内蒙古特岗教师招聘考试中小学教育理论教育技术学系统复习资料Word文件下载.docx
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8.罗伯特.加涅的学习结果分类:
言语信息、智慧技能、动作技能、认知策略:
功能是调节和监控概念与规则的使用、态度
9.行为主义学习的观点:
认识的内容与认识的对象的同一性。
教学就是要控制学习的环境,以达到预期的结果;
控制学习行为的主要措施是强化正确的反应。
刺激——反映——结果,结果:
强化、惩罚、消退强化:
外部、替代、自我
行为主义对教学设计的影响:
(1)任务分析:
将一个功能或任务细分为子任务。
(2)行为目标:
程序教学和工作分析强调在学习过程中,学习者的行为必须是可观察的。
(3)目标参照式评价:
用预先设定好的标准作为评价的依据,以评价学习者是否达到了预期的熟练程度及行为效果。
对教学的影响:
积极的自我强化;
小步子渐进原则;
及时反馈原则;
频因率与消退现象;
间歇性强化和分化性强化;
强化动机效果
10.认知主义学习观点:
学习是一种学习者内部认知过程;
学习是一种主动建构的过程;
学习是一种对信息符号进行的分阶段的加工过程
行为主义致力于寻求教学事件与学习结果二者之间的关系,而认知主义则力图寻求教学事件、记忆结构和学习结果三者之间的关系。
认知结构:
就是指学生现有知识的数量、清晰度和组织结构,它是由学生眼下能回想出的事实、概念、命题、理论等构成,也即学科知识的实质性内容在学习者头脑中的组织。
11.建构主义学习观点:
(1)理解依赖于个人经验,即由于人们对于世界的经验各不相同,人们对于世界的看法也必然会各不相同。
(2)知识是个体与外部环境交互作用的结果,人们对事物的理解与个体的先前经验有关,因而对知识正误的判断只能是相对的;
(3)知识不是通过教师传授得到,而是学习者在与情景的交互作用过程中自行建构的,因而学生应该处于中心地位,教师是学习的帮助者。
(4)因而建构主义的学习理论强调“知识建构”(5)认为实在(reality)无非是人们的心中之物,是学习者自己构造了实在或至少是按照他的经验构造的内容。
(6)学习是学习者内部认知过程。
知识不是通过教师传授得到的,而是学习者在一定的情境即社会文化背景下,借助其他人的帮助,利用必要的学习资料,通过意义建构的方式获得的。
因此建构主义学习理论认为“情境”、“协作”、“会话”和“意义建构”是学习环境中的四大要素。
(7)情境是学习的一部分,脱离情境的学习是错误而缺乏成效的。
建构主义对课件设计的指导原则:
开放性原则。
自上而下原则。
情境性原则
建构主义认为学习是知识的建构、是意义的制定。
建构主义强调世界是客观的,但人的认识主观的,人对于世界的解释是依赖个人经验的。
重视教学情境的设计;
强调学习者主动积极的角色;
重视错误概念对学习的贡献
12.人本主义学习观点:
应该探讨完整的人,而不是对人各个从属方面进行分割的、还原的分析;
通过一个人自己来考察自己,即:
从第一人称的角度来考察行为。
特别关注人的自我实现。
每一个人都具有发展自己潜力的能力和动力,个体可以自由地选择自己发展的方向和价值,并对自己选择的结果负责。
(1)人们具有解决自己的问题并在生活中作出有意义选择的潜能;
以人为中心的咨询不是了解或劝告当事人做什么,而只是起一种促进者的作用,让人们去发现自己能做什么。
(2)教学中教师要扮演咨询者的角色,努力创造促进经验学习的课堂气氛,促进儿童自我指向的主动学习。
人本主义对课件设计的指导原则:
以人为主的原则;
从实际经验到一般原理的原则
13.有效性的学习者的经验背景的各个方面,包括智力因素、非智力因素、文化背景、宗教背景等。
14.有效学习的特征:
建构性。
积累性。
自我调节性。
目标定向性。
情境性。
协作性。
15.信息技术对有效学习的促进作用:
从信息加工理论的角度看
信息输入阶段
学习
信息加工、整合、建构的阶段
信息输入阶段信息加工、整合、建构阶段有效学习的必要条件:
有效的信息输入有效的知识建构
16.学习理论的职能:
提供学习领域的知识,分析、探讨学习的途径和方法。
对有关学习法则和方法加以概括,使其系统化和条理化。
要说明学习是怎样发生的,为什么有的学习有效,有的学习无效。
17.经验之塔:
做的经验(有目的的直接经验,设计的经验,演戏的经验)
观察的经验(观摩示范、室外旅行、参观展览、电视、电影、图画)
抽象的经验(视觉符号、词语符号)
18.有目的的直接经验:
“塔”的底部是直接的、具体的经验,它是直接地与客观事物接触所取得的经验,是通过对客观事物的看、听、尝、触,嗅云获得信息,积累知识。
设计的经验:
是对客观事物进行设计、仿制所获得的经验。
演戏的经验:
我们无法通过直接实践取得的经验,如历史事件、意识形态、社会观念等。
就通过扮演某种角色,就可能在接近真实的情况中获得经验,参与演戏与看戏是不同的、演戏可以使人们参与重复的经验,而看戏只能获得观察的经验。
观摩示范:
通过别人示范,给自己提供一种经验,然后自己再动手云做。
室外旅行:
针对在课堂上看不到的东西,然后通过在室外走访,直接体验生活获得的。
参观展览:
通过对陈列着的一些实物、模型、图表或照片等观察后,所获得的经验。
电视、电影:
用图象与声音代替客观事物。
它能提供的是一种间接的、替代的经验。
图画:
通常能为没有文字阅读能力的人所理解。
视觉符号:
主要指图表、地图、示意图等一类抽象符号,它们与现实事物已没有多少类似之处。
如在地图上,用圆圈表示城市、乡镇,用线条表示公路、铁路,用曲线表示河流等等。
词语符号包括口头语言与文字。
词语符号是一种抽象化了的代表事物或观念的符号。
19.戴尔认为,人们学习知识,一是由自己直接经验获得,二是通过间接经验获得。
当学习是由直接到间接、由具体到抽象时,获得知识和技能就比较容易。
20.经验之塔”的理论要点:
经验之塔最底层的经验,是最直接最具体的经验,越往上,则越趋于抽象,各种教学活动可以依其经验的具体-抽象程度,排成一个序列。
21.
(1)教育应从具体的经验入手,逐步过渡到抽象。
(2)教育必须要把具体经验普遍化,形成概念,从而来指导进一步的实践。
(3)在学校教学中使用各种媒体,可以使教学活动更具体,也能为抽象概括创造条件。
(4)位于“塔”的中间部位的那些视听教材和视听经验,比上层的言语和视觉符号具体、形象,又能突破时间和空间的限制,弥补下层各种直接经验方式之不足。
22.经验之塔”用于教学的原则:
把学习经验分为具体与抽象,提出学习应从生动的直观向抽象的思维发展,符合人类的认识规律。
23.媒体:
信息在传递过程中,从信息源到受信者之间承载并传递信息的载体或工具。
教学媒体:
媒体用于教与学活动过程中时
24.“媒体是人体的延伸”
印刷品是人眼的延伸,无线电是人耳的延伸,电视是人耳和眼睛的同时延伸
25.媒体的延伸提高了人的感觉能力和思维能力
媒体的延伸打破了感官刺激的习惯,媒体的延伸赋予媒体功能以互补性,媒体的延伸,促使媒体自身向深广度发展
26.“媒体是人体的延伸”对教育的影响
教师的作用—,教学内容—,教学方法—,教学组织形式——
27.注意:
和传统媒体比较,现代教学媒体有哪些优越性?
28.教学媒体的特性:
表现力,媒体表现事物的空间、时间和运动特征的能力。
重现力,不受时间空间的限制,信息内容重新再现。
传送能力,信息传递的范围。
参与性
29.教学媒体在发挥作用时学生参与活动的机会。
受控性,操纵的难易程度。
30.教学媒体编制的效果原理:
共同经验原理;
抽象层次原理;
重复作用原理;
信息来源原理;
最小代价原理
现代教育媒体的基本功能:
再现功能;
集成功能;
交互功能;
扩充功能;
虚拟功能
31.粉笔和黑板用途:
可以用文字、符号或线条的方式展示内容结构、图示材料、指示信息。
粉笔和黑板优点:
文字、图示信息传递简单、方便、稳定;
信息的组织和展示灵活,可随时调整;
板书与教师的讲授紧密配合,学生的学习思路容易跟上教师的课堂讲授和引导;
黑板与粉笔价格便宜、经济实惠。
教师与学生都熟悉这种教学手段
粉笔和黑板的缺点:
复杂的板书花费课内大量的时间,影响教学进度,还可能引起学生的厌烦;
黑板版面有限,传递信息的数量和形式都受到限制;
粉笔灰不利于师生的健康和教室的清洁、卫生,已有的“多用途板”不仅解决了这一问题
32.印刷材料的优点:
使用便利、灵活,不受外部环境的限制;
使用范围广泛,在各学科、各种形式的教学中都适用;
教学信息稳定、持久、可靠、系统性强;
价格便宜、资源丰富,便于获取。
印刷材料的缺点:
信息表现形式单调,信息含量小:
比较抽象,而且只有视觉信息。
信息以线性的方式组织:
按照线性的顺序来安排组织材料。
提供的信息以抽象经验为主:
不是很形象、生动,需要学习者有一定的教育水平。
复杂的印刷材料编制代价较高
33.图片展示的具体视觉形象,作为实物、实景的替代物。
优点:
无需任何设备,使用简便、灵活;
易于感知,并具有一定的情感效果;
广泛应用于各类教学之中
;
成本低,易于获取和编制
图片的缺点:
静止、平面画面不利于表现时空和运动的连续变化过程;
一般画面较小,不宜在课堂教学中使用
34.幻灯的优点:
高质量的静止视觉画面;
教师可自己制作;
构造简单,使用方便,容易掌握。
可遥控
幻灯的局限:
信息形式单一,只视觉方面的刺激;
对外部环境要求高;
必须要教师主动参与,这样才能使学生的注意有效的集中在预定的内容上;
幻灯片长期使用容易损坏,而且每次使用时间不宜过长
35.媒体的使用对我们能够产生一定的影响,但更重要的是社会情境。
传播技术是一种促进力量,但所提供的可能性并不一定发生.教学媒体能够有助于提供一个学习环境,在这样一个环境中学生能够积极地参与学习过程。
如果教学媒体在课堂中运用得当,而且运用时具有一定的创造性,那么随心所欲打开或关上的是机器,而不是学生。
36.提出了视听教材分类的理论依据,及应以其所能提供的学习经验的具体或抽象的程度作为分类依据。
视听教材必须与课程相结合。
37.视听教学方法的发展,利用更丰富的教学资源.程序教学方法的发展,强调个别化、个性化的学习.系统化设计教学方法的发展,利用系统方法.三种概念整合形成一个总的促进