3DSMAX教程共12页word资料Word格式.docx
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2修改面板——噪波——Z60,碎片。
——调整视图。
3雪花的制作:
粒子系统——雪——顶视图创建雪花——修改面板更改雪花参数。
4壶的动画制作:
顶视图创建茶壶——打开动画记录——设定祯数并移动茶壶。
5播放动画。
6茶壶材质的制作:
M——表面色后面的方形——双击位图——选择木纹。
7保存动画:
动画菜单——创建预览——保存。
第三节
旋转。
视图坐标:
各自坐标,公共坐标,视图坐标。
放缩。
复制旋转:
SHIFT+旋转。
圆形复制:
旋转工具——拾取物体——视图坐标——角度锁定。
放缩复制:
例子SHIFT+放缩。
复制之间的关系:
源物体与复制物体——没有关系!
源物体与关联物体——相互影响相互制约。
源物体与参考物体——父与子的关系!
镜像。
对齐,渲染场景f10和直接渲染f9或者是shift+q。
材质编辑M(建模,材质,灯光,动画)。
第二部分——建模(第二周第四课——第三周)
基本的建模方法
编辑曲线,编辑网格的学习
基础建模:
立方体,球体,柱体。
编辑曲线:
基本图形的编辑。
放样建模:
放样建模原理:
路径和截面。
合成建模:
简单布尔运算和复杂布尔运算。
复制建模:
复制的概念。
细分建模。
标准几何体。
1创建标准几何体。
2段数。
半球系数。
注:
如果修改参数消失——修改面板。
扩展几何体:
倒角方体和倒角圆柱。
第五课
二维线形。
1:
线的可渲染2三维文字的创建。
3背景的制作:
渲染——环境——无——位图——选择图片。
4图片的保存:
先渲染——单击保存——选择保存格式。
时钟的制作:
1倒角圆柱(顶)——文字(线的可渲染)对齐。
2针:
球体(对齐)——方体(针)——复制针(层级——仅对轴心起作用)。
3格线:
圆形复制(6度)
第二周第一课
三:
编辑曲线。
点:
贝塞尔角点。
贝塞尔。
角点。
光滑。
线段。
曲线。
心形:
1前视图创建圆形——复制圆形——编辑曲线——连接——曲线——布尔运算——合并。
2点——删除2点——移动最下方的点。
门:
前视图创建矩形(大矩形,复制小矩形)——编辑曲线——连接所有的矩形
——拉伸。
玻璃的制作:
创建平面——M打开材质编辑——不透明50,高光60光泽30
3玻璃和门成组——旋转复制
吊灯的制作:
1前视图——圆形——编辑曲线——线段——删除上两段线。
曲线——偏移轮廓(数值)。
——旋转(段数)。
2:
圆形复制制作装饰线。
酒杯的制作:
前视图制作截面——编辑截面——编辑点(光滑,贝塞尔角点,倒圆角)。
旋转——最小。
段数。
重定义(加点)。
酒杯动画的制作。
——动画——创建预览——自定义范围——创建——AVI。
纸杯:
前视图制作截面——编辑点——线段的拆分20——选择贝塞尔点——锁定控制点
2旋转——最小——镜象法线
3材质的制作:
勾选双面材质
第二,三课
实例1:
小场景的制作。
实例2:
罗马柱的制作:
连接。
布尔运算。
墙体的制作:
顶视图——矩形——编辑曲线——删除线段——偏移。
轮廓——拉伸。
地面,顶棚——方体。
踢脚线——A顶视图画线——偏移——拉伸。
B复制墙体。
——放缩。
装饰线:
复制踢脚线——删除拉伸删除编辑样条线——线的可渲染。
顶棚的制作:
创建正方体——移动至顶棚处——选择顶棚——复合物体——布尔运算——拾取B物体(正方体)。
地面的制作:
表面色漫反射后面方块+位图+木地板(重复值)
贴图——反射+平面镜(20)。
门的制作:
左视图——方体(复制)——选择墙体减去方体(布尔运算)——选择踢脚线减去方体。
——门套(编辑曲线——偏移拉伸)。
门——方体——M-
表面色+门的图片(图片的减切)。
连续布尔运算:
选择其中的一个B物体——复合物体——连接所有的B物体。
选择A——复合物体——布尔运算——拾取B物体。
实例:
铅笔盒。
顶棚。
第3周
编辑网格。
(针对于三维物体的编辑)
实例:
简单沙发的制作。
蜡烛的制作:
烛身:
圆柱(顶端分段数)——编辑网格——点的编辑——打开软化选择——针对点进行编辑。
噪波
烛焰:
顶视图——球——编辑网格————————
发光的烛焰:
选择烛焰——右击——属性——对象通道(5)——确定。
渲染——视频后处理——茶壶(选择透视图)——波浪线——选择发光——确定。
——双击发光——设置——物体的ID(5)——预览队列。
渲染——执行队列
实例2;
实例3:
显示器的制作。
显示器的制作:
1前视图方体(180,220,200,5,6,6)——编辑网格——针对点进行编辑(放缩工具)。
——网格光滑(迭代3)
屏幕:
——方体。
底座:
文字。
开关:
布尔运算。
放样:
截面,路径。
凳子的制作:
顶视图创建圆形和星形——前视图创建直线
选择直线——放样——获取截面——100%路径再次获取截面1
制作材质。
实例1:
简单窗帘的制作:
1顶视图创建截面(曲线——紧密和稀疏)——
前视图创建路径。
——选择路径——放样——获取截面——路径100——再次获取截面。
2修改面板针对截面进行修改。
实例2:
复杂窗帘的制作:
12同上。
修改面板——变形——缩放——20%加点——编辑点。
顶视图创建截面(圆形和星形)——前视图创建路径。
放样。
——更改路径百分比。
设计拱形室内场景。
柱子:
圆柱:
15,200,1,1,8。
取消光滑。
贴图:
表面色+砖的图片——设置重复值。
凹凸——黑白的相对应的砖的图片——设置相同的重复值。
拱顶的做法:
1顶视图球(150,60)——半球系数0.5
2创建圆管——4边布尔运算
3编辑网格——删除面。
4弧——圆形——放样。
5编辑材质同上。
摄象机的练习。
摄象机动画制作。
]
第三部分——材质(第四周1,2课)
学习三维物体材质的制作。
室内和室外常用材质的制作。
大纲;
基本材质训练。
特殊材质:
反射。
凹凸,自发光,金属,大理石等
一材质的基本知识点:
1背景—不透明。
2线框(线框疏密:
分段数。
线框粗细:
扩展参数:
线框大小!
)
金属材质的制作:
金属着色方式——表面色和阴影色的修改——高光80反光70。
——贴图类型——反射+图片(c)。
不锈钢材质:
基本同上!
镜面反射的地面。
(大理石,木材等材质的制作)
镜子的制作。
实例4:
自发光:
颜色的改变。
数值的输入。
实例5:
石刻画:
材质(表面色无)画(凹凸无)。
凹凸贴图:
大理石凹凸贴图:
A表面色+大理石图片
B反射+平面镜。
C凹凸+黑白图片(自制)。
防滑板:
更改表面色——反射+平面镜——凹凸+黑白
图片(自制)。
石材的制作:
凹凸+烟雾效果。
表面色+石材图片。
棋盘格地面的制作。
表面色+棋盘格————反射+平面镜
光线跟踪材质。
反射+光线跟踪材质
效果图一:
多媒体演示广告厅
建模:
1制作灯柱。
2制作左右的三层装饰板(顶视图画线)贴图:
透明材质贴图。
(黑底白字)。
3制作主立面(弧型面板,多媒体屏幕,主题的文字等)。
4简单的灯光:
左视图——目标聚光灯——修改面板——发光可见。
门的效果图制作!
第四部分——灯光(第四周3,4,5课)
灯光的创建和调整
室内室外灯光的创建和年调节
泛光灯。
目标聚光灯。
自由聚光灯。
目标平行光。
自由平行光。
创建聚光灯,参数调节聚光范围,灯光的开关和隐藏,灯光的衰减范围。
阴影的设置,灯光强度的调整,负光效果,灯光的色彩动画,
灯光的创建
灯光的调节。
1通用参数面板:
灯光的开关。
阴影的开关。
光线跟踪阴影:
不透明。
排除。
2颜色。
强度:
倍增。
衰减:
近端衰减,远端衰减。
3聚光灯参数:
发光可见和衰减光域。
4高级效果:
投影图象:
光源位置。
5:
阴影参数:
改变阴影的颜色。
阴影贴图。
6:
大气特效:
体积光和镜头光晕。
镜头光晕:
拾取灯光。
创建墙壁光束效果:
A前视图创建聚光灯B顶视图调整聚光灯的位置C关联复制灯D修改面板调节:
远端衰减。
室内灯光的设置原则:
1主光源:
泛光灯(针对于所有物体)
2辅助光源(筒灯):
目标聚光灯:
形成光束效果。
设置:
3补光:
物体的背面——泛光灯,倍增很小,设置包括和排除。
第五部分效果图的制作(第5,6,7周)
室内效果图的制作(5,6周)
书房的制作
⏹学习大纲:
室内家具的陈列
⏹创建书房模型
⏹书房家具及其他家具的合并
⏹场景灯光的设置
⏹利用PHOTOSHOP后期处理。
主卧室的制作
⏹学习目的:
主卧室的设计风格
⏹创建主卧室模型
⏹主卧室家具的饿调用和布置
⏹主卧室场景灯光的设置
⏹后期制作
二室外效果图的制作。
室外建筑的制作流程
室外效果图的后期处理。
学习建筑方法。
利用捕捉,对齐工具进行精确建模。
表现玻璃透明感的方法。
学习摄象机的调整。
学习室外场景的后期处理。
希望以上资料对你有所帮助,附励志名言3条:
1、理想的路总是为有信心的人预备着。
2、最可怕的敌人,就是没有坚强的信念。
——罗曼·
罗兰
3、人生就像爬坡,要一步一步来。
——丁玲