计算机图形学试题及答案完整版Word文档格式.docx
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和矢量字符之分。
和边界表示两种形式。
7.区域的内点表示法枚举区域内的所有像素,通过
来实现内点表示。
8.区域的边界表示法枚举区域边界上的所有像素,通过给
赋予同一属性值来实现边界表示。
9.区域填充有 和扫描转换填充。
10.区域填充属性包括填充式样、 和填充图案。
9.对于 图形,通常是以点变换为基础,把图形的一系列顶点作几何变换后,
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连接新的顶点序列即可产生新的变换后的图形。
12.裁剪的基本目的是判断图形元素是否部分或全部落在 之内。
13.字符裁剪方法包括 、单个字符裁剪和字符串裁剪。
14.图形变换是指将图形的几何信息经过 产生新的图形。
15.从平面上点的齐次坐标,经齐次坐标变换,最后转换为平面上点的坐标,这一变
换过程称为 。
16.实体的表面具有 、有界性、非自交性和闭合性。
17.集合的内点是集合中的点,在该点的 内的所有点都
是集合中的元素。
18.空间一点的任意邻域内既有集合中的点,又有集合外的点,则称该点为集合的 。
19.内点组成的集合称为集合的 。
20.边界点组成的集合称为集合的 。
21.任意一个实体可以表示为 的并集。
22.集合与它的边界的并集称集合的 。
23.取集合的内部,再取内部的闭包,所得的集合称为原集合的 。
24.如果曲面上任意一点都存在一个充分小的邻域,该邻域与平面上的(开)圆盘同
构,即邻域与圆盘之间存在连续的1-1映射,则称该曲面为 。
25.对于一个占据有限空间的正则(点)集,如果其表面是 ,则该
正则集为一个实体(有效物体)。
26.通过实体的边界来表示一个实体的方法称为 。
27.表面由平面多边形构成的空间三维体称为 。
28.扫描表示法的两个关键要素是 和扫描轨迹。
29.标量:
一个标量表示 。
30.向量:
一个向量是由若干个标量组成的 ,其中每个标量称为
向量的一个分量。
四、简答题
1.什么是图像的分辨率?
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7.什么是中点分割裁剪法?
8.二维编码裁剪法如何对线段的端点进行编码?
9.多边形填充扫描线算法包括哪些计算步骤?
参考答案
一、名词解释
1.图形:
能够在人们视觉系统中形成视觉印象的对象称为图形,包括自然景物和人工绘图。
2.像素图:
点阵法列举图形中的所有点。
用点阵法描述的图形称为像素图。
3.参数图:
参数法描述图形的形状参数和属性参数。
用参数法描述的图形称为参数图。
4.扫描线:
在光栅扫描显示器中,电子枪扫过的一行称为一条扫描线。
5.构造实体几何表示法:
用简单的实体(也称为体素)通过集合运算组合成所需的物体的方法称为构造实体几何表示法。
6.投影:
投影是从高维(物体)空间到低维(投影)空间的一种映射。
7.参数向量方程:
参数向量方程是包含参数和向量的方程。
8.自由曲线:
形状比较复杂、不能用二次方程来表示的曲线称为自由曲线,通常以三次参数方程来表示
9.曲线拟合:
给定一个点列,用该点列来构造曲线的方法称为曲线拟合。
10.曲线插值:
已知曲线上的一个点列,求曲线上的其他点的方法称为曲线插值。
11.区域填充:
根据像素的属性值、边或顶点的简单描述,生成区域的过程称为区域填充。
12.扫描转换:
在矢量图形中,多边形用顶点序列来表示,为了在光栅显示器或打印
机等设备上显示多边形,必须把它转换为点阵表示。
这种转换称为扫描转换。
三、填空
1.图形软件的建立方法包括提供图形程序包、 修改高级语言 和采用专用高级语言。
2.直线的属性包括线型、 线宽 和颜色。
对于不具有彩色功能的显示系统,颜色显示为 灰度级(或亮度级)。
4.平面图形在内存中有两种表示方法,即 栅格表示法 和矢量表示法。
5.字符作为图形有 点阵字符 和矢量字符之分。
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6.区域的表示有 内点表示 和边界表示两种形式。
7.区域的内点表示法枚举区域内的所有像素,通过 给区域内的像素赋予同一属性值来实现内点表示。
8.区域的边界表示法枚举区域边界上的所有像素,通过给 区域边界的像素点 赋予同一属性值来实现边界表示。
9.区域填充有 种子填充 和扫描转换填充。
10.区域填充属性包括填充式样、 填充颜色 和填充图案。
6.对于 线框 图形,通常是以点变换为基础,把图形的一系列顶点作几何变换后,连接新的顶点序列即可产生新的变换后的图形。
7.裁剪的基本目的是判断图形元素是否部分或全部落在 窗口区域 之内。
8.字符裁剪方法包括 矢量裁剪 、单个字符裁剪和字符串裁剪。
9.图形变换是指将图形的几何信息经过 几何变换后 产生新的图形。
10.从平面上点的齐次坐标,经齐次坐标变换,最后转换为平面上点的坐标,这一变换过程称为 规范化过程 。
11.实体的表面具有 连通性 、有界性、非自交性和闭合性。
12.集合的内点是集合中的点,在该点的 一个充分小邻域 内的所有点都是集合中的元素。
13.空间一点的任意邻域内既有集合中的点,又有集合外的点,则称该点为集合的 边界点 。
14.内点组成的集合称为集合的 内部 。
15.边界点组成的集合称为集合的 边界 。
16.任意一个实体可以表示为 内部和边界 的并集。
17.集合与它的边界的并集称集合的 闭包 。
18.取集合的内部,再取内部的闭包,所得的集合称为原集合的 正则(点)集 。
19.如果曲面上任意一点都存在一个充分小的邻域,该邻域与平面上的(开)圆盘同
构,即邻域与圆盘之间存在连续的1-1映射,则称该曲面为 二维流形 。
25.对于一个占据有限空间的正则(点)集,如果其表面是 二维流形 ,则该正则集为一个实体(有效物体)。
26.通过实体的边界来表示一个实体的方法称为 实体的边界表示法 。
27.表面由平面多边形构成的空间三维体称为 平面多面体 。
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0000
28.扫描表示法的两个关键要素是 扫描体 和扫描轨迹。
一个标量表示 一个数值 。
一个向量是由若干个标量组成的 一个元组 ,其中每个标量称为向量的一个分量。
解答:
在水平和垂直方向上每单位长度(如英寸)所包含的像素点的数目。
中点分割裁剪法又称对分裁剪法,该方法用于代替求交运算。
如图11所示,
AB为线段P
1
P
2
的可见部分。
记P
和P
的中点为P
m。
从P
出发求A,如果P
m
部分可见部分不可见,则A点在该线段上,用该线段代替P
继续求解;
否则,
用P
mP
代替P
继续求解。
求解过程直到P
的长度小于预先给定的一个常数时
结束,这时,P2为离A最近的可见点。
类似地可以求解B。
AB
将用户域用为9个区域,每个区域都有相应的编码,当线段的端点落在某个区域内时,对该端点进行相应的编码。
从高位开始,每位编码如下:
(1)第1位,端点在y=ymax上方则取1,否则取0;
(2)第2位,端点在y=ymin下方则取1,否则取0;
(3)第3位,端点在x=xmax右方则取1,否则取0;
(4)第4位,端点在x=xmin左方则取1,否则取0。
如果线段两端点的4位编码全为零,则线段全部在窗口内;
如果两端点的4位编码按位进行与运算,结果为非零,则此线段全部在窗口之外;
其他情况下,线段部分在窗口内,部分在窗口外。
编码裁剪法的编码用于判断线段与窗口的关系。
1001
0001
0101
1000
0100
区域编码
1010
0010
0110
对于一个给定的多边形,用一组水平(垂直)的扫描线进行扫描,求出每条扫
描线与多边形边的交点,这些交点将扫描线分割为相间排列的落在多边形内和外的
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线段,将落在多边形内的线段上的所有象素点赋以给定的多边形的颜色值。
计算过程如下:
(1(
(2(
(3(
(4(
求交:
计算扫描线与多边形各边的交点;
排序:
把所有交点按递增顺序进行排序;
交点配对:
每对交点表示扫描线与多边形的一个相交区间;
区间填色:
相交区间内的象素置成多边形颜色,相交区间外的象素置成背景色。
1.将多边形外部一点A与某一点B用线段连接,若此线段与多边形边界相交的次数为
ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ,
则点B在多边形外部。
若此线段与多边形边界相交的次
数为ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ,则点B在多边形内部。
2.生成直线的四点要求是
_______________________,____________________________,____________________________________,速度要快。
3.由5个控制顶点Pi(i=0,1,…4)所决定的3次B样条曲线,由
ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ段3次B样条曲线段光滑连接而成。
4.用于减少或克服在“光栅图形显示器上绘制直线、多边形等连续图形时,由离散量表示连续量引起的失真”的技术叫ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ。
5.图形的数学表示法一般有
ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ,ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ,ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ。
1.
一个交互性的计算机图形系统应具有、、、、输入等五方面的功能。
2.
阴极射线管从结构上可以分为、
和。
3.
常用的图形绘制设备有
和,其中
支持矢量格式。
4.PHIGS和GKS将各种图形输入设备从逻辑上分为六种:
定位设备、笔划设备、
5.
6.
7.
、、通常可以采用齐次坐标表示就是用平行投影根据
和
处理线宽。
维向量表示n维向量。
可以分为
投影和
投影。
8.
一个交互式计算机图形处理系统包括图形软件和_____________,图形软件又分为
_____________、_____________和
三部分。
9.
构成图形的要素包括示图形,他们是
和,在计算机中通常用采用两种方法来表和。
10.荫罩式彩色显像管的结构包括、、
11.目前常用的PC图形显示子系统主要由3个部件组成