趣味运动会策划的方案Word格式文档下载.docx

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1、趣味运动会是一种在玩乐中进行体育锻炼、在体育运动中进行玩乐集体性活动。

趣味运动会是注重趣味性、娱乐性、合作性、观赏性和广泛性一种体育游戏,以集体参加游戏形式让男女老少同时参与健身活动。

2、趣味运动会将“趣味”融于“团队”中,注重个人奉献和集体协作。

各种主题趣味运动会运动项目中,既有考验团队合作精神集体项目,也有充分展示个人风采个人项目,既有需要较高技巧项目,也有非常消耗体力剧烈运动。

它把同学们从日常繁重学习中解放出来,让大家彻底释放工作中压力,充分享受生活中无限乐趣。

压抑在趣味中消逝,信心在运动中增强,了解交流在不知不觉过程中完成,集体力量也在无限快乐中悄悄凝聚。

3、当前,新兴趣味时尚运动项目对学生吸引力远远超过传统。

新兴趣味运动项目具有娱乐性强、动作易学、场地器材简单等特点,在运动会上设置这样运动项目,既有利于新兴运动项目传播和发展,又有利于培养学生创新精神和实践能力,更为学生终身体育意识和习惯打下基础。

五.活动流程:

(一)活动前期准备:

1、三月中旬申请场地。

2、三月11号开始进行活动宣传

(1)在风味食堂前主干道分发趣味运动会宣传单。

(2)宣传部通过手绘海报形式在各宿舍楼展板上进行宣传。

(3)悬挂有关趣味运动会活动横幅。

3、购置以及安排好运动会所需物品。

4、准备摄像机记录活动过程。

(二)趣味运动会开始前准备:

1、将申请好桌椅及其他趣味运动会所需道具搬至场地;

2、提前准备好活动场地;

3、提前准备好奖品以及一些纪念品;

4、对所用道具进行检验,包括音响,麦克等检查;

5、主持人及裁判做好相应准备;

(三)开幕式流程:

1、主持人(待定);

2、领导发言;

3、学生代表发言;

4、趣味心理运动会开始;

(四)趣味运动会进行中:

一、活动名称:

滚雪球

1.比赛人数及分组:

每队12名队员(至少3名女生),分为两组依次进行

2.比赛赛距:

场地长约20米,在起、终点分别放上标志物作为折转标志

3.比赛赛制:

按照全部人员手拉手跑回起点先后按计时取名次

4.比赛规则:

1)每队12人(男女各一半)纵队排在起点线上,发令后,各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位手变成三人手拉手向前跑……依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。

2)返回起点人必须手拉手绕过起点、终点折转标志物才能向前跑。

3)跑动中不限制队伍排法,但必须是手拉手,不得脱手。

5.全队人员(12人)全部超过起点才算全部到达。

6.比赛纪律:

比赛中应绝对服从裁判,以裁判员判罚为最终判决

二、活动名称:

心心相印(背夹球):

1.比赛人数:

每队12人,男女各半

20米距离

一场决胜负,按每队用时先后按计时取名次

1)两端各站6人,每端分成3组,每组2人,背夹一篮球,步调一致向前走;

2)向前走时,双手必须在前方,不能碰到球,否则一次罚2秒;

3)进行接力时,接力方必须在线内完成接力活动;

5.比赛纪律:

比赛中应绝对服从裁判,以裁判员判罚为最终判决。

三、活动名称:

四、活动名称:

海底传月

每队10名队员(至少3名女生)

2.比赛赛制:

一场决定胜负,用时最少队伍获胜

3.比赛规则:

1)每个队10名队员依次排开排成一列,间距一臂;

2)第一名队员双手举起篮球,其余队员弯下腰,双脚分开,当听到裁判发令后,第一队员将球从胯下传给第二名队员,依次类推,当第十名队员接到球后,持球跑到第一名队员前面依次传球,当第九名队员接到球后,持球跑到第十名队员前面依传球,依次轮换传球;

3)当第一名队员站在最后一位并双手持球后视为比赛结束(比赛过程中,第一名队员是不跑动);

4)在传球过程中,球落地后,须由传球队员捡球后重新传球,否则将一次加罚2秒。

4.比赛纪律:

五、活动名称:

项目四:

背靠背、心连心

1、参赛人员:

每队出六人(男女不限)

2、活动目:

本活动旨在提高队友之间相互默契度,其中用劲适度起着至关重要作用。

3、活动方法:

由6名队员参赛。

每两人背靠背夹住一个气球横向滑步前进,途中绕过折返点,返回到出发点由下两名同学进行接力,行进中气球不得落地、爆炸,途中手、臂不能碰球,最先完成者胜出。

按时间记名次,按名次计分,最后一名记一分,其他参赛队得分按名次依次累加。

4、活动规则:

1)比赛过程中如有气球落地、爆炸情况出现需从原地(气球自然落地点、爆炸地点)准备好再前进。

2)以防途中因气球落地、爆炸所造成时间浪费,每队可派一名队员跟在比赛同学后面,但必须保持1米距离。

3)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。

每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒。

5、时间:

20分钟

6、道具:

气球50个、秒表6个

(五)运动会结束

1、组织工作人员清理现场

2、将录制运动会过程进行整理且做出总结并保存

3、做好心里运动会反馈工作

(六)注意事项:

1、各个小活动衔接好

2、负责记录人员要注意记录好

3、操场要提前布置好,弄好各活动顺序,不要出现混乱场面

4、协会内部成员要沟通好,团结合作

5、人员分工要明确,责任落实到个人

(七)活动预算

前期宣传:

横幅50*2=100元

运动会当期:

宣传单200*0.1=20元

奖品:

50元

纪念品:

30元

其他游戏道具:

40元

总计:

260元左右

八、人员安排

统筹组:

中国矿业大学徐海学院学院楼委会

项目组:

楼委会各部门

(一)计划组(办公室)

总负责人:

办公室部长

主要任务:

a、安排各活动顺序及全流程衔接

b、运动会主持人选择、形象设计及台词审核

(二)宣传组(宣传部组织部)

组织部和宣传部部长

a、利用海报(包括手绘和喷绘海报)、横幅、网络、等方式开展宣传

b、运动会场地设计(2种以上初稿方案)

c、运动会当天场地布置

(三)道具组(实践部纪检部)

实践部和纪检部部长

a、运动会主要道具

b、裁判及工作人员所需道具

c、摄像机、照相机等

(四)设计组(组织部)

组织部部长

a、工作证设计及印制

b、运动会程序单设计及印制

(五)机动组(实践部)

负责人:

实践部部长

随时调动人员

六、活动对象:

七、报名方式:

各参赛队伍(自由组队,每队限15人,3人替补或当啦啦队)于3月11日上午之前将参赛人员及参加相应项目表格发送到公邮:

八、比赛奖励:

趣味心理运动会设置团体奖项九名(一等奖一名,二等奖二名,三等奖六名)、单项奖六名和精神文明风尚奖若干名。

附注:

1、比赛过程中要求各参赛队员服从裁判,不得与裁判有冲突。

 2、各参赛队队长请于参赛之日上午8:

40前组织队员及啦啦队到场。

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