精选闪电战1地图编辑器进阶教程1Word下载.docx

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精选闪电战1地图编辑器进阶教程1Word下载.docx

首先我们打开地图编辑器,点击新建地图(如图)

然后会弹出一个对话框,我们选择8X8的小地图,夏季,不使用组模,命名为text-map1。

如图

然后就进入编辑器了,我们开始编辑。

我们现在左下角设置玩家0(即玩家)的资源仓库(我方单位和建筑在小地图里是绿色),如图

然后在右上角设置玩家1(即电脑)的资源仓库,(电脑的单位和建筑在小地图里是红色)如图

这里之所以先设置资源仓库是为了强调这一建筑的重要性,地图上必须要有资源仓库补给车才会自动补充资源(单纯野外仓库不行)

然后我们回到玩家0的设置,添加我方单位,这里设为德军。

添加完毕(先添加少量单位测试),如图

然后调到玩家1设置电脑单位,如图

然后回到玩家0的基地,选择玩家0,点击编辑器上方中间的摄像机,这样认为开始的画面就是我方基地了,如图

(成功添加后编辑器里可以看到一个绿色的摄像机)

接下来我们设置阵营和空中支援,点击摄像机旁边的倒置小飞机,如图。

看到弹出的对话框

调节对话框大小,并且点击“+”号展开选项,在玩家0的“Partyname”里设置为德国“German”,

空中支援按我的设置弄(这是一个熟悉过程,以后你可以自己发挥),如图

但是单单这样设置是不能调用空军的,因为没有设置起飞点,因此我们点击“Apperpoints”,如图

又弹出一对话框,点击“Add...”添加起飞点,如图

再弹出一对话框,可以看到两个坐标值可以设置,我们取X=0,Y=0。

(即左下角,左下角数值永远是0,0),点OK。

好了,设置好的话“Apperpoints”选项里可以看到有1个起飞点,如图

同样设置玩家1(电脑)的空军和阵营,如图

同样玩家1是没有起飞点的,我们要添加,例如我想其在最右侧起飞,把鼠标移到最右边,记住地图编辑器下方的坐标值128,128.如图

然后和上面一样添加起飞点,坐标:

128,128,如图

设置好了,如图

点击保存,如图

地图制作完成了,按照建图的路径找到地图文件,如图

然后我再教一次大家制作PAK文件,进入闪电战的data文件夹,复制最后那个PAK文件,如图

重命名为我们的地图名test-map1(方便你以后查找修改),如图

用WinRAR打开新建的PAK文件,把放我们新地图的maps文件夹拖动添加到PAK文件里,如图

添加好了,如图

删去多余的文件,这样新图的pak文件就出步建好了,如图

但是单单这样我们是无法在游戏里找到地图的,我们还有制作一些文件。

打开data.pak文件,按照Scenarios\Custom\Missions\路径找到dessau文件夹,将其解压出来。

(注意解压出来后的路径,要和截图的一样)

找到我们解压的dessau文件夹,(注意看路径,必须一致)如图

同样重命名为test-map1,如图

进入文件夹,可以看到很多文件,其中那个“header.txt”文件即游戏里地图的名字。

双击打开它,重新编辑为“testmap1”记住这个名字,这就是我们的新地图在游戏里的名字。

然后双击打开"

1.xml"

文件,这是游戏读取地图的配置文件,非常重要,里面数据的设置失误会导致游戏无法读取地图。

打开后我们可以看到里面的数据都是文件的路径指向,如图(记住那个“dessau”,我们接下来要把它改为“test-map1”,即我们新图的路径)

退出1.xml文件,点右键选择用写字板打开,如图

打开后我们选择编辑-替换:

把“dessau全部替换为“test-map1”,如图

替换完后保存。

保存后退出,再双击打开1.xml文件,我们可以看到改动后的效果,如图

然后退出,把整个Scenarios文件夹拖拽到新建的test-map1.pak文件里,如图

添加成功。

这样就大功告成了,进入游戏看看效果吧!

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