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  五、策划承办单位:

江苏经贸职业技术学院会计系

  六、参赛对象:

江苏经贸职业技术学院全体师生

  七、宣传报名:

由活动的承办单位组织活动宣传,发放报名表。

各系选出代表队进入比赛。

  八、比赛时间:

xx年11月30日13:

3016:

30

  九、比赛地点:

田径场

  十、比赛方式:

淘汰制

  十一、比赛内容:

  本届江苏经贸职业技术学院“校园吉尼斯”比赛分为竞赛项目和趣味项目。

  1、竞赛项目:

  项目一:

趣味接力(袋鼠跳——吸乒乓球跑——托乒乓球跑)

  参赛者:

每系3名

  裁判员:

发令1人,记录4人。

  比赛器材:

布袋10个、乒乓球10个、面盆8个、秒表3个、哨子1个

  比赛规则:

分3组进行,每组4个系。

各系第一名选手将双腿套在袋子中,跳出15米,拍等候在那里的第二名选手手掌一下,第二名同学用吸管吸出漂在盆中水上的乒乓球一个,并将它运到5米外的盆中,拍等候在那里的第三名同学手掌一下,第三名同学用乒乓球拍托着乒乓球跑回到起点,比赛结束。

比赛期间,若某个项目失败,则回到该项目起点重新进行此项目。

用时最短一组获胜。

  项目二:

螃蟹运球

每系12人

发令一人,3个人计时与记录。

篮球3个。

秒表3个,哨子一个。

赛道两端各站6组队员。

比赛开始后,其中一端的一组队员用背部夹住篮球,侧向走到另一端,然后把篮球交给另一组队员。

来回接力。

直到最后一组队员走到另一端。

如果在运球过程中,篮球掉了,必须把球捡起再夹好,并在掉球点继续比赛。

记录员记好时间,并登记,统计出名次。

  项目三:

8字大绳

每系10人

发令一人,4个人计时与记录。

每组一条长约20米的长跳绳。

口哨一个。

分三组进行,每组4个系。

每系10人,2人摇绳,8人跳(4男4女,次序不限)。

按照8字的比划顺序依次循环通过。

比赛前列队在绳一端,裁判员施令后开始摇绳,并开始计时。

队员依次通过大绳。

最终以3分钟内通过大绳的人次数多为胜者。

如果有队员在中途使比赛中断,则此人不计入成绩,从下名队员开始继续比赛。

  项目四:

十人九足

每系10人(5男、5女)

发令一人,2个人计时与记录。

每组一条长约五米的绳子。

每队十人,五男五女交叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。

分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。

  2、趣味项目

  项目一:

过杆舞

每系4人(2男、2女)

发令一人,7个人计时与记录。

一根长约五米的杆子

分为3组,每组4个系。

各系队员必须弯腰后仰从杆下走过去。

若没有碰掉杆子,工作人员把杆子挪下一级(10厘米)再开始。

若有队员碰掉杆子即淘汰出局。

最低过杆纪录的队伍获胜。

每队按顺序进行比赛。

齐心协力

每系3人(2男1女)

  校园吉尼斯策划书【2】  主办单位:

学生社区管理服务中心

  承办单位:

机电学院自律会

  一、活动背景

  为认真学习贯彻党的十八大精神,发挥学生社区的文化育人功能,调动学生参与社区文化建设的积极性、主动性和创造性,营造高尚、健康、和谐、幸福的社区文化氛围,努力提升社区文化建设水平,推进具有侨校特色的优秀校园文化建设。

在此之际,机电学院举办“校园吉尼斯”活动以“张扬青春挑战自我”为主题,旨在与时俱进,充分展现学校社区风采,丰富校园文化生活,提升校园文化内涵。

  二、活动主题

  张扬青春挑战自我

  三、活动目的

  活跃校园文化,促进社区和谐,丰富同学们的日常文化生活,充实校园文化氛围,为同学们提供展现自己的舞台,让广大同学在挑战中彰显不畏困难﹑顽强拼搏﹑刻苦奋进的精神和活力。

  四、活动时间

  XX年4月13至4月14日

  五、活动地点

  灯光篮球场

  六、活动对象

  华侨大学厦门校区全体学生

  七、人员分配

  络宣传组:

负责络公共主页的建立,海报条幅的制作和粘贴,新闻稿的撰写,中间的全程报道,现场拍照。

  后勤组:

负责场地申请,场地布置,活动物品管理,奖品分发及现场协调。

  活动策划组:

负责制定各个游戏的比赛规则、解释及记录各活动的最高纪录,管理协调各个游戏的负责人和工作人员。

  八、活动流程

  宣传篇

  1.活动海报

  2.条幅

  3.宣传单及报名表4.络宣传

  在人人,新浪微博建立公共主页,对各个项目的校园吉尼斯纪录进行跟踪报道并将相关消息及时发布在页上以便于挑战者挑战,实现公平,公正,公开。

5.宣传片

  校园吉尼斯趣味运动会策划书【3】  一、活动背景

  吉尼斯世界纪录为全世界所喜爱和关注,对大学生也是如此。

大学校园融合了来自大江南北的各方骄子们,在这里,他们继续着专业的学习,体历着大学这个小社会的各种实践活动,施展着各自的才华,洋溢着独为已有的气息。

  二、活动目的

  通过“挑战自我,冲击极限”来培养学生个性特长,在校园内为学生的课余生活搭建一个参与竞争和自主学习的平台,为挖掘学生潜能和开发非智力因素创建一种课堂外的教育形式,丰富校园文化。

  三、举办单位

  主办单位:

贵州师范大学团工委

  承办单位:

贵州师范大学学生社团联合会

  四、活动对象

  贵州师范大学白云校区所有社团及全体同学

  五、活动时间

  XX年4月12日——5月10日

  六、活动地点

  贵州师范大学白云校区

  七、活动流程

  

(一)活动准备期

  1、宣传方案:

宣传部负责本次活动的海报制作并张贴、微博宣传,财务部负责本次活动的横幅制作

  2、办公室安排好活动期间的值班表,准备好相关资料(报名表30张、登记表2张、签到值班表7张)

  3、财务部负责此次活动的物资采购

  4、主席团在4月11日开会,安排工作(根据情况可以调整)

  

(二)活动实施期

  1、活动负责人:

  

(1)总负责人:

唐婉贞、王凡

  

(2)团体项目负责人:

  (3)个人项目负责人:

  (4)裁判人员:

  八、经费预算

  九、应急预案

  1、如遇下雨,在室外举行的比赛转至室内进行,比如求是风云球场。

  2、在涉及安全隐患的活动中,有校团委联系校医务室医务人员到场提供医疗服务。

  十二、备注

  本次活动最终解释权归贵州师范大学学生社团联合会所有。

  校园吉尼斯策划书【4】  一活动主题:

  校园吉尼斯

  二主办单位:

校团委学生会.调研部承办单位:

校团委学生会协办单位:

食品学院8大系三参赛对象:

全院学生四参赛时间:

  (初步拟定在5月22,23日)周六上午下午,周日上午五活动意义:

  吉尼斯是向自己极限的挑战,是对自己潜力的深度挖掘。

每个人都不简单,都不平凡,你之所以还默默无闻,是因为你的生命中缺少吉尼斯。

你是否已经厌倦了家——学校这个贯穿你大学生活的固定路线;

你是否觉得每一天都在重复同样的动作;

你是否觉得人生静如止水,没有什么值得让你倾力投入的事情?

记得有人说过这样一句话:

“最悲哀的生活不是一事无成,而是在你的有生之年每一天过着同样的生活。

”来吧,试着开辟属于自己的在心道路;

让生活丰富起来;

抛开那些虚拟的刺激,投入真实的挑战吧。

食品学院校园吉尼斯是你全新生活的开始。

在这里你能成为焦点,在这里你能跟平凡说再见,在这里你能颠覆灰色的生活。

加入进来吧,曾在茫茫人海中平凡的英雄即将诞生,就在我们食品人自己的“校园吉尼斯”!

六活动目的:

  为丰富同学们的课余生活,进一步活跃校园文化,培养德智体全面发展的新世纪大学生,增进各全院同学之间的交流,增强我院学生体质,弘扬体育精神,展示当代大学生的良好风貌,增强同学们挑战自我的意识,弘扬积极进取、顽强拼搏的精神。

“全员性、竞争性、自主性、创新性、可操作性”等特点调动学生

  的积极性,开发学生的自主精神和创新精神,使每位学生都能在全面合格的基础上发现自己的个性优势和特长,促进学生的身心健康,顺应了教育形式发展的潮流,这就是“食品学院校园吉尼斯大赛”。

在自我超越、挑战极限的激情后,你的名字将永远记录在“食品第一”的开创者名单中!

七活动宗旨:

  1)切实推行“全民健身计划”,增强学生体质;

  2)增进各同学之间的感情,促进极限爱好者间的交流,丰富食品人的第二课堂;

  八活动内容及要求:

  1.三分王:

限时一分钟,每位参赛者在三分线外的5个投篮点上可随机选择,比谁投中数目多。

  2.罚球王:

不限时,站在罚球线上,比连续罚中数目。

(机会2次,记成绩最好的一次)

  3.单指转球:

参赛者用单指作支撑点转球,比谁转的时间长。

球落地则比赛结束。

(机会3次,记成绩最好的一次)

  4.一次性转呼啦圈:

比赛不限时,呼啦圈落地则比赛结束,比时间长。

  5双蹦:

,比谁连续跳的双飞(又称双摇)次数多,中断则比赛结束。

  6.花式毽子:

左右脚换踢,一次性比谁连续踢出的数目多。

  7.正反颠乒乓球:

比赛不限时间,比谁的数目多,落地则比赛结束。

  8.对墙打乒乓球:

比赛限时一分钟,比谁打的数目多,球落地则比赛结束。

  9.羽毛球拍远:

用拍子拍羽毛球,谁拍的远则为赢。

  10.后摇跳绳:

比赛限时一分钟,谁跳的数目多则为赢。

  11.闭眼金鸡独立:

脚落地则比赛结束,谁坚持的时间长则为赢。

  12.投乒乓球:

站在指定线上,投球。

限时为一分钟,比谁的投进的数目多则为赢。

  13.触电:

设有可调控高度的障碍电线,选手需从电线下方过去。

通过障碍线最低的选手为赢。

  14.足球绕杆:

设有并排的障碍物5个。

选手运球往返的绕过障碍物,时间最短者为

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