毕业答辩-unity3D射击游戏开发PPT格式课件下载.ppt

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,3D游戏在国内外的发展趋势,设计目的与意义,研究方法,通过学习Unity3D、设计游戏主界面及游戏内容、场景,并进行初步测试。

不仅可以加深对场景布置的学习,也可以加强了对游戏的了解。

同时也可以了解基于Unity3D开发游戏的制作过程和发布过程。

系统开发步骤,用户需求分析,可行性分析,2.1用户需求分析,首先需要要求该游戏具有良好的视觉效果。

其次对每个功能模块的属性进行分析,必须设计的合理。

再次还要考虑多个功能模块之间要设计的合理。

最后就是程序功能的详细设计和编写。

2.2系统开发步骤,首先根据要求,调研此游戏的应用现状。

其次确定该游戏中所要包含的主要功能。

再次分清游戏功能模块之间的关联关系。

从次程序功能的详细设计和编写,最后就是对应用程序进行全面的测试和性能进行优化,界面优化等。

2.3可行性分析,1.该游戏是基于Unity3D来设计并实现的。

2.由于硬件的更新速度够快,目前市场上电脑大多都是i3,i5的处理器,CPU都是在1.6以上。

3.Android版本都是在4.0以上,因此当前所使用的技术和硬件环境肯定能满足软件运行所需要的基本环境。

关建技术,3.1关键技术,VS,关键技术一,Unity3D程序,具有强大的编辑功能、导入功能、可以进行多平台发布。

关键技术二,Photoshop程序,包含了图像合成、色彩校正、图层调板、通道使用、动作调板、路径工具、滤镜等图像软件处理功能。

3.1关键技术,VS,关键技术三,Javascript是一种基于客户端的脚本语言,同时它也是广泛运用于web脚本端的语言。

关键技术四,C#是基于C和C+的基础上发展而来的面向对象型语言,它继承了和中的一些十分强大的功能。

总结,以上列举出来的这几项技术,是制作出游戏所用到的技术、以及工具。

它们对该游戏从技术方面进行了支持,只要了解了设计中所需要的工具和相关知识,才能保证该游戏制作的顺利研发与运行。

游戏框架,成果形式,应用前景,4.1游戏框架,开始游戏,游戏介绍,退出游戏,主界面,致谢,时光快如流水,转眼间便是大学毕业的时间,离校日期己日趋临近,毕业设计的完成也进入尾声,从开始的选课题到最后毕业设计的顺利完成,一直都离不开老师、同学、朋友给我的帮助,最后,再次衷心地感谢所有关心、支持、帮助过我的老师和同学,祝愿你们工作顺利,身体健康,幸福平安。

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