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二、胜负

此游戏适合2-10人玩,但2人玩的乐趣不可与多人玩的相比,人数越多,越是“闹翻天”。

每盘开始时每人7张牌,第一张发给庄家。

(是发牌还是起牌,玩家自便)(余下的牌背面朝上叠成一摞,称牌库,也有叫牌堆的),按规则依次出牌,先出完牌者为本盘赢家。

输家按手中未出的牌计分。

若赢家最后出的是罚牌,或将罚牌转移给了下家,则下家须起上罚牌后再计输分。

庄家的确定:

方法一:

由上盘的赢家坐庄。

方法二:

随意确定。

第一盘庄家的确定:

每人摸牌一张,数字最大者坐庄,摸到非数字牌按“0”算。

当多人摸到最大数字时,这部分人再摸,直至决出庄家。

牌面分值为:

数字牌——按牌面数字计分;

功能牌——20分;

黑牌——50分。

当牌库的牌已用完,尚未决出胜负时,可将废牌(最上一张除外)洗匀再作牌库继续游戏,也可“黄牌”,即放弃此盘比赛。

(打出去的牌称废牌,也称弃牌)

当你出牌后,(以所出的牌落在废牌堆上那一刻算起)手中只剩一张牌时,你要赶紧喊声UNO(“乌诺”或“乌龙”),如果其他玩家抢在你之前喊出UNO,你要被罚起2张牌。

如果你没喊,别人也没发现,而你的下家又出了牌,则不须被罚。

若有人喊错UNO,则喊错者罚起牌2张。

(将牌库最上面的牌拿到手中成为自己的牌的过程,叫起牌,也有叫摸牌、抽牌的)

多盘游戏的赛制

通常玩家不会只玩一盘,一般以玩到尽兴为止,这里介绍几种赛制。

1.筹码制:

输家按输分将筹码给赢家(也可计分,只是手工计分较为麻烦),多盘累计,以筹码多少论胜负。

2.得分制:

输家的输分之和为赢家得分,多盘累计,达到或超过事先约定的分值(如500分),则以得分最高者为赢家。

3.输分制:

只计输家的输分,多盘累计,达到或超过事先约定的分值(如500分),则以输分最多者为输家。

三、出牌规则

从牌库起出一张(称为引牌,也称首张)翻开,按顺时针方向开始出牌(即庄家左边的玩家先出牌)。

引牌相当于是庄家打出的牌(即可看成下家的上家出的牌),若是黑牌,应由庄家确定颜色。

也有当引牌为罚四牌时,将该牌插入牌库或进入废牌堆重翻引牌的约定。

1.若上家出的牌为数字牌,则下家可出相关牌(相关牌是指和上家所出的牌要么颜色一样,要么图案——数字也可以看着是一种特殊的图案——一样的牌。

黑牌不属于相关牌)或黑牌。

例如上家出黄5,下家可出:

①黄色任何牌;

②任何颜色的“5”;

③黑牌。

2.若上家出的牌为阻挡牌,则阻挡下家跟牌,由下下家跟牌,跟牌者可出相关牌或黑牌。

例如上家出红色阻挡牌,挨着上家坐的玩家不能跟牌,由再下一家跟牌,可出:

①红色任何牌;

②任何颜色的阻挡牌;

3.若上家出的牌为反转牌,则改变出牌方向,跟牌者可出相关牌或黑牌。

例如上家出蓝色反转牌,若本该右边玩家跟牌的,改为由左边玩家跟牌,跟牌者可出:

①蓝色任何牌;

②任何颜色的反转牌;

4.上家出变色牌时,要指定跟牌颜色,跟牌者只能出上家指定的颜色牌或黑牌。

例如上家指定跟绿色,则下家可出:

①绿色任何牌;

②黑牌。

以上情况若跟牌者无牌可出时,则要起1张牌。

若手上有牌可出,也可以选择不出牌而起牌(目的在于迷惑他人,但这是有风险的),若起到符合出牌规则的牌,可立即出此牌。

若你打出的不是刚起的牌,则要收回此牌并罚起3张。

为表明你打出的牌确实是刚起的,请不要将此牌插入手中的其它牌中,而直接打出,否则其他玩家有权要求你向大家展示手中的牌。

若起到的牌不符合出牌规则,则由下家对刚出的牌跟牌。

5.若上家出的牌为罚二牌,则下家只能出:

①同色的阻挡牌,将罚牌对象转移到下下家;

②同色的反转牌,将罚牌对象转回上家;

③任何颜色的罚二牌,将罚牌对象转移到下家,并增加2张罚牌。

否则要起2张牌。

若罚牌被累计,则要起上所累计的罚牌,且不可立即出牌。

在罚二牌打出到最终有人被罚起牌期间,不能出数字牌和黑牌,只能出功能牌,直到有人被罚后,数字牌和黑牌才能按出牌规则出牌。

例如当出牌方向为逆时针时,0#玩家出蓝色罚二牌,其右边的1#玩家只能出:

①蓝色阻挡牌,将罚牌对象转移给1#玩家右边第二人——3#玩家。

而3#玩家只能出:

a.蓝色反转牌;

b.任何颜色的阻挡牌;

c.蓝色罚二牌。

否则就要起2张牌;

②蓝色反转牌,让0#玩家受罚。

而0#玩家只能出:

a.蓝色阻挡牌;

b.任何颜色的反转牌;

③任何颜色的罚二牌,将罚牌对象转移给1#玩家右边第一人——2#玩家,并增加2张罚牌。

而2#玩家只能出:

a.和1#玩家所出的罚二牌相同颜色的阻挡牌或反转牌;

b.任何颜色的罚二牌(此时罚牌已累计为6张了)。

否则就要起4张牌。

若1#玩家没有能满足①②③中任一项的要求的牌,他就要被罚起2张牌。

6.上家出罚四牌时,要指定跟牌颜色,下家只能出罚四牌将罚牌再转移给下下家,并增加4张罚牌,否则要起4张牌,若罚牌被累计,则要起上所累计的罚牌,且不可立即出牌。

如连续出现4张罚四牌,则第5个跟牌的玩家要被罚16张牌。

一旦有人被罚起牌,这一次的罚牌过程便结束,再由被罚者的下家对刚出的牌的颜色(或被指定的颜色)跟牌。

四、注意事项

(一)任一玩家不得对其他玩家提出似真似假的出牌建议,否则要被惩罚(如罚起四张牌)。

(二)上家出完牌或起完牌后,下家不要立刻出牌(包括每盘的第一张出牌),短时等待,观察大家表情后(约1~2秒)再出,留出时间让人起完牌后再出牌,或喊UNO,或抢牌。

(三)玩家必须公开自己所持牌的数量(特别是在手中牌不多时),持牌方法应是将牌呈扇状分开持法,便于他人观察。

不得长时间将牌合拢叠持。

(四)废牌宜按出牌顺序叠放在一起,除非有玩家对他人是否按规定出牌提出质疑而翻动有限的废牌外,所有玩家不得翻看废牌。

五、特别约定

有些玩家会觉得多一些出牌规则可增加游戏的复杂程度,多些刺激。

有些玩家则会觉得规则太复杂玩得太累。

以下约定由玩家参考,是否采用,由玩家自行商议。

(一)王牌的限制出法

只有当手中没有与上家所出的牌相同颜色的牌时,才可以出王牌。

若被罚起牌的玩家对出王牌的玩家是否按此规定出牌产生怀疑时,可要求出王牌的玩家向其展示手中的牌。

若没有违规,则提出质疑者除被正常罚4张牌外,还要加罚2张牌。

若确实违规,则违规者被罚起4张牌,提出质疑者不被罚牌,并可按出王牌的玩家指定的颜色跟牌。

若对连续出王牌的多人提出质疑而被证实他人没有违规的,按被质疑的人数算加罚的牌数(每人2张)。

若有一人违规,则违规者承担所有的罚牌,若是多人违规,则违规者分摊所有的罚牌。

(二)完全抢牌(碰牌)

当任何一位玩家所出的色牌,与你手中的某一张牌完全一样时,你可以不按出牌顺序抢先出这张牌,你的下家继续跟牌。

(由于完全抢牌与麻将牌中的碰牌类似,所以也有人称之为碰牌)

当玩家出了一张色牌后手中仍有一张和所出的牌完全一样的牌时(即手中有2张完全一样的色牌),可将这张牌也打出(即手中有2张完全一样的色牌可同时打出,相当于自己抢了自己的牌)。

若同时打出的2张完全一样的色牌是:

1.阻挡牌,则只阻挡一位玩家;

2.反转牌,则跟牌方向不变;

3.罚二牌,则下家要被罚4张。

当玩家手中只剩2张完全一样的色牌时,也必须喊UNO,否则不可同时出这2张牌。

(三)出错罚牌

若所有玩家都比较熟练了,为惩罚注意力不集中的玩家,可采用出错罚牌的约定。

即当你打出不合规定的牌时,除了要把打出的牌收回外,还要罚起1张牌,并不得立即出牌。

(四)座位交换

多盘游戏时,不宜一直保持固定的座次,可几盘后玩家之间互换座位,改变一下“照顾”与“被照顾”的关系。

(五)求和抢牌

当你手中某几张同色数字牌的数字之和,刚好与某一玩家刚出的数字牌的数字相同且颜色一致,你可不按出牌顺序抢先出这几张牌。

(也有不必对颜色作出要求的约定)你的下家可以对这几张牌中的任意一张跟牌。

若同时还采用了碰牌约定,只要有人有和你所出的这几张牌中的如何一张完全相同的牌时,就可抢牌。

若多人都可抢牌时,则由先抢的人抢牌。

为了达到先抢的目的,抢牌者可先喊“抢”,表示自己抢牌的意愿之后再出牌。

若喊了“抢”又不抢,则罚起牌1张,后喊“抢”的玩家可实施抢牌。

求和抢牌可能会使抢牌者突然胜出,此时可不喊UNO。

(也有只能在获胜时才可用求和抢牌的约定)

(六)数字取胜

要求功能牌和黑牌不能在最后出,即最后打出的牌必须是数字牌,否则只能起牌,不能出牌。

(七)王牌为大

规定在罚二牌之后可以出王牌,罚牌数按牌面累计。

(八)组队比赛

以每队相同的人数组队比赛。

如4人可组两队,两人一队;

6人可组两队(三人一队)或三队(两人一队)……队员座位要均匀隔开,将各自的得分或输分按队求和,即为该队的分值。

(九)二人游戏

在2人游戏时,阻挡牌和反转牌的作用一样,就是出牌者可连续出牌。

(十) 

 

Wild多功能

玩家打出Wild后,可任意选择以下3种功能之一:

①变色;

②看任一玩家的牌5秒钟;

③和任一玩家换3张牌。

(十一)5秒内出牌

若玩家出牌时间超过5秒,要被罚,比如起1张牌。

这种规定多半用于限制出牌太慢的玩家,除非有专用设备来帮助计时。

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