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Dma实验报告Word文件下载.docx

号:

指导;

教师:

肖芳

实验一:

三维模型的创建

 

姓名:

谢江花学号:

时间:

1—4周

一、实验目的

通过本实验的学习,使学生掌握利用掌握利用软件幵发工具进行三维模型的创

建的基本方法。

二、实验设备和仪器

多媒体计算机、网络环境及相关软件

三、实验内容及要求

(1)利用3DSMA三维创建命令创建三维模型。

(2)在3DSMA;

利用二维平面图创建三维模型。

(3)导入其他三维软件工具创建的三维模型。

四、实验原理及步骤

实验原理:

利用3DSMAX201的造型命令和编辑功能创建三维模型。

实验步骤:

一、地面透视图t创建几何体t标准基本体t平面,参数如右图图示如下

二、墙

透视图T创建几何体T扩展

基本体tL-Ext

参数如右图

三、天花板透视图t选择地面T镜像tZ轴方向偏移100,复制

四、床板透视图T创建几何体T扩展基本体t切角长方体参数如右图

五、床头

六、床头柜

1、透视图T创建几何体T扩展基本体t切角长方体参数如右图2、床头柜与床板进行对齐:

X轴最大对最大,Y轴最大对最小

4、将新绘制的两个床头柜附加到床组合中:

选中两个床头柜t成组t附加t选中床

组合

七、将床组合移到墙角处

选择捕捉幵关右键点击T点选边捕捉T打幵捕捉幵关(S)T顶视图或前视图将

床组合移至墙角,如果此时Y轴或Z轴方向位置变动,再以Alt+A的方式对齐一下

八、将床组合隐藏

命令面板T显示T隐藏T隐藏选定对象

九、衣柜

1、透视图T创建几何体T扩展基本体T切角长方体参数如右图

2、将衣柜移至墙角处:

激活顶视图t打幵边捕捉幵关

3、将衣柜复制三组,同样以边捕捉的方式与墙对齐,将边捕捉关闭

4、选中四组衣柜,透视图中再与地面对齐一下

5、将衣柜冻结:

命令面板T显示T冻结T冻结选定对象(我的电脑上将冻结颜色设成黄色,便于观察),如下图

右键点击角度捕捉标志t将角度设为45°

t打幵角度捕捉幵关(A)tE旋转,将灯

头旋转180°

与天花板对齐,Z轴方向最大对最大最终效果图如下:

五、使用注意事项

1、模型的质量。

首先要严格遵守对齐原则。

对齐有两种,一种是捕捉对齐,要用2.5维捕捉,;

另一种是用对齐工具,这样可防止对齐的错误出现。

其次是能用二维建模的尽量不用三维建模,这样可以随时修改,便于操作。

2、提高建模的速度。

第一是掌握各项操作的快捷键,第二是利用一个视窗建构

图形,第三是视窗背景色要用黑色。

3、命令要准确。

命令的准确程度关系到

我们制作模型的准确性和质量,也关系到制作效率的问题。

六、实验结果分析

在制作床的过程中并没有遇到太大的障碍,主要是要学会创建基本图形,最幵始的时候我利用标准基本体中的长方体来构建图形,做好的沙发就会显得棱角分明,不美观。

后面在扩展基本体中发现了切角长方体,这就为我做好沙发奠定了条件。

另外,就是要严格遵守对齐原则,这样就为模型的构建节省了大量的时间,提高了建模的速度。

七、实验成绩评定

实验二:

材质与贴图的应用

谢江花学号:

时间:

10—12周

通过本实验的学习,使学生掌握利用3DSMA学习并掌握创建三维真实感的原理

和方法。

三、实验内容及要求

(1)基本材质的使用与创建。

(2)真实场景的建立

四、实验原理及步骤

利用3DSMAX201的三维造型命令、编辑功能、材质功能和环境功能,以及外部程序创建真实感场景。

实验步骤:

第一部分建造门

1、利用布尔方法制作门

给门赋予材质,贴图选择木质图片

制作简易们把手,主要利用布尔方法画完墙体之后根据墙的厚度制作踢脚线,形状如下图:

在画一条线选择放样功能调整角度以及长度

把之前做好的床加进来调整位置

给地板贴图,并且添加光线跟踪功能使地板更加美观,之后给墙体贴图第二部分制作沙发和茶几的效果图

把窗户合并进来,画一个大小略大于窗户的长方体位置如下图所式,利用布尔挖洞,之后把窗户和窗帘移过去。

调整好位置如下:

第三部分制作大衣柜和床头柜如下图,并修改大衣柜的材质颜色

将大衣柜和并入全的里面调整好位置与大小

最后把所有家具都调整位置如图所式

五、使用注意事项

1、材质与贴图试验中最重要的是图片的保存,一定要把材质和实验文件保存在一个文件夹。

2、虽然这些场景和物体都是虚拟的,但是我们还是要尽量把它们做到最逼真,所以色彩的搭配,家具比例也都很重要。

在为物体贴图过程中最大的困难就是色彩搭配不好,以至于渲染出的效果不能让人满意。

制作步骤比较简单,但是要是能创建出接近真实的场景要在色彩搭配上下功夫,必须熟练运用材质编织器各个功能。

主模型的构建节

实验三:

动画设计

课时:

13—15周

、实验目的

通过本实验的学习,使学生掌握关键帧动画、路径动画、反向动画的实现方法。

二、实验设备和仪器

(1)动画时间设置

(2)建立并编辑关键帧

(3)建立路径动画并与摄像机关联

(4)渲染动画

(5)掌握正、反向运动制作过程及参数的设定。

利用3DSMAX201的动画功能创建动画并输出动画文件。

1院子的布置。

需要创建一个平面,设定草坪的材质位图。

2完成墙面的材质贴图

◎利用布尔工具完成墙面上窗户和门的掏空处理,并完成楼梯、墙画、墙上鞋

柜等的布局

◎4导入做好的家具建模,调整位置关系及布局,并在必要的地方放置地毯

◎5完成房顶的制作,并设计好吊灯

◎利用长方体完成四面墙的创建,并设计好房间的大致隔断

(7)在院内布置一些植物,以及完成一个游泳池的建模和材质贴图

◎栅栏的创建,在院子四周设置必要的栅栏赋予材质位图

◎在栏杆的必要位置留出门框,作为别墅的大门

◎审视整个布局,设置必要的灯光,对于不合理的地方进行修改。

◎设置关键帧,创建动态的三维模型

第一处关键帧的设置在别墅的正上方,第二处关键帧的设置在院门口的位置,

第三、四处关键帧设置在院子四周

过程图:

1、养成全图显示的好习惯,这样能避免在视图可视区域避免丢失形体,容易及时监察视图中的错误,是一个经常使用而且好用的工具。

2、由于手法不准,经常在按快捷键的时候错误点击了x键,

出现视图区域内轴不显示彩色的问题,给操作带来麻烦。

这时候只要保证鼠标是选择并移动状态,然后按一下轴显示幵关x键,即可。

在制作过程中会出现透视图或相机视图中什么都看不见的情况,这种情况不会经常出现,但只要出现,会非常头疼。

关于这种情况出现的原因是多方面的,很复杂,还不能准确找到出现的具体原因。

透视图出现这种问题还不算头疼,因为毕竟

还有相机视图,我们还能够用相机视图出图。

首先把出现问题的场景文件另存几个,别破坏了原文件。

然后重置一个新场景并合并出现问题的原场景文件,在合并列表中由最上面的物体幵始往下顺序选择合并(包括相机、灯光等所有物体),可以先合并5个物体(数量自己定,其主要目的是慢慢缩小出现问题的范围来准确找到“问题物体”)。

最后切换相机视图,看一下能不能看得清,如果看见了,说明刚才合并的5个物体没有任何问题,可能是下边的物体有问题。

然后我们继续重置新场景,再次合并,这回合并大胆点,把没问题的那5个物体也选好或不选,继续往下合并更

多点的物体,比如8个、10个都可以。

切换相机视图,看一下能不能看得清,如果看不清,说明在这8个、10个物体里可能会有1个甚至几个物体影响了我们,缩小范围找到他们并删除。

四?

、“我的别墅”设计说明

一、整体情况

该公寓共两层,一层高4米,二层3米,整体外形为长方体,第二层采用半架

空的方式呈现,采用直线楼梯连接。

二、功能介绍

该别墅定位为单身公寓,一楼有车库、厨房,餐厅,厕所,客厅。

二楼主要是

卧室,和休闲场所,院子里面有游泳池,凉亭和大面积的广告用于散步

三、设计理念

该别墅的基本设计理念就是打破常规的封闭式的居住环境,追求居住环境与周

围环境有机地结合在一起。

为了达到这个目的,该别墅在设计上出去了封闭空间的外墙,而采用玻璃幕墙,宽敞的一楼空间给予了别墅主人非凡的视野,可以在家中尽情欣赏周围的一草一木,也可以在阳台上养花种草,提高了生活的情趣。

在阳光明媚的午后,撑起一把太阳伞,支起一张折叠床,或是小憩,或是品茗读书,惬意无比。

总之,可以想像在风景优美,自然风光无限的地方,拥有一座这样的别墅,仿佛置身于自然酣畅淋漓之间,又可以尽享家居之安逸舒适之美。

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