教学设备及虚拟仿真平台Word格式.docx
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4端口集成USB眼镜充电器
消耗功率:
约1000W,
便携式设计,整体化设计箱体尺寸:
70×
65×
40厘米(长×
宽×
高),具有拉杆及滑轮,方便移动演示,重量:
小于32KG(包括箱体)。
内存:
16G显卡:
6G硬盘:
1T机械硬盘+240G固态硬盘CPU:
酷睿i56400
智能手柄
★交互手柄人性化设计,尺寸18×
4×
3厘米,符合人体工程学的设计使手感舒适,方便操控虚拟物体,旋转、抓取、移动等,通过手柄关闭以及管理系统。
手柄包含9个动作键和一个功能键,动作按键支持自定义以及可编程功能。
手柄采用2.4GHz无线连接,连接稳定不掉线。
刷新率1000Hz,动作键的延迟小于1ms.
智能眼镜
★带头部空间定位功能的主动立体3D智能眼镜,位置精度0.01mm,姿态精度0.01°
,定位刷新频率每秒120Hz,延迟小于8.33ms。
眼镜采用主动式3D显示方式,信号传输采用RF射频方式,支持多种频率48/96,50/100,60/120,240Hz,能够自动适应,抗干扰能力强。
显示画面通透清晰,流畅度以及对比度较普通3D眼镜提高3倍以上。
内部采用长寿面锂聚合物电池,一次充电3.5小时,能够连续使用20小时,待机180天。
3D眼镜
★眼镜采用主动式3D显示方式,信号传输采用RF射频方式,支持多种频率48/96,50/100,60/120,240Hz,能够自动适应,抗干扰能力强。
信号传输范围广,能够稳定接收30米以内的信号
激光抗光幕
100寸抗光幕,硬幕
菲涅尔抗光幕,真实还原画面色彩
软件开发包及SDK
★提供软件开发包SDK及开发文档
★提供Unity插件开发包及开发文档
完善的API二次开发接口
标准C++库,良好的可扩展性Client/Server网络SDK
系统软件
★提供建筑BIM快速VR展示的方式
★支持一键从Revit软件转到Oculus、HTCVive、Holomax等虚拟现实设备
★软件产品具有自主知识产权
★支持Autodesk3dmax,Maya,Revit,支持sketchup等主流设计软件文件格式直接载入,方便对接传统文件。
★一键支持主流虚拟现实头盔Oculus,可以直接发布到硬件系统。
★超强渲染能力,强大逼真的实时渲染能力,可以轻松渲染多达500万三角面以上的三维文件,让电视画面展现出影视级的细腻效果。
★丰富材质库。
系统全面支持国际最先进的物理材质系统—PBR(PHYSICALLYBASEDRENDERING,基于物理的渲染)。
软件性能。
基于Windows系统平台,提供本地预览窗口。
实时预览创作效果,系统运行经过大量测试具有强大的稳定性和安全性保障
★支持各种特效
1套
1台
10套
2
虚拟仿真系统运行单元
(定制,组装或其他品牌)
专业高端图形运行系统,能对虚拟现实等高强度三维应用进行优化,在X64平台上与图形卡配合工作,实现高性能专业图形运算;
显卡:
NVIDIAGeForce®
GTX1060或更高配置
CPU:
i74核或更高配置
RAM:
16GB或更高配置
Video视频输出:
HDMI1.4或者DisplayPort1.2或更高版本
USB端口:
2xUSB3.0或更高版本的端口
操作系统:
Windows7SP1X64或更高版本
3
虚拟仿真实验教学平台
三维场景设计搭建平台
全中文界面,全程操作可视化,所见即所得;
可直接导入3dmax模型文件及常用格式贴图文件,并可一键快速转VR模式,做高沉浸式VR体验;
具有丰富的虚拟现实素材库与虚拟环境库等,可随时调用;
支持时间轴动画功能;
支持法线贴图功能:
可使用法线贴图来表现模型的凹凸、高光等效果,使场景效果达到次时代游戏级别;
支持材质烘焙功能,可大幅度提升场景的显示效果;
渲染器功能强大,支持24小时物理天空,可以实时调整时间、方位、支持雾气效果,也有画面显示质量等级选项可供调节,以适应不同配置的硬件环境;
支持相机特效调节,有多项图像效果参数可供调节,使画面效果符合用户的审美习惯;
支持导出效果图(分辨率最高可达到4K);
支持导出720°
全景图(分辨率最高可达到4K,并且为网络格式),可发送到移动端设备进行浏览,并支持双眼模式,可配合VR眼镜等设备使用;
支持导出视频文件(分辨率最高可达到4,序列帧格式,可导入后期剪辑软件完成非线性编辑);
支持导出EXE格式浏览文件;
支持HDR高动态纹理天空,可以调整环境纹理亮度和方向;
支持动态曝光度调整、支持颜色、对比度、色温等艺术化效果的快速调整;
支持ps后期调整结果直接导入引擎,在三维空间中体现ps后期处理后的结果;
支持max模型一键导入引擎,支持标准材质,多维材质,vray材质,和多维vray材质;
支持内置灯光、相机,能够快速的进行布设调节;
支持物理的烘焙环境光和烘焙GI,使效果更加逼真,使制作时间大大提升。
并且可以控制单独模型的烘焙尺寸和精度;
支持创建模型方案组,能够快速的制作出多方案替换,可以对模型元素进行分离和打组;
支持三维模型在空间进行移动、旋转、缩放、并可以输入数值精确控制;
支持在引擎中对于模型中心点调节,避免回到max中从新设置,大大提高的生产效率;
支持模型在三维空间中镜像翻转;
支持材质组的制作,能够快速的切换材质和贴图;
预设多个常用材质能够快速调节金属、纺织物、玻璃、陶瓷、植物、复合材质等,也可以自定义各种材质;
支持视频纹理,MP4、avi等常用视频格式;
支持多纹理通道,支持漫反射纹理通道,支持法线通道,支持高光通道;
支持法线通道,支持金属化纹,支持光滑度纹理,支持环境光纹理,支持光照纹理;
支持在引擎中调整纹理的uv坐标,和纹理强度;
支持模型的单双面显示,以及面的翻转,支持面光滑度的设置;
支持uv的多通道自动展开,不用回到max中,提升效率;
支持碰撞设置,可对设置碰撞的模型进行碰撞检测;
支持一键连接HTCvive,体验VR;
支持事输出全景图,支持可换物品全景图,支持可换灯光全景图;
支持输出效果图,支持离线渲染,支持打包输出exe;
支持对全局材质进行压缩优化;
支持各种事件触发,包括三维模型和二维按钮的实时点击、弹起、鼠标移入移出;
可映射键盘、xbox手柄的按键事件。
支持建筑位置、大小、方位任意调整。
支持任意模型的实时复制、删除。
支持自动漫游、手动漫游,可自定义漫游轨迹。
支持位移动画。
位移动画:
用于实现刚性物体的运动轨迹,如开关门,风扇旋转,汽车开动等;
支持高效、高精度碰撞检测算法。
可自动完成对任意复杂场景的高效碰撞检测,对建模基本没有限制。
能够正确的处理碰撞后沿墙面滑动(而不是停止),对镂空形体(如栏杆)以及非凸多面体的精确碰撞,以及正确的处理多物体碰撞后过约束的情况。
还可以实现碰撞面的单向通过,隐形墙以限制主角的活动范围等功能。
功能强大的实时材质编辑器。
可以让用户仅通过简单而直观的操作实现各种复杂的实时材质模拟,如:
塑料、木头、金属、玻璃、陶瓷、锡箔纸等。
可实现普通、透明、镂空、高光、反射、凹凸材质特效。
可用材质库管理材质的保存和读取。
具有材质球预览功能,材质的调整所见即所得。
可方便的调整材质的各项属性,如颜色、高光、UV、贴图、混合模式等。
支持多层贴图。
支持贴图格式批量转换和资源管理,可方便的对各种格式的贴图进行查看,支持格式包括:
jpg、png、tga。
可实现文件同步,即:
将图片调入其它编辑软件(如photoshop)进行处理时,可保持同步更新,以及时观察修改后的效果。
可查看场景中用到的所有贴图,统计其容量,可对贴图的加载格式和大小进行设定,支持各种压缩格式。
可自动收集场景中所用到的所有贴图,便于管理。
支持RayVR-SDK二次开发,具有良好的可扩展性能。
4
立体显示系统
显示器特性
1、显示类型:
LED背光源,显示尺寸≥55英寸;
分辨率:
3840×
2160P,刷新率:
60FPS
2、触摸模块:
钢化玻璃,响应时间≤10ms,支持触点:
80点
3、亮度:
≥450cd/m²
4、对比度:
≥6000:
5、音频功率:
功率≥2×
15W
★1、交互终端采用超多维指令输入设备,用户使用一个Token(令牌)在屏幕上操作,即可实现场景切换、空间漫游、物体拖拽等功能,无需键鼠学习的经验
★2、三维场景与二维界面打通,二维视图易于操作,三维视图鲜活呈现,适用于大屏、多屏环境下的信息可视化。
屏幕分辨率为4K,触摸屏响应时间少于10毫秒,可支持12个不同的Token
★3、打通主流软件接口,支持主流格式内容及相关应用发布。
支持的软件包括:
Unity、Ventuz、RayVR、UE4等。
同时提供SDK,方便用户进行二次开发。
内置电脑配置:
Inteli5;
NVDIAGeForceGTX1060
16G;
硬盘:
固态128G;
集成网卡;
WIFI,无线鼠标,电脑可独立拆卸设计,双系统。
设备先进稳定可靠性:
售后服务要求;
1、提供厂家承诺的3年质量及售后服务承诺
2、整机免费质保三年,免费上门服务
头戴式显示设备套件
分辨率:
2160*1200
续航时间:
4小时
供电方式:
内置可充电电池,通过microUSB接口进行充电
支持windows平台
传输方式:
有线
包装清单:
Vive头戴式设备×
1、三合一连接线×
1、音频线×
1、耳塞式耳机×
1、面部衬垫×
2、清洁布×
1、串流盒×
1、电源适配器×
1HDMI连接线×
1、固定贴片×
1、Vive操控手柄×
2、电源适配器×
2、挂绳×
2、Micro-USB数据线×
2、激光定位器×
2、安装工具包×
1、同步数据线×
每秒90帧刷