3DMAX 室内设计Word格式.docx
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摘要
计算机动画在教学领域的应用是这几年开始的,主要用于辅助教学和辅助训练,可提高学生的感性认识,使枯燥乏味的教学寓于生动、有趣的动画之中。
尤其在自学与教学领域的应用,由于现在的一些课程太复杂,抽象,无法向同学演示,这对于学习者还是教育者都是个问题,网络教学,计算机动画用于辅助教学和辅助训练适时解决了这个问题,应用三维建模,将无法带到课堂的训练,演示用计算机实现。
在课上老师可以形象教学,将难以理解的课程变的简单,课下同学可以将自己理解不好的地方反复听,反复理解便于复习,牢固掌握,提高学习效率。
这次的设计我设计是普通的一室一厅,其中包括客厅、厨房、主卧室、卫生间、阳台,所以我整体突出的是房间的温馨,给你一种即使你是第一次进入也会有一种家的感觉,如果你要买房子的话,第一眼就会爱上它。
论文我主要是先介绍什么是室内设计还有与室内设计相关的知识,在最后我会把自己的设计基本步骤与最后成品介绍,好让大家欣赏。
【关键词】:
室内设计,教学领域,温馨,家
ABSTRACT
Applicationofcomputeranimationinteachingisbeguninthepastfewyears,mainlytoassistinteachingandtraining,improvestudents'
perceptions,makingdullteachingharbouralively,funnyanimation.Particularlyintheareaoflearningandteaching,becausenowsomeofthecoursesaretoocomplex,abstract,cannotdemonstratetothestudents,whicharelearneroreducatorisaproblem,onlineteaching,computeranimationaidedinstructionandtrainingaddressesthisissueinduetime,three-dimensionalmodeling,willnotbeabletobringtotheclassroomtraining,presentationcomputer.Imageoftheteacherinclassteaching,itwouldbedifficulttounderstandthecourseofasimplechangeofclasswherestudentscanunderstandthemselveswellunderrepeatedlistening,understandingeasytoreviewrepeatedly,firmlygraspandimprovelearningefficiency.
IdesignistheuseofthecommononeroomoneHall,includinglivingroom,kitchen,masterbedroom,bathroom,balcony,soIhighlightedisthewarmthoftheroomasawhole,giveyouevenifyouareenteringforthefirsttime,thereisafeelingofhome,ifyouwanttobuyaHouse,fellinlovewithitatfirstglance.
PaperImainlyintroducewhatistheinteriordesignandinteriordesignrelatedknowledge,intheendIwillhavetheirdesignbasicstepsandfinalproductintroduction,letusappreciate.
【Keyword】:
InteriorDesign,Teachingfield,Warm,Home
第一章绪论
1.1室内设计的含义
室内设计也叫做室内环境设计,是一种以科学为构造基础,以艺术为表现形式,运用物质技术手段和建筑美学原理,为创造一个精神与物质并重的室内环境空间而进行的创造性活动。
室内设计是一门综合性科学,它于室内装潢不同,不仅是室内空间外形的的美化,更是建筑的灵魂,是人与环境的联系,是人类艺术与物质文明的双重结合。
现代室内设计既有很高的艺术性又有很高的技术含量,并且与建筑学、社会学、人体工程学、环境心理学、环境物理学、材料学等关系极为密切,现代室内设计已经在环境设计中发展成为独立的新兴学科。
1.2室内设计的内容
室内设计的内容,是指构成内部空间的顶、墙、地,同时也包括室内声、光、热等室内客观环境因素。
从室内设计给人的身心感受角度来分析,可分为室内视觉环境、听觉环境、触觉环境、嗅觉环境等,是指人们对环境所产生的生理和心理的主观感受,其中视觉感受最为强烈和直接,因此可以说室内设计实际上是在满足功能的前提下所做的视觉设计。
根据建筑装潢的工作流程,室内设计应使用应用软件以三维立体或二维的形式,向用户展现设计者的艺术创意。
应用软件工具作室内装潢的设计工作,不仅使设计者的设计理念更直观地展现在用户面前,还有易于设计修改、节约时间、降低成本等优点。
所以建筑装潢的第一步就是设计三维立体或二维的室内设计图,而3dsmax则是设计中必不可少的工具。
在设计中要求线条流畅、物体逼真、空间比例准确、色彩协调、光线合理等,充分展现空间的内在优势,合理搭配物件,使室内设计呈现统一风格,力求达到美观、实用的效果。
此项题目的开发具有现实使用意义。
1.3关于效果图
制作效果图,其实就是为了让客户看到装修好之后的样子,从而让客户掏钱。
有些客户可能看不懂CAD图,希望能更好更直观地看到图,所以制作的效果图还是有一定作用的。
不论是手绘还是电脑,效果图只是一种设计师表达的方式。
现在有一个误区就是效果图的真实性,不必要把效果图做得和照片一样真实,只要能表达出设计师的设计理念,客户能看明白就可以了。
至于现有的模型还是自己制作的模型,我觉得只要能提高工作效率就好,用10天的时间制作的效果图和用1天的时间制作的效果图,从图面质量和逼真度上可能会有差距但最后的作用应该是一样的。
效果图的制作不是做CG,不是来显示我们建模多么的娴熟和细致,渲染多么的漂亮,真实度多么的贴近照片,而是要体现出设计师的设计理念,只要客户能看懂就好了。
有时一个简单的草图也会起到同样的作用。
1.4本次毕业设计的介绍
首先,因为本人对于设计方面十分不专业,所以出来各方面效果若有各方面的违和感,请各位见谅。
其实作为效果图,很多时候并不需要所有模型都自己建出来,而会合并很多外部文件,以及很多的附材质的操作,这就需要有一定的积累。
所以本次虽然也会用到不少外部文件,但还是会涉及到一些简单基础的建模方法。
而且为了避免电脑配置不足以及技术上不必要的重复,本次设计只完成了大厅和厨房的设计,其他地方一律简单处理。
因为大厅有两大面落地玻璃,基本上太阳光以及天光就足够亮了,后期PS修改一下曲线、对比度/亮度诸如此类效果就可以了;
而厨房由于窗口比较小,所以就用到不少的补光操作,这也是我另外一个我想要介绍的。
第二章设计开发工具及其环境简介
2.13DMAX2010简介
2.1.1版本
3DSMax是Autodesk公司推出的一款专门用于三维动画制作的软件,它能够
满足游戏开发、角色动画、影视特技效果和建筑设计行业方面的等日新月异的制
作要求。
在2010版本中增加了新的建模工具,可以自由地设计和制作复杂的多边形模型。
且新的及时预览功能支持AO、HDRI、softshadows、硬件反锯齿等效果。
此版本给予设计者新的创作思维与工具,并提升了与后制软件的结合度,让设计者可以更直观的进行创作,将创意无限发挥。
另外,vray是一个比较常用的渲染软件,它可以作为一个插件。
最新版本的3DSMax2010容纳增加了许多新功能,但没有改变其基本的工作
流程。
从大方面讲,它仍由5大功能模块组成。
●强大的建模模块功能,能在同一工作空间中,制作二维及三维模型。
●逼真的材质设计模块,可以真实定义静态或动态的表面特征。
●模拟真实场景中的灯光及相机模块。
●在任意时间产生连贯动作的动画模块。
●能够真实再现光线跟踪、运动模糊、环境效果的渲染器模块。
2.1.23DSMax2010的界面
●启动3DSMax7的常用方法。
●3DSMax7的界面布局。
●构成3DSMax7界面各区域的功能。
2.1.3启动3DSMax2010
和大部分软件的启动方法一样,启动3DSMax2010通常也有两种方法。
方法一:
通过选择Windows窗口底部的开始»
程序»
discreet»
3DSMax2010,可
以启动3DSMax2010软件。
方法二:
直接在Windows窗口中,双击3DSMax2010的快捷键启动图标按钮,启动3DSMax2010软件。
2.1.4了解界面各区域功能简介
●标题栏
3DSMax2010的标题栏显示两方面的信息,即软件名称和当前打开文件的名称。
●菜单栏
菜单栏位于标题栏的下方,每一个菜单都有其下拉列表框,在下拉列表中陈列着程序中80%的命令选项。
在菜单栏的使用方法非常简单,只要在所需要的菜单名称上单击,便可以打开此菜单的下拉列表框,然后从中选择需要的命令。
在下拉列表框中,有些命令名称的后面带有黑色箭头,这表示选择此命令时,会有一个弹出式的菜单供使用者作更详细的选择。
在下拉列表里,还有一些命令的后面有3个小圆点,这表示如果选择此命令后,程序会打开一个与此命令相关的对话框,在对话框中可以设置所需的选项。
另外,下拉列表框中也有一些命令表现为灰色,这些呈灰色的命令表示他正处于无效状态。
●工具栏
工具栏位于菜单栏下面,这里陈列着一些常用的工具。
这些工具与菜单栏中的某些命令时对应的,只不过为了便于选择与记忆,将它们以图标的方式在工具栏中进行显示。
●命令面板
在视图窗口中右边是命令面板。
命令面板共分为6个部分,各部分功能不同。
●视图
视图又可以成为工作区。
用来显示创建的物体、修改物体的过程以及制作的物体效果。
视图默认为4个部分,顶视图、前视图、左视图和透视图,每个视图代表着对应的视角方位。
视图的布局并不是一成不变的,他又多种显示方式,可以根据需要进行设置。
当选择某个视图时,只要在这个视图中单击既可,这时被选择的视图边上会显示出黄色边框。
●状态栏
状态栏中显示X、Y、Z的坐标值,说明选定对象当前的位置。
●时间轴
时间轴用来显示制作动画时的时间。
在时间轴上有一个标尺,标尺中每一个格子表示一祯。
当建立物体的动画时,在标尺上会显示一个标记点,用来指示当前祯的位置。
●动画控制栏
动画控制栏的形式与常用到的食品、音频播放器有类似之处,只不过是用来播放物体动画的。
它在这个控制栏中可以连续播放动画,也可一单祯播放动画,还可以逐个关键祯播放动画。
●视图控制栏
视图控制栏