑”——“替换”命令,在弹出的对话框中打开“高级”选项。

(2)在搜索选项中将“区分全/半角”复选框中的“对勾”取消,接着将光标定位到“查找内容”所在位置,在“特殊字符”选项中选择“空白区域”,而“替换为”这项不需要输入任何字符。

(3)单击“全部替换”即可去除多余空格。

2、去除回车符

去除回车符的方法与去除空格的方法相差无几,动手试一试

(二)表格转换成文本

(1)选择整个表格

(2)在菜

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