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3dmax课件

第十五讲:

图形二

一、线

Selection(选择):

Vertex(点):

Lockhandles(锁定手柄):

Alike(相似):

当选择多个控制点时,移动其中一个控制手柄,如果其它的点的控制手柄相同则可以一起进行调整。

All(所有):

当选择多个控制点时,如果移动其中的一个控制点其它的控制点都随着一起移动。

Areaselection(区域选择):

当勾选上时,选择样条线上其中一个点时,如果数值调高则相当于全部选择样条线上的点,当数值较低时相当于不勾选此选项进行单独的选择样条线上的点。

Segmentend(分段末端):

指的是通过样条线和分段来选择点。

Display(显示)

Showvertexnumbers(显示节点数量):

Selectedonly(仅显示选择的):

当勾选上时,可以显示所选择节点的编号。

Softselection(软选择):

当启用此选项后可以对图形进行一定范围的调整。

Usesoftselection(启用软选择):

Falloff(衰减):

调整其数值可以调整其衰减的范围。

Pinch(收缩):

调整其数值可以调整其收缩量的大小,产生凹陷的效果。

Bubble(膨胀):

第十六讲:

图形(线)

Createline(创建线):

可以重新创一条或多条样条线,但是这些所创建的样条线是一个整体。

Break(打散):

可以将一条样条线打散成多条样条线,但其打散后还是一个整体。

Attach(结合):

可以将一条或多条样条线结合成一个整体。

当结合后样条线只有一个属性。

Reorient(重定):

指的当结合样条线后可以将所结合的样条线移到原样条线处。

Attachmult(结合多个):

可以一次性结合多个样条线。

Invert(反选)

Crosssection(穿过截面):

可以在两个图形之间创建连接线。

Refine(优化):

可以给样条线添加节点。

Connect(连接):

当勾选上时,可以在所创建的点之间进行用线连接。

Linear(线性):

当勾选时所产生的连接线是直线。

Closed(闭合):

当勾选上时所产生的节点可以形成闭合的样条线。

Bindfirst(绑定首点):

当勾选上时可将第一个所创建的点进行绑定,绑定后第一个点不能进行选择调整。

Bindlast(绑定末点):

当勾选上时,可将最后一个创建的点绑定到样条线上,绑定后不能进行调整。

性。

第十七讲:

样条线点的运用

Endpointauto-welding(端点自动焊接):

Automaticwelding(自动焊接):

当勾选上时可以将样条线上的两个端点进行自动焊接成一个封闭的样条线。

Threshold(阈值):

当增大阈值时可以使两端点自动进行闭合。

Weld(焊接):

选中所要焊接的点,增大其数值可以使所选中的点进行熔合为一个点。

Connect(连接):

将两个端点用一条样条线进行连接。

Insert(插入):

可以在样条线上插入点,插入点后可以对其所插入的点进行移动。

Makefirst(设为首点):

将所选择的端点设为起点。

Fuse(熔合):

将所选的点集中到一个点的位置。

焊接和熔合的区别:

焊接是将所选的点焊接成一个点,熔合是将所选的点集中到一个点的位置。

Cycle(循环):

可以依次的选择样条线上的点。

Beziercorner(贝兹曲线):

样条线有两个控制手柄,选择贝兹曲线后可以分别调整两个控制手柄的方向和长度。

Bezier(贝兹):

调整其中的一个控制手柄时另一个控制手柄也随着进行调整。

第十九讲:

编辑样条线

一、segment(分段)

指的是整个样条线的某一部分。

Divide(分段):

可以将所选的分段进行分成一定的数量分段。

Detach(分离):

Sameshp(同一条分段):

当勾选上时分离出来的分段是属于原样条线。

和原样条线是一个整体。

Reorient(重定向):

将所分离出的线段重新指定位置。

Copy(复制):

当勾选上时可以将所选的分段进行复制分离。

其原样条线不变。

三、样条线(spline)

当选择样条线后可以对整个样条线进行编辑。

Connectcopy(连接复制):

可以将所选的样条线进行连接复制。

复制后的样条线与原样条线是一个整体。

Reverse(反转):

Outline(轮廓):

可以给所选择的样条线添加轮廓。

添加后还是一个整体。

Boolean(布尔运算):

Union(并集)

Subtraction(差集):

Intersection(交集)

Mirror(镜像):

Trim(修剪):

Extend(延伸):

Infintebounds(无限边界):

第二十一讲:

二维图形

一、star(星形):

distortion(扭曲度):

指的是星形的顶点扭曲的程度。

Points(点):

通过调整其数值调整其星形的角点数目。

Morph(变形):

Grid(栅格):

Startoutline(起始轮廓):

可以将开始轮廓改变其大小。

Level(级别一):

二、bevel(倒角修改器)

Surface(表面):

通过选择线性边和曲线边来调整其分段的圆滑程度

Linearsides(线性边):

Curvedsides(曲线边):

Smoothacrosslevels(级间平滑):

在两个级别之间的边可以进行平滑处理。

不勾选则不能进行平滑处理。

Intersections(交差):

Keeplinesfromcrossing(阻止线相交):

当勾选上时可以使顶点处的线不相交,不勾选则会使顶点处的线相交。

Separation(分离):

第二十二:

二维图形

一、文字(text)

Size(尺寸):

设置文字的大小

Kerning(字间距):

调整文字的间距

Leading(行间距):

调整文字的行间距。

二、helix(螺旋线)

Turns(圈数):

调整其数值可以增加和减少其螺旋线的圈数。

Bias(偏移):

可以改变其螺旋线的偏移位置。

Cw(顺时针):

Ccw(逆时针):

三、截面(section)

在三维的对象上产生二维的线框

Createshape(创建图形):

Update(更新)

Whensectionmoves(当截面移动时进行更新)

Whensectionmoves(当截面选择时进行更新)

第二十三讲:

编辑修改器

一、认识编辑修改器

Taper(锥化):

Amount(数量):

指的是锥化的程度。

Curve(曲线):

改变其数值可以改变锥化的弯曲程度

Taperaxis(锥化轴):

设定产生锥化的轴方向。

Primary(主轴):

Effect(影响轴):

Symmetry(对称):

当勾选上时可以产生称的稚化效果。

Limits(限制):

LimitsEffect(限制影响):

当勾选上时可以限制产生锥化的影响范围。

UppetLimit(上部影响)

LowerLimit(底部影响):

Pinstack(保持堆栈):

当选择时选择其它对象当前编辑对象会显示其修改堆栈中的修改器,不选择时则不会显示其修改对象的修改器。

显示/关闭最终结果:

指的是当选择时可以显示最后编辑器产生的效果,当不勾选时只显示选择编辑器的效果,不显示最终效果。

Makeunique(使独立):

当选择使独立后可以使相关联的对象成为单独有各自属性的对象。

第二十四讲:

修改器中倒角剖面

一、倒角剖面(bevelprofile)

指的是路径随着图形进行放样产生三维对象

二、布尔运算(boolean)

PickoperandB(拾取操作对象):

Reference(实例):

Copy(复制)

Move(移动)

Instance(关联)

Operands(操作对象)

Extractoperand(提取操作对象):

可以将布尔后的对象进提取出来进行单独编辑。

Operation(运算):

Union(并集)

Intersection(交集):

Subtraction(差集):

三、单位设置

Systemunitsetup(系统单位设置):

布尔运算中在进行差集时不能进行多次布尔,如果进行多次运算系统会出错。

第二十五讲:

布尔运算

Cut(切割):

Refine(优化):

当勾选上优化后在A对象上可以添加点和边对面进行细分,而B对象消失。

Split(分割):

指的是在相交的面上添加双重的点和边。

Removeinside(移除内部):

指的是在进行布尔运算后将其保留其中一个的一部分,但是不从另一个对象上获取任何面。

Removeoutside(移除外部):

在进行布尔运算后只保留其公有的部分,但是不从另一个对象上获取任何面。

Lathe(车削):

指的是将二维线框旋转一定角度生成三维图形。

Degrees(角度):

Weldcore(焊接内核):

将轴心处与顶点重合的点进行焊接精简。

Flipnormals(翻转法线):

将内部面进行显示。

第二十六讲:

编辑网格

一、编辑网格(editmesh)

Vertex(点)edge(边)face(面)polygon(多边形)element(元素)

1、点的编辑:

2、Ignorebackfacing(忽略背面):

当勾选上时可以将背面的点进行忽略选择,不勾选时如果选则前面的点也可以将后面的点进行选择上。

3、Shownormals(显示法线):

当勾选上时可以显示法线的方向。

Scale(缩放):

可以将法线的长短进行更改。

4、编辑几何体(editgeometry)

Create(创建):

可以创单独的点。

Attach(结合):

Detach(分离):

Break(打散):

Chamfer(切角):

Sliceplane(切片平面):

在对象上创建一个平面,对对象进行细分,切片平面可以进行移动,旋转、缩放等操作,选用切片平面是对对象的一种细分方式。

Slice(切片):

Weld(焊接):

Selected(选择):

将所选的点根据距离的远近进行焊

Target(目标):

将所选的点拉到目标点上进行焊接。

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