设计性综合性实验方案计算机网络与通信实验Word格式文档下载.doc

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设计性综合性实验方案计算机网络与通信实验Word格式文档下载.doc

l了解各种情况下MAC地址表的变化及对网络连通性的影响。

1、根据网络拓扑结构完成网络设备连接,配置PC机网络参数。

2、使用showmac-address-table命令,查看MAC地址表初始信息。

3、任选PC1、PC2分别连接至交换机Fa0/1和Fa0/2端口,使用mac-address-table命令将其信息写入MAC地址表,使用showmac-address-table命令查看MAC地址表信息,使用ping命令测试PC机之间的连通性。

4、根据下表调整PC机与交换机端口的连接情况,查看MAC地址表,测试PC机连通性。

方案一

PC机

连接端口

1

PC1

Fa0/2

PC2

Fa0/1

PC3

Fa0/3

2

Fa0/5

Fa0/6

3

5、将PC1、PC2、PC3分别连接至交换机Fa0/1、Fa0/2、Fa0/3端口,使用mac-address-table命令将PC3信息写入MAC地址表,并分配至Vlan2,查看MAC地址表信息,测试PC机连通性。

6、利用交换机工作原理对各种连通性结果进行说明。

实验3:

网络模拟软件

学会使用网络模拟软件BosonNetSim模拟网络环境,对网络进行配置。

l利用BosonNetworkDisgner,选择正确的网络设备,模拟网络环境。

l利用BosonNetSim,正确配置网络设备参数。

lPC机

lBosonNetSim软件

l网络拓扑结构

1、利用BosonNetworkDesigner模拟网络环境。

(1)在设备列表中选择两台2621路由器、一台2950交换机、四台Windows98计算机,并拖动至绘图区域中。

(2)在设备列表中选择若干ethernet连接线,将以上设备进行连接。

(3)将设计完成的网络拓扑结构图保存为扩展名为.top的文件。

2、利用BosonNetSim对网络中的各个设备进行配置。

(1)打开BosonNetSim,导入上一步保存的扩展名为.top的文件。

(2)打开ePC,利用winipcfg和ipconfig命令对PC机网络参数进行设置。

(3)打开eRouter,对路由器按照静态路由协议或动态路由协议进行设置。

(4)打开ePC,利用ping命令测试连通性。

实验4:

网络通信程序设计

用任何一种编程语言实现客户/服务器通信程序,要求:

l客户端接收键盘输入的字符串,并向服务器发送;

l服务器接收后,将字符串以逆序返回给客户端;

l客户端显示服务器返回的逆序字符串。

lPC机若干

三、实验步骤

1、服务器与客户端的动作分析

服务器端的活动

客户端的活动

2、服务器与客户端的类设计

服务器端主程序类:

StartServer.java

客户端主程序类:

StartClient.java

Server类:

Server.java

Client类:

Client.java

3、代码示例

StartServer.java:

importwork.Server;

publicclassStartServer{

publicstaticvoidmain(String[]args){

StringdataFromClient=null;

//定义来自客户端的数据

Serverserver=newServer();

//定义新的Server对象

//将第0个参数转化为整型数,并赋值给server对象的destPort属性

server.serverPort=Integer.parseInt(args[0]);

try{

if(server.listen()){

//服务器启动监听成功

System.out.println("

Serverisnowlisteningtoport"

+args[0]);

}else{

//服务器启动监听失败

Cannotlistentoport"

}

do{

//从客户端读取数据,并存放在dataFromClient中

dataFromClient=server.readFromClient();

//将客户端输入的数据逆序后,赋值给server对象的dataSend属性

server.dataSend=server.reverseString(dataFromClient);

if(!

server.send()){

System.out.println("

Datasendfail!

"

);

}

//在终端上输出接收到的客户端信息

Clientsaid:

"

+dataFromClient);

}while(!

dataFromClient.equalsIgnoreCase("

quit"

));

//若客户端输入"

则退出循环

server.close();

//关闭连接

}catch(Exceptione){

System.err.println("

StartServerError:

+e.getMessage());

}

}

}

StartClient.java:

importwork.Client;

importjava.io.IOException;

import.InetAddress;

publicclassStartClient{

StringdataFromServer;

//定义来自服务器的数据

StringdataFromSTDIN;

//定义来自标准输入的数据

Clientclient=newClient();

//定义新的Client对象

//将字符串形式的IP地址转换成InetAddress对象,并设置client对象的

//destIP(目标IP地址)属性

client.destIP=InetAddress.getByName(args[0]);

}catch(IOExceptione){

GetserverIPAddresserror:

//设置client对象的destPort(目标端口)属性

client.destPort=Integer.parseInt(args[1]);

//创建Socket

client.createSocket();

//循环读取来自键盘的输入,并发送给服务器,直到读到“quit”就退出。

//读取来自键盘的输入

dataFromSTDIN=client.readFromSTDIN();

//设置client对象的dataSend(要发送的字符串)属性

client.dataSend=dataFromSTDIN;

client.send()){

DataSendFail"

//输出来自服务器的数据

Serversaid:

+client.readFromServer());

dataFromSTDIN.equalsIgnoreCase("

//若键盘输入不是"

,则

//继续循环

client.close();

StartClientError:

+e.getMessage());

packagework;

importjava.io.BufferedReader;

importjava.io.InputStreamReader;

importjava.io.PrintWriter;

import.ServerSocket;

import.Socket;

publicclassServer{

publicintserverPort;

//服务端口

publicStringdataSend=null;

//发送给客户端的数据

privateServerSocketserverSocket=null;

privateSocketsocket=null;

privateBufferedReaderbufferedReader=null;

publicServer(){}

/**

*功能:

监听端口返回值:

booleanserverListenStatus,(判断监听成功与否)

*/

publicbooleanlisten(){

booleanserverListenStatus=false;

//在指定端口上创建ServerSocket对象

serverSocket=newServerSocket(serverPort);

Sy

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