独立小游戏制作论文开题报告Word文档格式.docx
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X.游戏的角色场景设计是依据童话原著里描述的人物、地形、地貌等特征,使用Maya、CinemaXD等建模软件制作,游戏的场景和角色均采用独特的LowPoly艺术风格。
X.游戏的玩法是通过自己设计的NPC对话展开游戏剧情,使用虚拟按钮控制主角在游戏中移动,主角在游戏内可以触碰部分环境生物,完成相应的目标并拯救游戏中的三个伙伴,帮助他们实现愿望。
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X.游戏的功能方面是使用Unity编写C#脚本,完成游戏角色行走、碰撞检测、场景交互等内容。
X.游戏的UI是力求美观简洁,风格蕴含童话气息。
二、研究方法:
X.研究分析同类型的游戏,整理出游戏制作的大致方案和步
骤。
X.分析研究文献《绿野仙踪》童话故事,并依据文献部分内容改编成游戏的故事情节。
X.分析文献内的插图绘本,通过想象确立一个游戏中场景模型的大致方案,使用Maya、CinemaXD等三维软件,通过软件内的减面、置换等技术进行游戏场景、模型的制作,将所有模型资源导入Unity,利用Unity完成场景搭建。
X.参考和筛选UI制作相关资料,在Unity中完善游戏界面。
X.利用Unity编写人物角色控制、碰撞检测、场景对话等脚本,使角色在游戏场景中达成相应的目标,完成游戏剧情内容。
X.游戏制作完成后,利用Unity运行并多次测试,修复出现的BUG,使游戏可以做到尽善尽美。
三、研究思路:
首先通过观察对比同类型的游戏,总结这些游戏的优点,整理出游戏设计的整体流程和设计方向。
通过查阅文献《绿野仙
踪》,将其中的部分故事剧情改编成本游戏的剧情,并依据文献提供的文字描述、插图等内容,设计出大概的场景和角色形象,将完成的资源导入Unity进行场景搭建、角色动作调试,然后通过编写C#脚本实现游戏功能,最后通过不断调试修复BUG,完成游戏制作。
主要创新点:
X.基于《绿野仙踪》原著故事,改编成一个适合开发成游戏的新故事剧情,让玩家在游玩时可以一边回味童话故事情节,一边又可以体验轻松新奇的游戏内容。
X.作品使用了LowPoly低多边形艺术风格,设计上更加富
有童话气息,增加游戏的美术吸引力,增强玩家的游戏体验。
X.游戏在玩法中加入了场景交互功能,可以与场景中的NPC、物体、树木等进行交互,丰富游戏内容,增强游戏的趣味性。
总体安排和计划进度(包括阶段性工作内容及完成时间):
一、总体安排
X.完成角色和场景的设计,并导入Unity完成场景搭建。
X.完成游戏UI的制作,实现游戏的基本功能并编写C#脚本。
X.在Unity中运行并测试游戏,完善游戏内容并修复BUG。
X.完成毕业设计论文。
二、计划进度
2018年XX月X日至XX月XX日:
完成毕业设计选题;
2018年XX月XX日至XX月XX日:
查阅搜集分析材料并完成毕业设计开题报告;
2018年XX月XX日至2019年X月XX日:
完成毕业设计以及毕业论文初稿;
2019年X月XX日至X月XX日:
完善毕业设计,完成论文修改稿,形成定稿;
提交毕业设计论文等资料,论文评阅与修改;
答辩。
准备情况(查阅文献资料及调研情况、实验仪器设备准备情况等):
[X]时代印象.新编中文版Maya入门与提高[M].人民邮电出版社.XXXX.X.
[X]姜洪侠,张楠楠.PhotoshopCC图形图像处理标准教程:
微课版[M].人民邮电出版社.2016.X.
[X]完美动力.Maya动画[M].海洋出版社.XXXX.X.
[X]刘国柱.UnityXD/XD游戏开发从X到X(第二版)[M].
电子工业出版.2017.
[X]陈嘉栋.UnityXD脚本编程:
使用C#语言开发跨平台游戏
[M].北京:
电子工业出版社.2016.X.
[X](美)莱曼·
弗兰克·
鲍姆.绿野仙踪(插图本)[M].译林出版社.XXXX.X.
[X](英)XDT公司.想象的魔力—全球先锋概念设计师的手绘图集[M].上海人民美术出版社.2016.X.
[X](美)TinaO’Hailey.Maya动画角色绑定技术解析[M].人民邮电出版社.2016.X.
[X]矫桂娥,王国豪,李萍.Maya动画设计与制作[M].清华大学出版社.XXXX.X.