最简单实用的Flash教程PPT推荐.ppt

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转换为元件(F8),五、元件,元件的特点选中后被蓝框包围不可以部分选择即使在同一图层中,也不相互融合,六、库面板,库是存放元件、图片、声音、视频等元素的地方库中的资源可以重复使用,七、元件的实例,元件存放在库里,将元件从库拖到舞台上,产生元件的一个“实例”。

元件的属性位置和大小色彩效果:

亮度、色调、Alpha,七、元件的实例,元件与实例的关系实例依赖于元件而存在修改元件,会更新所有实例删除元件,实例也会被删除实例可以有独特个性修改一个实例的大小、亮度、色调或透明度,不会影响元件和其他实例,八、编辑元件,编辑元件方法1:

在舞台上双击实例,进入“元件编辑界面”方法2:

在库面板中双击元件,进入“元件编辑界面”返回场景,单击这里,九、帧,帧的类型空白关键帧:

无内容的关键帧,可以编辑。

关键帧:

有内容的关键帧,可以编辑。

普通帧:

内容由Flash根据前一关键帧自动生成,不可以编辑。

补间帧:

内容由Flash根据开始关键帧和结束关键帧自动生成,不可以编辑。

九、帧,帧操作在帧上右击,在菜单中选择相应的操作F6,插入关键帧(复制前一关键帧的图像)F7,插入空白关键帧F5,插入帧按住【Shift】,可以选择连续的多个帧选中帧,光标尾部带有方框,通过拖拽移动帧的位置,九、帧的属性,标签补间缓动0均速运动正值减速运动负值加速运动旋转顺时针逆时针声音,十、图层,锁定或解除锁定图层,将图层显示为轮廓,显示或隐藏图层,新建图层,删除图层,新建文件夹,图层:

像透明的玻璃,用于管理多个形状和动画,十一、Flash动画基本类型,逐帧动画:

每一帧都是设计师绘制的关键帧。

补间动画:

设计师只绘制首、尾关键帧,两个关键帧之间的插补帧由Flash自动运算生成。

补间形状:

适用于散件补间动作:

适用于元件的实例,十一、Flash基本动画类型,1.逐帧动画,逐帧动画:

每一帧都是关键帧。

实例:

(1)奔跑的小人

(2)打字效果,

(1)奔跑的小人,设置舞台属性,大小为200*250,帧速率为12。

选择菜单“文件导入导入到库”,将5张小人图片导入到库。

在第1帧,从“库”中将01.gif图片拖到舞台上。

在第2帧插入空白关键帧,从“库”中将02.gif图片拖到舞台上。

在第3帧插入空白关键帧,从“库”中将03.gif图片拖到舞台上。

在第4帧插入空白关键帧,从“库”中将04.gif图片拖到舞台上。

在第5帧插入空白关键帧,从“库”中将05.gif图片拖到舞台上。

保存文件,按“Ctrl+Enter”测试影片。

(2)打字效果,设置舞台属性,大小为400*200,颜色为深蓝。

在第5帧插入空白关键帧。

选用“文本工具”,在属性面板上设置字体“黑体”,样式“Bold”,大小“80点”,颜色“白”。

在舞台上输入文本“世界地理”。

选中文本,按键盘上的“Ctrl+B”,将其打散为4个文本。

在第10帧插入关键帧。

在第15帧插入关键帧。

在第20帧插入关键帧。

在第25帧插入帧。

在第5帧删除后3个文本。

在第10帧删除后2个文本。

在第15帧删除后1个文本。

2.形状补间动画,形状补间:

用于“形状”的变换实例:

(1)“圆形”变“矩形”

(2)变形文字“ABC”(3)变形图片“鱼”,

(1)圆形变矩形,设置舞台属性,大小为400*300,颜色为深蓝。

在第1帧的舞台上绘制一个圆形(注意,这时第1帧由空白关键帧转换为关键帧)。

在第5帧插入关键帧(注意,第5帧的图像是对第1帧图像的复制)。

在第20帧插入空白关键帧,在舞台上绘制一个矩形。

在520任意帧上右击,选择“创建补间形状”。

(2)变形文字,设置舞台属性,大小为300*300,颜色为深蓝。

选用“文本工具”,在属性面板上设置字体“Arial”,样式“Bold”,大小“200点”,颜色“黄”。

在第1帧的舞台上输入文本“A”。

在第5帧插入关键帧。

在第20帧插入关键帧,将文本改为“B”。

在第25帧插入关键帧。

在第40帧插入关键帧,将文本改为“C”。

在第45帧插入关键帧。

在第60帧插入关键帧,将文本改为“A”。

在每个关键帧的舞台上选中文字,按“Ctrl+B”将其打散。

在525,2540,4560帧上“创建补间形状”。

(3)变形图片,设置舞台属性。

选择菜单“文件导入导入到库”,将图片“鱼”导入到库。

在第1帧,从“库”中将图片“鱼”拖到舞台上。

选择“任意变形工具”,按住Shift键,等比例调整图片的大小。

选中图片“鱼”,按“Ctrl+B”将其打散。

在第30帧插入空白关键帧,输入文本“鱼”。

选中文本“鱼”,按“Ctrl+B”将其打散。

在第40帧插入帧。

在1030帧上“创建补间形状”。

3.动作补间动画,动作补间:

用于“实例”的变换实例

(1)沿直线运动的小球

(2)时隐时现的小球(3)心动(4)星星旋转(5)旋转并移动的矩形(6)弹跳的小球(7)水滴,

(1)沿直线运动的小球,设置舞台属性,大小为600*200,颜色为浅蓝。

在第1帧的舞台上绘制一个小球(笔触颜色为无、填充颜色为放射状渐变),将小球置于舞台左边。

选中小球,按键盘上的F8,将其转为图形元件。

在第24帧插入关键帧。

在第24帧的舞台上,按住Shift键,水平向右移动小球。

在124任意帧上右击,选择“创建传统补间”。

(2)时隐时现的小球,设置舞台属性,大小为600*200,颜色为浅蓝。

在第1帧的舞台上绘制一个小球,将小球置于舞台左边。

在第15帧插入关键帧,按住Shift键将小球移动到舞台中央。

在第30帧插入关键帧,按住Shift键将小球移动到舞台右边。

选中第15帧,在舞台上选中小球元件,在属性面板上设置“色彩效果样式Alpha”值为0。

在115任意帧上右击,选择“创建传统补间”。

在1530任意帧上右击,选择“创建传统补间”。

(3)心动,新建文件,设置舞台属性。

选择菜单“视图网格显示网络”。

选择菜单“视图网格编辑网络”,设置如图:

选择菜单“视图标尺”。

然后从标尺中拖出辅助线,如图:

(3)心动,选择“钢笔工具”,在“属性面板”上设置“笔触”颜色为黑色,“笔触”宽度为“1”,在第1帧的舞台上绘制一个心形。

绘制完成后,切换到“选择工具”。

选择“窗口颜色”菜单命令,在颜色面板上设置“填充”类型和颜色,如图:

使用“颜料桶工具”,填充心形。

注意:

如果不能填充,请设置颜料桶工具的“空隙大小”选项为“封闭大空隙”。

(3)心动,删除心形的笔触。

选中心形,按键盘上的F8,将其转为图形元件。

使用“任意变形工具”,按住Shift键,将心形等比例缩小。

在第30帧插入关键帧。

在第15帧,使用“任意变形工具”,按住Shift键,将心形等比例放大,并旋转一定的角度。

(3)心动,(4)星星旋转,设置舞台属性,大小为300*300,颜色为深蓝。

在第1帧的舞台上绘制一个星形。

选中星形,按键盘上的F8,将其转为图形元件。

选中124任意一帧,在属性面板上设置“旋转值”为“顺时针”。

(5)矩形旋转并移动,设置舞台属性,大小为600*200,颜色为浅蓝。

在第1帧的舞台上绘制一个矩形,将矩形置于舞台左边。

选中矩形,按键盘上的F8,将其转为图形元件。

在第24帧插入关键帧,按住Shift键将矩形移动到舞台右边。

(6)球体弹跳,设置舞台属性,大小为200*600,颜色为浅蓝。

在第1帧的舞台上绘制一个小球,将小球置于舞台顶部。

选中小球,按键盘上的F8,将其转为图形元件。

选中第15帧,按住Shift键将小球移动到舞台底部。

在115任意帧上右击,选择“创建传统补间”,在属性面板上设置缓动值为“-100(加速运动)”。

在1530任意帧上右击,选择“创建传统补间”,在属性面板上设置缓动值为“100(减速运动)”。

(7)水滴,设置舞台属性,大小为500*500,颜色为深蓝。

将第1图层命名为“水滴”。

在第1帧的舞台上使用“钢笔工具”绘制一个水滴。

选择菜单“窗口颜色”,在颜色面板上设置“填充”类型和颜色,如图:

(7)水滴,使用“颜料桶工具”,填充水滴。

删除水滴的笔触。

选中水滴,按键盘上的F8,将其转为图形元件。

使用“任意变形工具”,按住Shift键,等比例调整水滴大小。

在第15帧插入关键帧,按住Shift键将水滴移动到舞台下方。

在115任意帧上右击,选择“创建传统补间”,在属性面板上设置缓动值为“-100”。

新建第2图层,将第2图层命名为“涟漪”。

在第15帧插入关键帧,使用“椭圆工具”绘制涟漪(白边空心椭圆)。

选中涟漪,按键盘上的F8,将其转为图形元件。

(7)水滴,将

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