AE插件中英文对照表Word文件下载.docx
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打开AdobeBridge,从中浏览AfterEffects的项目模板。
1.6【Close】
(关闭)Ctrl+W
关闭当前的窗口、面板等。
1.7【CloseProject】
(关闭项目)
关闭当前的项目。
如果现有的项目未保存,将出现对话框提示保存当前项目。
1.8【Save】
(保存)Ctrl+S
保存当前项目,其中当第一次保存项目时会出现对话框提示输入文件名,之后单击Save
(保存)将不再出现保存对话框。
1.9【SaveAs】
(另存为)Ctrl+Shift+S
将当前项目另外保存一份。
1.10【SaveaCopy】
(保存副本)将当前项目保存副本。
1.11【SaveaCopyAsXml】
(保存副本为xml格式的)
将当前项目保存为符合XML组织结构的项目副本,扩展名为aepx。
1.12【IncrementandSave】
(增量保存)Ctrl+Alt+Shift+S
在上次保存项目的基础上递增名称的序号另外保存一份。
1.13【Revert】
(恢复)
恢复所作的修改到上次保存项目的状态。
1.14【Import】
(导入)命令
导入项目需要的素材或者合成。
包含7个子菜单:
→File(文件)Ctrl+I
→MultipleFiles(多个文件)Ctrl+Alt+I
→AdobeClipNotesComments(剪辑注释评论)
→CaptureinAdobePremierePro(通过AdobePremierePro捕捉/采集素材)VanishingPoint(.vpe)(ps中生成的消失点文件,做3d用)
→Placeholder(输入占位符)
→Solid(固态层)
1.15【ImportRecentFootage】
(导入最近素材)
导入最近访问过的素材。
1.16【Export】
(输出)
→AdobeFlashplayer(SWF)swf格式的视频很小
→AdobeFlashProfessional(XFL)导出的文件可以在flash中继续进行处理
→AdobePremiereProProject
1.17【AdobeDynamicLink】
(动态链接)
允许用户将AfterEffects的合成效果直接移入到AdobePremierePro和EncoreDVD里,而无需事先对其进行运算,省略了渲染的时间
1.18【GoToAdobeStory】
(去官方商城)
是一个由Adobe公司开发的线上合作脚(剧)本开发工具
1.19【Find】
(查找)Ctrl+F
单击Find(查找)命令,激活查找对话框,输入关键词,即可搜索项目所有素材。
1.20【AddFootagetoComp】
(添加素材到合成)Ctrl+/
将选中的素材加入当前的合成中。
1.21【NewCompfromSelection】
(从选择创建一个合成)
将选中的素材加入到一个新建的合成中。
1.22【ConsolidateAllFootage】
(整理素材)
整理项目中导入的所有素材。
对多个重复导入的素材进行合并,只保留一份备用,精减项目中的文件数量。
1.23【RemoveUnusedFootage】
(删除未使用素材)
将项目中尚未在合成中使用的素材删除。
使用时会统计给出尚未在合用中使用的素材文件或文件夹数目,并提示删除后可以撤消操作。
1.24【ReduceProject】
(精简项目)
将项目中未使用的素材(包括素材、合成、文件夹等)删除。
首先选择一个合成,然后单击ReduceProject(精简项目)命令,将出现提示对话框,自动统计并给出该合成没有直接或间接引用的素材和文件夹数目,单击确定按钮可以进行精简删除。
1.25【CollectFiles】
(文件打包)
将项目包含的元件(包括素材、文件夹、项目文件等)放到一个统一的文件夹中。
1.26【WatchFolder】
(监视目录)
利用网络计算来分担渲染任务,监控。
安装了无任何限制的渲染引擎后,能够利用网络(多台机器)可用的计算资源自动分担渲染任务,加快进度,你就可以使用WatchFolder
(监视目录)命令来观看渲染任务。
如果你有多个视频和音频文件需要编码/渲染,使用WatchFolders命令帮助你自动化这个过程。
当你的视频和音频文件不需要裁剪,而且希
望它们采用同样的压缩设置和滤镜,WatchFolders最合适。
1.27【Scripts】
(脚本)
在AfterEffects中使用脚本语言编程。
主要包含
→RunScriptsFile(运行脚本文件)脚本文件格式后缀为“.jsx”。
→OpenScriptsEditor(打开脚本编辑器)。
1.28【CreateProxy】
(创建代理)
将高精度/分辨率素材或者合成输出为代理素材,方便以后用来给大尺寸、高精度的素材作为代理,提高制作效率。
1.29【SetProxy】
(设置代理)Ctrl+Alt+P
在合成中,使用低分辨率的素材或静止图片代替高分辨率的素材,可以明显减少渲染时间,提高工作效率。
1.30【InterpretFootage】
(解释素材)
Main(对素材的通道、帧率、场、像素比等进行设置。
)Ctrl+Alt+G
对于大批需要如上调整的素材,选择已经调整好的素材,执行
RememberInterpretationCtrl+Alt+C
然后选择需要调整的素材,执行
ApplyInterpretationCtrl+Alt+V
1.31【ReplaceFootage】
(替换素材)
用其他文件、占位符等来替换项目中已经导入的素材。
子菜单有
→File(文件)Ctrl+H
→WithLayeredComp(多层的合成)
→Placeholder(占位符)
→Solid(固态层)。
1.32【ReloadFootage】
(重新载入素材)Ctrl+Alt+L
重新载入项目中已经导入的素材。
当素材源文件有变动时,可以在AfterEffects中同步更新。
单击ReloadFootage(重新载入素材)命令,会扫描素材源文件,重新载入素材。
如
果素材源文件没找到,会弹出对话框提示,并以占位符代替。
1.31【RevealinExplorer】
(在浏览器中预览)
打开操作系统的浏览器窗口,定位到指定的素材源文件。
1.32【RevealinBridge】
(在AdobeBridge中预览)
打开AdobeBridge窗口,定位到指定的素材源文件。
1.33【ProjectSettings】
(项目设置)Ctrl+Alt+Shift+K
对项目进行显示风格,颜色等设置。
1.35【Exit】
(退出)Ctrl+Q
如果当前项目未保存,会弹出对话框提示保存。
二、Edit(编辑)菜单
2.1【Undo】
(撤消)Ctrl+Z
撤消最近一次操作。
2.2【Redo】
(重做)Ctrl+Shift+Z
重做最近一次撤消过的操作。
2.3【History】
(历史记录)
历史操作记录列表,可撤消或者重做,方便快捷回到历史状态。
2.4【Cut】
(剪切)Ctrl+X
剪切选中的对象。
2.5【Copy】
(复制)Ctrl+C
复制选中的对象到剪贴板。
2.6【CopyExpressionOnly】
(仅复制表达式)
复制选中的对象的表达式到剪贴板。
2.7【Paste(粘贴)Ctrl+V
粘贴剪贴板的对象到当前位置。
2.8【Clear】
(清除)Delete
将选中的对象删除。
2.9【Duplicate】
(创建副本)Ctrl+D
将选中的对象克隆一份,相当于复制+粘贴。
2.10【SplitLayer】
(分割层)Ctrl+Shift+D
把一个层分割开,分割一个层等于建立两个分离的层,也相当于复制一个层,然后修改出入点,使这两个层首尾前后相接。
分割层通常用于为分割开的部分作不同的设置或在
层列表中两个分割的层中间加入其它层。
分割层包含源层中所有的关键帧,并且不会改
变其所在的位置。
2.11【LiftWorkArea】
(抽出工作区)
将素材处于工作区范围内的部分删除掉(用键盘上的B和N定义开始和结束的范围,锁定的图层不能被删除),剩余部分素材的时间位置无变化,就是去掉中间部分并让其空着。
2.12【ExtractWorkArea】
(挤压工作区域)
将素材处于工作区范围内的部分删节除掉(用键盘上的B和N定义开始和结束的范围,锁定的图层不能被删除),并且保留部分素材的时间位置相应前移,使素材之间没有空隙。
LiftWorkArea和ExtractWorkArea这两个命令功能相关,主要用于删除时间线窗口中不需要的部分,只是一个后面的保持不动,一个是后面的前移,但是都对锁定图层无效。
2.13【SelectAll】
(全选)Ctrl+A
选中所有的对象。
2.14【DeselectAll(取消全选)Ctrl+Shift+A
取消所有选中的对象。
2.15【Label】
(标签)
将选中的对象(素材)打上分类的颜色标签。
二级菜单有多种预置颜色。
2.16【Purge】
(释放缓存)
释放软件运行时占用的系统内存,清理生成的临时文件。
其下级菜单包括All(全部)、Undo(撤消)、ImageCaches(图像缓存)及Snapshot(快照)。
2.17【EditOriginal】
(编辑原稿)
打开系统中与素材关联的软件对素材进行编辑。
对于导入的素材进行修改,往往要借助其他软件,例如音频、视频、图片等文件都有相应功能强大的软件支持,利用这些软件
修改素材后,在AfterEffects中素材保持同步更新。
2.18【EditinAdobeSoundbooth】
(在AdobeSoundbooth中编辑)可以在AdobeSoundbooth中编辑音频文件。
2.19【Templates】
(模板)
设置渲染模板和输出模板。
其下级菜单包括RenderSetting(渲染设置)和OutputModule(输出模板)。
2.20【Preferences】
(偏好设置/首选项)
对软件的运行环境、界面、输入输出等进行设置,以利于提高工作效率和增加用户体验。
其下级有如下多个子菜单。
→General(常规),主要是一些系统方面的设置。