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2修改面板——噪波——Z60,碎片。

——调整视图。

3雪花的制作:

粒子系统——雪——顶视图创建雪花——修改面板更改雪花参数。

4壶的动画制作:

顶视图创建茶壶——打开动画记录——设定祯数并移动茶壶。

5播放动画。

6茶壶材质的制作:

M——表面色后面的方形——双击位图——选择木纹。

7保存动画:

动画菜单——创建预览——保存。

第三节

旋转。

视图坐标:

各自坐标,公共坐标,视图坐标。

放缩。

复制旋转:

SHIFT+旋转。

圆形复制:

旋转工具——拾取物体——视图坐标——角度锁定。

放缩复制:

例子SHIFT+放缩。

复制之间的关系:

源物体与复制物体——没有关系!

源物体与关联物体——相互影响相互制约。

源物体与参考物体——父与子的关系!

镜像。

对齐,渲染场景f10和直接渲染f9或者是shift+q。

材质编辑M(建模,材质,灯光,动画)。

第二部分——建模(第二周第四课——第三周)

基本的建模方法

编辑曲线,编辑网格的学习

基础建模:

立方体,球体,柱体。

编辑曲线:

基本图形的编辑。

放样建模:

放样建模原理:

路径和截面。

合成建模:

简单布尔运算和复杂布尔运算。

复制建模:

复制的概念。

细分建模。

标准几何体。

1创建标准几何体。

2段数。

半球系数。

注:

如果修改参数消失——修改面板。

扩展几何体:

倒角方体和倒角圆柱。

第五课

二维线形。

1:

线的可渲染2三维文字的创建。

3背景的制作:

渲染——环境——无——位图——选择图片。

4图片的保存:

先渲染——单击保存——选择保存格式。

时钟的制作:

1倒角圆柱(顶)——文字(线的可渲染)对齐。

2针:

球体(对齐)——方体(针)——复制针(层级——仅对轴心起作用)。

3格线:

圆形复制(6度)

第二周第一课

三:

编辑曲线。

点:

贝塞尔角点。

贝塞尔。

角点。

光滑。

线段。

曲线。

心形:

1前视图创建圆形——复制圆形——编辑曲线——连接——曲线——布尔运算——合并。

2点——删除2点——移动最下方的点。

门:

前视图创建矩形(大矩形,复制小矩形)——编辑曲线——连接所有的矩形

——拉伸。

玻璃的制作:

创建平面——M打开材质编辑——不透明50,高光60光泽30

3玻璃和门成组——旋转复制

吊灯的制作:

1前视图——圆形——编辑曲线——线段——删除上两段线。

曲线——偏移轮廓(数值)。

——旋转(段数)。

2:

圆形复制制作装饰线。

酒杯的制作:

前视图制作截面——编辑截面——编辑点(光滑,贝塞尔角点,倒圆角)。

旋转——最小。

段数。

重定义(加点)。

酒杯动画的制作。

——动画——创建预览——自定义范围——创建——AVI。

纸杯:

前视图制作截面——编辑点——线段的拆分20——选择贝塞尔点——锁定控制点

2旋转——最小——镜象法线

3材质的制作:

勾选双面材质

第二,三课

实例1:

小场景的制作。

实例2:

罗马柱的制作:

连接。

布尔运算。

墙体的制作:

顶视图——矩形——编辑曲线——删除线段——偏移。

轮廓——拉伸。

地面,顶棚——方体。

踢脚线——A顶视图画线——偏移——拉伸。

B复制墙体。

——放缩。

装饰线:

复制踢脚线——删除拉伸删除编辑样条线——线的可渲染。

顶棚的制作:

创建正方体——移动至顶棚处——选择顶棚——复合物体——布尔运算——拾取B物体(正方体)。

地面的制作:

表面色漫反射后面方块+位图+木地板(重复值)

贴图——反射+平面镜(20)。

门的制作:

左视图——方体(复制)——选择墙体减去方体(布尔运算)——选择踢脚线减去方体。

——门套(编辑曲线——偏移拉伸)。

门——方体——M-

表面色+门的图片(图片的减切)。

连续布尔运算:

选择其中的一个B物体——复合物体——连接所有的B物体。

选择A——复合物体——布尔运算——拾取B物体。

实例:

铅笔盒。

顶棚。

第3周

编辑网格。

(针对于三维物体的编辑)

实例:

简单沙发的制作。

蜡烛的制作:

烛身:

圆柱(顶端分段数)——编辑网格——点的编辑——打开软化选择——针对点进行编辑。

噪波

烛焰:

顶视图——球——编辑网格————————

发光的烛焰:

选择烛焰——右击——属性——对象通道(5)——确定。

渲染——视频后处理——茶壶(选择透视图)——波浪线——选择发光——确定。

——双击发光——设置——物体的ID(5)——预览队列。

渲染——执行队列

实例2;

实例3:

显示器的制作。

显示器的制作:

1前视图方体(180,220,200,5,6,6)——编辑网格——针对点进行编辑(放缩工具)。

——网格光滑(迭代3)

屏幕:

——方体。

底座:

文字。

开关:

布尔运算。

放样:

截面,路径。

凳子的制作:

顶视图创建圆形和星形——前视图创建直线

选择直线——放样——获取截面——100%路径再次获取截面1

制作材质。

实例1:

简单窗帘的制作:

1顶视图创建截面(曲线——紧密和稀疏)——

前视图创建路径。

——选择路径——放样——获取截面——路径100——再次获取截面。

2修改面板针对截面进行修改。

实例2:

复杂窗帘的制作:

12同上。

修改面板——变形——缩放——20%加点——编辑点。

顶视图创建截面(圆形和星形)——前视图创建路径。

放样。

——更改路径百分比。

设计拱形室内场景。

柱子:

圆柱:

15,200,1,1,8。

取消光滑。

贴图:

表面色+砖的图片——设置重复值。

凹凸——黑白的相对应的砖的图片——设置相同的重复值。

拱顶的做法:

1顶视图球(150,60)——半球系数0.5

2创建圆管——4边布尔运算

3编辑网格——删除面。

4弧——圆形——放样。

5编辑材质同上。

摄象机的练习。

摄象机动画制作。

]

第三部分——材质(第四周1,2课)

学习三维物体材质的制作。

室内和室外常用材质的制作。

大纲;

基本材质训练。

特殊材质:

反射。

凹凸,自发光,金属,大理石等

一材质的基本知识点:

1背景—不透明。

2线框(线框疏密:

分段数。

线框粗细:

扩展参数:

线框大小!

金属材质的制作:

金属着色方式——表面色和阴影色的修改——高光80反光70。

——贴图类型——反射+图片(c)。

不锈钢材质:

基本同上!

镜面反射的地面。

(大理石,木材等材质的制作)

镜子的制作。

实例4:

自发光:

颜色的改变。

数值的输入。

实例5:

石刻画:

材质(表面色无)画(凹凸无)。

凹凸贴图:

大理石凹凸贴图:

A表面色+大理石图片

B反射+平面镜。

C凹凸+黑白图片(自制)。

防滑板:

更改表面色——反射+平面镜——凹凸+黑白

图片(自制)。

石材的制作:

凹凸+烟雾效果。

表面色+石材图片。

棋盘格地面的制作。

表面色+棋盘格————反射+平面镜

光线跟踪材质。

反射+光线跟踪材质

效果图一:

多媒体演示广告厅

建模:

1制作灯柱。

2制作左右的三层装饰板(顶视图画线)贴图:

透明材质贴图。

(黑底白字)。

3制作主立面(弧型面板,多媒体屏幕,主题的文字等)。

4简单的灯光:

左视图——目标聚光灯——修改面板——发光可见。

门的效果图制作!

第四部分——灯光(第四周3,4,5课)

灯光的创建和调整

室内室外灯光的创建和年调节

泛光灯。

目标聚光灯。

自由聚光灯。

目标平行光。

自由平行光。

创建聚光灯,参数调节聚光范围,灯光的开关和隐藏,灯光的衰减范围。

阴影的设置,灯光强度的调整,负光效果,灯光的色彩动画,

灯光的创建

灯光的调节。

1通用参数面板:

灯光的开关。

阴影的开关。

光线跟踪阴影:

不透明。

排除。

2颜色。

强度:

倍增。

衰减:

近端衰减,远端衰减。

3聚光灯参数:

发光可见和衰减光域。

4高级效果:

投影图象:

光源位置。

5:

阴影参数:

改变阴影的颜色。

阴影贴图。

6:

大气特效:

体积光和镜头光晕。

镜头光晕:

拾取灯光。

创建墙壁光束效果:

A前视图创建聚光灯B顶视图调整聚光灯的位置C关联复制灯D修改面板调节:

远端衰减。

室内灯光的设置原则:

1主光源:

泛光灯(针对于所有物体)

2辅助光源(筒灯):

目标聚光灯:

形成光束效果。

设置:

3补光:

物体的背面——泛光灯,倍增很小,设置包括和排除。

第五部分效果图的制作(第5,6,7周)

室内效果图的制作(5,6周)

书房的制作

⏹学习大纲:

室内家具的陈列

⏹创建书房模型

⏹书房家具及其他家具的合并

⏹场景灯光的设置

⏹利用PHOTOSHOP后期处理。

主卧室的制作

⏹学习目的:

主卧室的设计风格

⏹创建主卧室模型

⏹主卧室家具的饿调用和布置

⏹主卧室场景灯光的设置

⏹后期制作

二室外效果图的制作。

室外建筑的制作流程

室外效果图的后期处理。

学习建筑方法。

利用捕捉,对齐工具进行精确建模。

表现玻璃透明感的方法。

学习摄象机的调整。

学习室外场景的后期处理。

希望以上资料对你有所帮助,附励志名言3条:

1、理想的路总是为有信心的人预备着。

2、最可怕的敌人,就是没有坚强的信念。

——罗曼·

罗兰

3、人生就像爬坡,要一步一步来。

——丁玲

 

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