音频后期之常用人声后期处理知识文档格式.docx
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际背景底噪的大小是不一定的,自己试吧,正确的位置是听不到背景噪音,但人声发出的最小声音不被滤掉。
2.采样除噪法:
这是专业音频处理软件比较有效除去持续稳定的背景噪音的一种方法,除噪的原理就是对噪音的波形样本进行取样,然后对整段素材的波形和采样噪音样本分析,自动去除噪音。
这种除噪的优点是能彻底除去噪音,缺点是对原始人声音质有破坏作用,信噪比越底破坏性越大。
经过这种除噪后的声音金属味很浓。
3.其他除噪方法:
用频谱分析噪音所在的频段,通过对EQ的调整,衰减底噪所在的频段信号电平。
这对原始人声这频段的信号也衰减了,形成新的问题,也用的比较少。
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1.输入电平(input):
用于控制效果整体音量,保证不会过载。
2.低频切点&
高频切点(LouCut&
HighCut):
一般在做处理的时候,为了混响声的清晰和温暖,都会把低频和高频去掉一部份。
只有在表现一些诸如“宇宙声”等科幻环境时,才把高低频保留。
3.早反射时间(Predelay):
就是直达声与前反射声的时间距离。
有以下几个特点:
空间越大,Predelay越长;
反之越短空间越宽广,Predelay越长;
反之越短。
4.空间广度(Roomsize):
就是混响空间的大小,数值小,声音在声场的位置靠后,数值大声音靠前。
5.扩散程度(diffusion):
传统上是叫做Earlyreflectionsdiffusion(早反射的散射度)。
我们知道早反射就是一组比较明显的反射声。
这些反射声的相互接近程度,就是diffusion。
墙壁越不光滑(例如铺上了地毯的),声音的散射度就越大,反射声越多,相互之间越接近,混响是连声一片的,声音很温和;
墙壁越光滑(例如玻璃),声音的散射度就越小,反射声越少,相互之间隔得越开,混响声听起来就比较接近回声了,声音很清晰。
6.低混比率(BassMultiplier):
一般来说混响中的高频的持续时间肯定比低频要短。
空间越大,空间内物体越多,物体和墙壁表面越不光滑,高频的持续时间就短,与低频的差距就越大。
只有在中小空间中,并且空间表面比较光滑的情况下,高频的时间才与低频接近。
7.分频点(Crossover):
和低混一起调整。
8.残响时间(Decaytime):
也就是整个混响的总长度。
不同的环境会有不同的长度,有以下几个特点:
空间越大,decay越长;
反之越短空间越空旷,decay越长;
9.高频衰点(HighDamping):
一般来说混响中的高频是很容易大幅度衰减的。
空间越大,空间内物体越多,物体和墙壁表面越不光滑,高频的衰减就越厉害。
只有在中小空间中,并且空间表面比较光滑的情况下,高频的衰减才与低频接近。
但我们做音乐混音的时候,有时为了声音的好听,也并不一定要遵循高频更容易衰弱的自然规律。
10.原始干声(Dry):
dryout是指原始声音。
在混响中,要想使声音听起来更远,就把dryout拉小
11.早反射声(E.R):
也就是早反射的声音大小
12.混响音量(Rerverb):
也叫Wetout,也就是混响效果声的大小。
wetout与空间大小无关,而只与空间内杂物的多少以及墙壁及物体的材质有关墙壁及室内物体的表面材质越松软,wetout越小;
反之越大空间内物体越多,wetout越小;
反之越大墙壁越不光滑,wetout越小,反之越大墙壁上越多坑坑凹凹,wetout越小,反之越大。
13.声场宽度(Width):
适合做立体声效果。
14.输出声场(Output):
这个选项能够将输出强制设为单声道或立体声。
15.尾音(Tail):
设置是否在声音的末尾多加一点混响声。
通过这个选项你可以给声音加上“尾巴”,将混响扩展。
EQ处理
人声音源的频谱分布比较特殊,就其发音方式而言,他有3个部分:
一是由声带震动所产生的乐音,此部分的发音量为灵活,不同音高、不同发音方式所产生的频谱变化也大;
二是鼻腔共鸣所产生的低频楷音,由于鼻腔的形状相对比较稳定,因而其共鸣所产声的楷音频谱分布变化不大;
三是口腔气流在齿缝间的摩擦声,这种齿音与声带震动所产生的乐音基本无关。
频率均衡可以大致地将这3部分频谱分离出来。
用于调节鼻音的频率段在500HZ以下,均衡的中点频率一般在80——150HZ均衡带宽为4个倍频程。
列如:
可以将100HZ定为频率均衡的中点,均衡曲线应从100--400HZ平缓过度,均衡增益的调节范围可以为+10dB~-6dB.这里应提醒大家的是:
进行此项目调整时的监听音箱不得使用低频发音很弱的箱子,以避免鼻音被无意过分加重。
人声齿音的频谱分布在4KHZ以上。
由于此频段包含部分乐音频谱,所以建议调节齿音的频段应为6~16KHZ,均衡带宽为3个倍频程,均衡中点频率一般在1/2倍频程,均衡中点频率为6800HZ的均衡处理,其均衡增益最低可向下调至-10DB。
由以上分析可以看出,对人声进行频率均衡处理时,为突出某一音感而进行的频段提升,都尽量使用曲线平缓的宽频带均衡。
这是为了使人声鼻音、乐音、齿音3个部分的频谱分布均匀连贯,以使其发音自然、顺畅。
1/2倍频程的窄频带均衡的提升处理极易使人声音源变怪,此种均衡方式虽然可以大幅改变音源的音色,然而如果不是为了产生特殊的效果,歌唱发音的均衡处理应以音感自然为基准。
为了在不破坏人声自然感的基础上对其进行特定的效果处理,可以使用1/5倍频程的均衡处理,具体有以下几种情形。
(1)音感狭窄,缺乏厚度,可在800HZ处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值可到-8DB。
(2)音感很明亮,但苍白无力,缺乏穿透感,可在6800HZ处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值到-3DB。
(3)卷舌齿音的音感尖肃,“嘘”音缺乏清晰感,可以在6800HZ处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减量最大值可以到-6dB。
对音源的均衡处理,最好是使用能显示均衡曲线的均衡器,列如全数字调音台的均衡器就具有显示均衡曲线的功能。
应这样可在进行均衡处理是,看到均衡曲线的形状,为以后重调带来方便。
一般数字调音台均衡器上的均衡增益调节钮用“G”表示,均衡频率调节钮用“F”来表示,均衡带宽调节钮用“F”或“Q”来标识。
详细的调试法总结如下:
听音评价术语听音评价术语含义
1、声音发破(劈):
谐波及互调畸变严重有“噗”声,以切削平顶,畸变>
10%
2、声音发硬:
有谐波及互调畸变,被仪器明显看出,畸变3%~5%
3、声音发炸:
高频或中高频过多,存在两种畸变。
4、声音发沙:
中高频畸变有瞬太互调畸变。
5、声音发燥:
有畸变,中高频过多,有瞬太互调畸变。
6、声音发闷:
高频或中高频过少或指向性太尖,而偏离轴线。
7、声音发浑:
瞬态不好,扬声器谐振峰突出,低频或中低频过多。
8、声音宽厚:
频带宽;
中频低;
低频好;
混响适度。
9、有层次:
瞬态好;
频率特性平坦;
10、声音扎实:
中低频好;
混响适度;
响应足够。
11、声音发散:
中频欠缺;
中频瞬太不好或混响过度。
12、声音狭窄:
频率特性狭窄(只有150~4KHz)。
13、金属声(铝皮声):
中高频个别点突出高,畸变严重。
14、声音圆润:
频率特性及畸变指标均好,混响适度,瞬态好。
15、有水分:
中高频及高频好,混响适度。
16、声音明亮:
中高频及高频足够;
响应平坦;
17、声音尖刺:
高频及中高频过多。
18、高音虚(飘):
缺乏中频;
中高频及高频指向性太尖锐
20、声音发干:
缺乏混响,缺乏中高频。
21、声音发暗:
缺乏高频及中高频。
22、声音发直(木):
有畸变,中底频有突出点,混响少,瞬态差。
23、平衡式谐和:
频率特性好,畸变小。
24、轰鸣:
扬声器谐振峰严重突出,畸变及瞬态均不好。
25、清晰度好:
中高频及高频好,畸变小,瞬态好,混响适度。
26、透明感:
高频及中高频适度,畸变小,瞬态好。
27、有立体感(指单声道):
频响平坦,混响适度,畸变小,瞬态好。
28、现场感或临场感:
频响好,特别中高频好,畸变小,瞬态好。
29、丰满:
频带宽,中低频好,混响适度。
30、柔和:
低频及中低频适量,畸变小。
31、有气势:
响度足,混响好,低频及中低频好。
各音源的频率范围表
音源
歌声(男)150Hz~600Hz影响歌声力度,提升此频段可以使歌声共鸣感强,增强力度。
歌声(女)1.6~3.6KHz影响音色的明亮度,提升此段频率可以使音色鲜明通透。
语音800Hz是“危险”频率,过于提升会使音色发“硬”、发“楞”
沙哑声提升64Hz~261Hz会使音色得到改善。
喉音重衰减600Hz~800Hz会使音色得到改善
鼻音重衰减60Hz~260Hz,提升1~2.4KHz可以改善音色。
齿音重6KHz过高会产生严重齿音。
咳音重4KHz过高会产生咳音严重现象(电台频率偏离时的音色)