浅谈MAYA在角色动画制作中的运用17页文档资料文档格式.docx
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慢慢“老师”之说也不再有年龄的限制,老少皆可适用。
只是司马迁笔下的“老师”当然不是今日意义上的“教师”,其只是“老”和“师”的复合构词,所表达的含义多指对知识渊博者的一种尊称,虽能从其身上学以“道”,但其不一定是知识的传播者。
今天看来,“教师”的必要条件不光是拥有知识,更重于传播知识。
作者姓名:
靳凯强
一般说来,“教师”概念之形成经历了十分漫长的历史。
杨士勋(唐初学者,四门博士)《春秋谷梁传疏》曰:
“师者教人以不及,故谓师为师资也”。
这儿的“师资”,其实就是先秦而后历代对教师的别称之一。
《韩非子》也有云:
“今有不才之子……师长教之弗为变”其“师长”当然也指教师。
这儿的“师资”和“师长”可称为“教师”概念的雏形,但仍说不上是名副其实的“教师”,因为“教师”必须要有明确的传授知识的对象和本身明确的职责。
专业名称:
艺术设计
“教书先生”恐怕是市井百姓最为熟悉的一种称呼,从最初的门馆、私塾到晚清的学堂,“教书先生”那一行当怎么说也算是让国人景仰甚或敬畏的一种社会职业。
只是更早的“先生”概念并非源于教书,最初出现的“先生”一词也并非有传授知识那般的含义。
《孟子》中的“先生何为出此言也?
”;
《论语》中的“有酒食,先生馔”;
《国策》中的“先生坐,何至于此?
”等等,均指“先生”为父兄或有学问、有德行的长辈。
其实《国策》中本身就有“先生长者,有德之称”的说法。
可见“先生”之原意非真正的“教师”之意,倒是与当今“先生”的称呼更接近。
看来,“先生”之本源含义在于礼貌和尊称,并非具学问者的专称。
称“老师”为“先生”的记载,首见于《礼记?
曲礼》,有“从于先生,不越礼而与人言”,其中之“先生”意为“年长、资深之传授知识者”,与教师、老师之意基本一致。
指导教师:
杨玉权王练
成都理工大学工程技术学院艺术系
本(专)科生毕业设计(论文)诚信承诺书
1.本人承诺:
所呈交的毕业设计(论文)《浅谈MAYA在角色动画制作中的运用》,是在认真学习理解成都理工大学工程技术学院学院的《毕业设计(论文)指导手册》后,保质保量独立完成的,没有弄虚作假,没有抄袭别人的内容;
2.毕业设计(论文)所使用的相关资料、数据、观点等均真实可靠,文中所有引用的他人观点、材料、数据、图表均已注释说明来源;
3.毕业设计(论文)中无抄袭、剽窃或不正当引用他人学术观点、思想和学术成果,伪造、篡改数据的情况;
4.本人已被告知并清楚:
学院对毕业设计(论文)中的抄袭、剽窃、弄虚作假等违反学术规范的行为将严肃处理,并可能导致毕业设计(论文)成绩不合格,无法正常毕业、取消学士学位资格或注销并追回已发放的毕业证书、学士学位证书等严重后果;
5.若在省教育厅、学院组织的毕业论文(设计)检查、评比中,被发现有抄袭、剽窃、弄虚作假等违反学术规范的行为,本人愿意接受学院按有关规定给予的处理,并承担相应责任。
学生(签名):
2019年月日
摘要
Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。
maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
Maya是目前世界上最为优秀的三维动画制作软件之一,是相当高级而且复杂的三维电脑动画软件,它是Alias|Wavefront公司在2019年才推出的三维制作软件。
被广泛用于电影、电视、广告、动画等数位特效创作。
曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。
由于maya比3dsmax功能更为强大,体系更为完善,因此国内很多的角色动画制作人员都开始转向使用maya软件,而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作和制作工具。
maya软件的使用在很多城市,经济发达地区已成为主流。
而我们这次的毕业设计使用的软件就是maya.
关键词:
MAYA角色动画角色制作
Abstract
MayatheAutodeskcompanyproducedtheworld'
stop3Danimationsoftware,applicationofprofessionalfilmandtelevisionadvertising,characteranimation,filmspecialeffects.mayafunctional,flexibleworking,easytouse,highproductionefficiency,renderinghighlyrealisticlevelofhigh-endmovieproductionsoftware.Itspriceishigh,prominentmakersdreamofauthoringtoolstomastertheMaya,willgreatlyimproveproductionefficiencyandquality,adjustthecharacteranimation,simulationandrenderingtherealeffectofthemovie,totheworld'
stopanimatorsforward.
Mayaistheworld'
smostoutstandingoneofthethree-dimensionalanimationsoftwareisquiteadvancedandcomplexthree-dimensionalcomputeranimationsoftware,itisa3DauthoringsoftwareAlias|Wavefrontwaslaunchedin2019.Iswidelyusedinfilm,television,advertising,animationanddigitaleffectscreation.WinneroftheAcademyofScienceandTechnologyContributionAwardandotherawards.
Mayaismorepowerfulthanthe3dsmaxfunction,thesystemismoresophisticated,somany3DanimatorsareturningtotheuseofMayasoftware,andmanycompaniesarebeginningtouseMayaastheirprimarycreativeandproductiontools.mayasoftwarehasbecomemainstreaminmanycities,economicallydevelopedregions.ThisgraduationdesignsoftwareisMaya.
Keywords:
MAYA,CharacterAnimation,Roleproduction
前言
随着动画技术的快速发展,角色动画制作技术作为一种新的动画门类,给动画制作者们提供了许多方便快捷的工具,用于创造各种动画角色。
maya三维软件是世界顶级的三维动画软件。
其功能强大,内容丰富,工作灵活,制作效率高,渲染质量好,是专为角色动画量身定制的高级前端软件。
现在利用maya制作动画已经得到了迅猛的发展与普及,并在目前动画制作领域中得到了前所未有的重视。
我的论文写作中,在了解maya软件相关知识的基础上,通过对角色动画制作流程的分析,表明maya在角色动画制作中的运用和重要性。
并加深对maya的了解和与应用。
通过对maya角色动画的制作归纳出maya角色动画的主要内容和基本法则。
至此对maya软件有了更深入的了解,为毕业设计的制作尊定了良好的理论基础。
根据毕业设计制作的实际需要,选择maya作为短片的主要制作软件之一。
实际运用了论文中写到的maya角色动画制作的流程和功能。
并通过与其它图像软件和插件的配合使用完成了短片的创作。
这次的毕业设计也让我学到了很多新的知识。
1MAYA与角色动画制作
1.1认识MAYA
Maya可以说是当今角色动画领域之王,在过去不到10年的时间里,它已逐步发展成故事电影、动画片制作行业的创立者和领先者。
maya具有非常著名的全智能建模工具系统、强大的角色动画制作、特效制作能力,它是一款在动画制作技术上及其深奥和可扩展的软件制作系统,具有极强的角色动画制作与开发能力。
对于实用性,maya具有最先进、人性化、完全可随心调制的软件用户界面,精心设置的各种工具,各种方便的建模工具,变形工具,还有动力学模拟系统,使maya成为了当今最智能、伟大的角色动画制作工具。
角色动画软件为动画制作者们提供了动画角色的模型、骨骼、蒙皮等控制工具,并通过相关插件与maya软件的结合运用,快速达到角色创建和效果实现,也更优化了其制作过程。
其中多边形建模技术,是现今的动画制作者们创建三维角色最方便常见的模型构建方式,贴图绘制、骨骼绑定与面部表情的制作都用到了相关的三维技术插件,更优化和完善了三维角色的简便的制作过程,成为角色创建流程中的利器。
其实现在的角色动画软件还有3dsMax等,而3dsMax更适合于工业设计和虚拟动画,在角色动画的制作上不论是国外还是国内都更倾向于maya。
1.2什么是角色动画制作
所谓角色动画,就是设计角色编辑动画,这个角色可以是任何人,动物或物体。
而角色动画也以其独特的魅力进入了大众生活,为广大观众所喜爱,已经成为新时代人们所追逐的宠儿。
一部好的角色动画从策划到制作完成是一项既复杂、严谨,又充满创造性的工作。
角色动画起初也需要一个剧本,然后原画师根据剧本画出可提供参考的二维角色和场景,制作出完整的分镜头。
然后通过三维软件maya在计算机中建立出三维的角色和场景,然后为场景和角色制作贴图,进行色彩、纹理、质感的设定工作,这是动画制作流程中毕不可少的一项工作。
然后动画师根据镜头和时间给角色或需要活动的物体制作出动画。
接下来制作灯光,灯光师根据前期设计好的风格定位对动画场景进行照亮、细致的描绘,把握每个镜头的渲染气氛。
还有特效,为场景或角色添加水、烟、雾、光等特效。
动画灯光特效完成了以后开始分层渲染,由渲染人员根据后期合成人员的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。
由剧本设计需要,根据剧情配上合适的背景音乐和各种音效。
最后用渲染出的各图层影像,由后期人员剪辑合成完整的片子。
1.3MAYA在角色动画中的艺术表现力
尽管maya最初是应用于科技领域,并且最大的用途是用来仿真,但目前maya却主要应用在艺术领域,尤其是在影视行业,出产了大量优秀的作品,也创造出了大量的财富。
maya的作品也越来越多的受到大众的欢迎。
MAYA在角色动画中的艺术表现力主要在于maya完全模拟了真实摄影师的各种拍摄方法,使动画可以完全的运用所有的电影语言,maya也可以实现现实中摄像机