内蒙古特岗教师招聘考试中小学教育理论教育技术学系统复习资料Word文件下载.docx

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8.罗伯特.加涅的学习结果分类:

言语信息、智慧技能、动作技能、认知策略:

功能是调节和监控概念与规则的使用、态度

9.行为主义学习的观点:

认识的内容与认识的对象的同一性。

教学就是要控制学习的环境,以达到预期的结果;

控制学习行为的主要措施是强化正确的反应。

刺激——反映——结果,结果:

强化、惩罚、消退强化:

外部、替代、自我

行为主义对教学设计的影响:

(1)任务分析:

将一个功能或任务细分为子任务。

(2)行为目标:

程序教学和工作分析强调在学习过程中,学习者的行为必须是可观察的。

(3)目标参照式评价:

用预先设定好的标准作为评价的依据,以评价学习者是否达到了预期的熟练程度及行为效果。

对教学的影响:

积极的自我强化;

小步子渐进原则;

及时反馈原则;

频因率与消退现象;

间歇性强化和分化性强化;

强化动机效果

10.认知主义学习观点:

学习是一种学习者内部认知过程;

学习是一种主动建构的过程;

学习是一种对信息符号进行的分阶段的加工过程

行为主义致力于寻求教学事件与学习结果二者之间的关系,而认知主义则力图寻求教学事件、记忆结构和学习结果三者之间的关系。

认知结构:

就是指学生现有知识的数量、清晰度和组织结构,它是由学生眼下能回想出的事实、概念、命题、理论等构成,也即学科知识的实质性内容在学习者头脑中的组织。

11.建构主义学习观点:

(1)理解依赖于个人经验,即由于人们对于世界的经验各不相同,人们对于世界的看法也必然会各不相同。

(2)知识是个体与外部环境交互作用的结果,人们对事物的理解与个体的先前经验有关,因而对知识正误的判断只能是相对的;

(3)知识不是通过教师传授得到,而是学习者在与情景的交互作用过程中自行建构的,因而学生应该处于中心地位,教师是学习的帮助者。

(4)因而建构主义的学习理论强调“知识建构”(5)认为实在(reality)无非是人们的心中之物,是学习者自己构造了实在或至少是按照他的经验构造的内容。

(6)学习是学习者内部认知过程。

知识不是通过教师传授得到的,而是学习者在一定的情境即社会文化背景下,借助其他人的帮助,利用必要的学习资料,通过意义建构的方式获得的。

因此建构主义学习理论认为“情境”、“协作”、“会话”和“意义建构”是学习环境中的四大要素。

(7)情境是学习的一部分,脱离情境的学习是错误而缺乏成效的。

建构主义对课件设计的指导原则:

开放性原则。

自上而下原则。

情境性原则

建构主义认为学习是知识的建构、是意义的制定。

建构主义强调世界是客观的,但人的认识主观的,人对于世界的解释是依赖个人经验的。

重视教学情境的设计;

强调学习者主动积极的角色;

重视错误概念对学习的贡献

12.人本主义学习观点:

应该探讨完整的人,而不是对人各个从属方面进行分割的、还原的分析;

通过一个人自己来考察自己,即:

从第一人称的角度来考察行为。

特别关注人的自我实现。

每一个人都具有发展自己潜力的能力和动力,个体可以自由地选择自己发展的方向和价值,并对自己选择的结果负责。

(1)人们具有解决自己的问题并在生活中作出有意义选择的潜能;

以人为中心的咨询不是了解或劝告当事人做什么,而只是起一种促进者的作用,让人们去发现自己能做什么。

(2)教学中教师要扮演咨询者的角色,努力创造促进经验学习的课堂气氛,促进儿童自我指向的主动学习。

人本主义对课件设计的指导原则:

以人为主的原则;

从实际经验到一般原理的原则

13.有效性的学习者的经验背景的各个方面,包括智力因素、非智力因素、文化背景、宗教背景等。

14.有效学习的特征:

建构性。

积累性。

自我调节性。

目标定向性。

情境性。

协作性。

15.信息技术对有效学习的促进作用:

从信息加工理论的角度看

信息输入阶段

学习

信息加工、整合、建构的阶段

信息输入阶段信息加工、整合、建构阶段有效学习的必要条件:

有效的信息输入有效的知识建构

16.学习理论的职能:

提供学习领域的知识,分析、探讨学习的途径和方法。

对有关学习法则和方法加以概括,使其系统化和条理化。

要说明学习是怎样发生的,为什么有的学习有效,有的学习无效。

17.经验之塔:

做的经验(有目的的直接经验,设计的经验,演戏的经验)

观察的经验(观摩示范、室外旅行、参观展览、电视、电影、图画)

抽象的经验(视觉符号、词语符号)

18.有目的的直接经验:

“塔”的底部是直接的、具体的经验,它是直接地与客观事物接触所取得的经验,是通过对客观事物的看、听、尝、触,嗅云获得信息,积累知识。

设计的经验:

是对客观事物进行设计、仿制所获得的经验。

演戏的经验:

我们无法通过直接实践取得的经验,如历史事件、意识形态、社会观念等。

就通过扮演某种角色,就可能在接近真实的情况中获得经验,参与演戏与看戏是不同的、演戏可以使人们参与重复的经验,而看戏只能获得观察的经验。

观摩示范:

通过别人示范,给自己提供一种经验,然后自己再动手云做。

室外旅行:

针对在课堂上看不到的东西,然后通过在室外走访,直接体验生活获得的。

参观展览:

通过对陈列着的一些实物、模型、图表或照片等观察后,所获得的经验。

电视、电影:

用图象与声音代替客观事物。

它能提供的是一种间接的、替代的经验。

图画:

通常能为没有文字阅读能力的人所理解。

视觉符号:

主要指图表、地图、示意图等一类抽象符号,它们与现实事物已没有多少类似之处。

如在地图上,用圆圈表示城市、乡镇,用线条表示公路、铁路,用曲线表示河流等等。

词语符号包括口头语言与文字。

词语符号是一种抽象化了的代表事物或观念的符号。

19.戴尔认为,人们学习知识,一是由自己直接经验获得,二是通过间接经验获得。

当学习是由直接到间接、由具体到抽象时,获得知识和技能就比较容易。

20.经验之塔”的理论要点:

经验之塔最底层的经验,是最直接最具体的经验,越往上,则越趋于抽象,各种教学活动可以依其经验的具体-抽象程度,排成一个序列。

21.

(1)教育应从具体的经验入手,逐步过渡到抽象。

(2)教育必须要把具体经验普遍化,形成概念,从而来指导进一步的实践。

(3)在学校教学中使用各种媒体,可以使教学活动更具体,也能为抽象概括创造条件。

(4)位于“塔”的中间部位的那些视听教材和视听经验,比上层的言语和视觉符号具体、形象,又能突破时间和空间的限制,弥补下层各种直接经验方式之不足。

22.经验之塔”用于教学的原则:

把学习经验分为具体与抽象,提出学习应从生动的直观向抽象的思维发展,符合人类的认识规律。

23.媒体:

信息在传递过程中,从信息源到受信者之间承载并传递信息的载体或工具。

教学媒体:

媒体用于教与学活动过程中时

24.“媒体是人体的延伸”

印刷品是人眼的延伸,无线电是人耳的延伸,电视是人耳和眼睛的同时延伸

25.媒体的延伸提高了人的感觉能力和思维能力

媒体的延伸打破了感官刺激的习惯,媒体的延伸赋予媒体功能以互补性,媒体的延伸,促使媒体自身向深广度发展

26.“媒体是人体的延伸”对教育的影响

教师的作用—,教学内容—,教学方法—,教学组织形式——

27.注意:

和传统媒体比较,现代教学媒体有哪些优越性?

28.教学媒体的特性:

表现力,媒体表现事物的空间、时间和运动特征的能力。

重现力,不受时间空间的限制,信息内容重新再现。

传送能力,信息传递的范围。

参与性

29.教学媒体在发挥作用时学生参与活动的机会。

受控性,操纵的难易程度。

30.教学媒体编制的效果原理:

共同经验原理;

抽象层次原理;

重复作用原理;

信息来源原理;

最小代价原理

现代教育媒体的基本功能:

再现功能;

集成功能;

交互功能;

扩充功能;

虚拟功能

31.粉笔和黑板用途:

可以用文字、符号或线条的方式展示内容结构、图示材料、指示信息。

粉笔和黑板优点:

文字、图示信息传递简单、方便、稳定;

信息的组织和展示灵活,可随时调整;

板书与教师的讲授紧密配合,学生的学习思路容易跟上教师的课堂讲授和引导;

黑板与粉笔价格便宜、经济实惠。

教师与学生都熟悉这种教学手段

粉笔和黑板的缺点:

复杂的板书花费课内大量的时间,影响教学进度,还可能引起学生的厌烦;

黑板版面有限,传递信息的数量和形式都受到限制;

粉笔灰不利于师生的健康和教室的清洁、卫生,已有的“多用途板”不仅解决了这一问题

32.印刷材料的优点:

使用便利、灵活,不受外部环境的限制;

使用范围广泛,在各学科、各种形式的教学中都适用;

教学信息稳定、持久、可靠、系统性强;

价格便宜、资源丰富,便于获取。

印刷材料的缺点:

信息表现形式单调,信息含量小:

比较抽象,而且只有视觉信息。

信息以线性的方式组织:

按照线性的顺序来安排组织材料。

提供的信息以抽象经验为主:

不是很形象、生动,需要学习者有一定的教育水平。

复杂的印刷材料编制代价较高

33.图片展示的具体视觉形象,作为实物、实景的替代物。

优点:

无需任何设备,使用简便、灵活;

易于感知,并具有一定的情感效果;

广泛应用于各类教学之中 

成本低,易于获取和编制

图片的缺点:

静止、平面画面不利于表现时空和运动的连续变化过程;

一般画面较小,不宜在课堂教学中使用

34.幻灯的优点:

高质量的静止视觉画面;

教师可自己制作;

构造简单,使用方便,容易掌握。

可遥控

幻灯的局限:

信息形式单一,只视觉方面的刺激;

对外部环境要求高;

必须要教师主动参与,这样才能使学生的注意有效的集中在预定的内容上;

幻灯片长期使用容易损坏,而且每次使用时间不宜过长

35.媒体的使用对我们能够产生一定的影响,但更重要的是社会情境。

传播技术是一种促进力量,但所提供的可能性并不一定发生.教学媒体能够有助于提供一个学习环境,在这样一个环境中学生能够积极地参与学习过程。

如果教学媒体在课堂中运用得当,而且运用时具有一定的创造性,那么随心所欲打开或关上的是机器,而不是学生。

36.提出了视听教材分类的理论依据,及应以其所能提供的学习经验的具体或抽象的程度作为分类依据。

视听教材必须与课程相结合。

37.视听教学方法的发展,利用更丰富的教学资源.程序教学方法的发展,强调个别化、个性化的学习.系统化设计教学方法的发展,利用系统方法.三种概念整合形成一个总的促进

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