单片机课程设计简易电子琴设计.docx

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单片机课程设计简易电子琴设计

一、需求分析

1.1课题背景

随着社会的发展进步,音乐逐渐成为我们生活中很重要的一部分,有人曾说喜欢音乐的人不会向恶。

我们都会抽空欣赏世界名曲,作为对精神的洗礼。

本论文设计一个基于单片机的简易电子琴。

电子琴是现代电子科技与音乐结合的产物,是一种新型的键盘乐器。

它在现代音乐扮演着重要的角色,单片机具有强大的控制功能和灵活的编程实现特性,它已经溶入现代人们的生活中,成为不可替代的一部分。

电子科技也在不断的前进,电子技术正在以不同的方式改变着我们的生活,电子琴设计也是希望给人们带来一些生活的乐趣。

电子琴可以应用在很多方面,比如一些简易的玩具上或手机上。

单片机技术使我们可以利用软硬件实现电子琴的功能,从而实现电子琴的微型化。

本文主要对使用单片机设计简易电子琴进行了分析,并介绍了基于单片机电子琴统硬件组成。

利用单片机产生不同频率来获得我们要求的音阶,最终可随意弹奏想要表达的音乐。

并且本文分别从原理图,主要芯片,各模块原理及各模块的程序的调试来详细阐述。

1.2课题设计的任务与主要内容

本文的主要内容是用AT89C51单片机为核心控制元件,设计一个简单的电子琴。

以单片机作为主控核心,与键盘、扬声器等模块组成核心主控制模块,在主控模块上设有16个按键和扬声器。

定时器按设置的定时参数产生中断,由于定时参数不同,就会发出不同频率的脉冲,不同频率的脉冲经喇叭驱动电路放大滤波后,就会发出不同音调。

先根据要求设计硬件电路和编写相应的程序,然后进行仿真调试,最后细心焊接硬件电路图,将程序烤入芯片中,最终达到设计目的。

本系统运行稳定,其优点是硬件电路简单,软件功能完善,控制系统可靠,性价比较高等,具有一定的实用和参考价值。

1.3简易电子琴功能概述

单片机因体积小、功能强、价格低廉而得到广泛应用。

AT89C51单片机设计微型电子琴的方法,仅需AT89C51最小系统,扩展一组矩阵键盘,再接一组发光二极管用来指示电子琴的工作状态。

本系统分为两个部分,一个是音乐,另一个就是电子琴。

1.单片机并行连接4*4矩阵键盘和一位数码管

2.利用单片机内部定时器T0的定时功能产生音符所对应的音调

3.经功率放大器后输出至音箱

4.在弹奏音乐的同时将音符显示与数码管

5.具备存储在播放所弹奏的音乐的功能

6.具备示范音乐播放功能

二、概要设计

2.1硬件系统的组成

嵌入式电路,按键电路,LED显示电路和三个功能键组成,通过功能键可以选择播放音乐。

(按键一:

是否录音;按键二:

是否播放;按键三:

复位键)

AT89C51

中心控制

该系统通过电子琴按键随意键入所要表达的音符,作为电平送给主体电路,中央处理器通过识别,解码输出音符,在扬声器中发出有效的声音。

通过这样可以不断的弹奏音乐。

4*4矩阵键盘

晶振产生频率

 

LED灯的显示

供电复位电路

 

扬声器,放大音乐

弹奏或播放音乐

 

图1硬件系统总体框图

2.2软件设计流程图

P1

图2软件设计流程图

2.3工作原理

打开电子琴电源开关后,电子琴默认为弹奏状态(录音LED灯亮表示按键弹奏录音,不亮则普通按键弹奏功能),弹奏/播放显示灯点亮。

此时可以进行弹奏音乐,按下矩阵键盘中的任意键,扬声器发相应的音调,数码管显示对应的数字。

按下播放按钮,电子琴处于自动播放状态,弹奏/播放显示灯不亮,就会播放刚才弹走过的音乐,并循环进行播放,如果按下录音按键,将录音灯灭掉,此时播放的音乐改变,播放电子琴内置的音乐,并显示相应音符,循环播放。

此时,如果按下复位键,数码管显示0,清楚录音,此时系统又处于弹奏状态。

本设计存储了二首音乐,可循环播放.(小星星和欢乐颂)

三、运行环境

3.1硬件环境

3.1.1总体设计软件模型

连线:

P3^7————蜂鸣器

P2^0————连接LED0(模式指示灯:

弹奏--亮,播放--不亮)

P2^1————连接LED1和独立开关(录音指示灯:

弹奏保存--亮,弹奏不保存--不亮)

P3^2————独立按键,外部中断控制复位键

P3^3————独立按键,外部中断播放/弹奏切换按键

P1————连接数码管显示

P0————连接矩阵键盘

此设计模块实现的功能有:

1.把不同的频率也就是节拍的声音输入到放大器,播放弹奏的声音;

2.在弹奏音乐的同时将音符显示于数码管;

3.弹奏音乐的时候要将音符输入到数码管;

4.播放内置储存的音乐时要显示此时播放的音乐音符;

5.具备存储在播放所弹奏的音乐的功能;

6.复位功能,模式复位、录音清楚,数码管显示为0。

3.1.2AT89C51单片机相关介绍

1)AT89C51简介

AT89C51是一种带4K字节闪烁可编程可擦除只读存储器(FPEROM—FlashProgrammableandErasableReadOnlyMemory)的低电压,高性能CMOS8位微处理器,俗称单片机。

AT89C51它是一个低功耗高性能单片机,40个引脚,32个外部双向输入/输出(I/O)端口,同时内含2个外中断口,2个16位可编程定时计数器,2个全双工串行通信口,AT89C51可以按照常规方法进行编程,也可以在线编程。

AT89C51单片机为很多嵌入式控制系统提供了一种灵活性高且价廉的方案。

外形及引脚排列如图3.2所示。

图3AT89C51引脚分布图

主要引脚功能:

1、RST(9):

复位输入。

当振荡器复位时,要保持RST引脚2个机器周期的高电平时间;

2、XTAL1(19):

反向振荡器放大器的输入及内部时钟工作电路的输入;

3、XTAL2(18):

来自反向振荡器的输出;

4、P1口(1-8):

P1口是从内部提供上拉电阻器的8位双向I/O口,P1口缓冲器能接收和输出4个TTL门电流;

5、

/

:

保持低电平时,单片机只访问外部程序存储器。

为高电平时,单片机只访问内部程序存储器。

2)芯片擦除

整个PEROM阵列和三个锁定位的电擦除可通过正确的控制信号组合,并保持ALE管脚处于低电平10ms来完成。

在芯片擦操作中,代码阵列全被写“1”且在任何非空存储字节被重复编程以前,该操作必须被执行。

此外,AT89C51设有稳态逻辑,可以在零频率的条件下静态逻辑,支持两种软件可选的掉电模式。

在闲置模式下,CPU停止工作。

但RAM、定时器、计数器、串口和中断系统仍在工作。

在掉电模式下,保存RAM的内容并且冻结振荡器,禁止所用其他芯片功能,直到下一个硬件复位为止。

3.1.3矩阵式键盘的结构与工作原理

矩阵式结构的键盘显然比直接法要复杂一些,识别也要复杂一些,本系统中的矩阵键盘中,列线通过电阻接正电源,并将行线所接的单片机的I/O口作为输出端,而列线所接的I/O口则作为输入。

当按键没有按下时,所有的输出端都是高电平,代表无键按下。

行线输出是低电平,一旦有键按下,则输入线就会被拉低,这样,通过读入输入线的状态就可得知是否有键按下了。

图4矩阵式键盘

3.1.4按键显示模块

1)数码管的分类

本设计用的是七段码。

可显示0-F。

按发光二极管单元连接方式分为共阳极数码管和共阴极数码管。

1.共阳数码管:

是指将所有发光二极管的阳极接到一起形成公共阳极(COM)的数码管。

共阳数码管在应用时应将公共极COM接到+5V,当某一字段发光二极管的阴极为低电平时,相应字段就点亮。

当某一字段的阴极为高电平时,相应字段就不亮。

共阴数码管是指将所有发光二极管的阴极接到一起形成公共阴极(COM)的数码管。

2.共阴数码管:

在应用时应将公共极COM接到地线GND上,当某一字段发光二极管的阳极为高电平时,相应字段就点亮。

当某一字段的阳极为低电平时,相应字段就不亮。

2)数码管的驱动方式

数码管的驱动方式分为:

静态式和动态式两类。

1.静态显示驱动:

静态驱动也称直流驱动。

静态驱动是指每个数码管的每一个段码都由一个单片机的I/O端口进行驱动,或者使用如BCD码二-十进制译码器译码进行驱动。

优点是:

编程简单,显示亮度高,缺点是占用I/O端口多。

2.动态显示驱动:

动态驱动是将所有数码管的8个显示笔划"a,b,c,d,e,f,g,dp"的同名端连在一起,另外为每个数码管的公共极COM增加位选通控制电路,位选通由各自独立的I/O线控制,当单片机输出字形码时,所有数码管都接收到相同的字形码,但究竟是那个数码管会显示出字形,取决于单片机对位选通COM端电路的控制,所以我们只要将需要显示的数码管的选通控制打开,该位就显示出字形,没有选通的数码管就不会亮。

通过分时轮流控制各个数码管的COM端,就使各个数码管轮流受控显示,这就是动态驱动。

在轮流显示过程中,每位数码管的点亮时间为1~2ms,由于人的视觉暂留现象及发光二极管的余辉效应,尽管实际上各位数码管并非同时点亮,但只要扫描的速度足够快,给人的印象就是一组稳定的显示数据,不会有闪烁感,动态显示的效果和静态显示是一样的,能够节省大量的I/O端口,而且功耗更低。

显示模块如图所示。

图5显示模块

3.1.5功能显示灯模块

当按下弹奏/播放功能键时,LED0灯亮(P2^0)表示弹奏模式,再次按下LED0熄灭表示播放模式;当独立开关控制LED1亮时表示弹奏保存录音或者播放录音歌曲,不亮时则表示弹奏不会保存录音或者播放内置音乐。

图6功能显示灯模块

3.1.6音乐播放装置

本次设计很简陋,没有MP3那样优美的音乐,但此次设计分成“音调”和“节拍”两部分,听起来还是不错的。

音调:

表示一个音符唱多高的频率

节拍:

表示一个音符唱多长的时间。

由于本课程设计是由用户通过键盘输入弹奏乐曲的,所以节拍由用户掌握,不由程序控制。

因此,我们只需弄清楚音乐中的音符和对应的频率,利用单片机的定时/计数器来产生方波频率信号即可。

要产生相应的音频脉冲,只需要计算出某音频的周期,再除以2。

利用计数器计时半周期,计满时使P2.0反向,然后重复计时再反向。

本例中,单片机工作在12MHz时钟,使用定时器/计数器T0,工作模式为1,改变计数初值TH0、TL0就可产生不同频率的脉冲信号。

例如低3MI音,频率为330Hz,其周期T=1/f=1/330=3030us,计数值N=3030/2=1515,所以每计数1515次P2.0反向。

计数初值T=65536-N=64021。

C调的各音符频率与计数值T的对照表如下图所示。

表1C调各音符频率与计数值T对照表

音符

频率(HZ)

简谱码(T值)

音符

频率(HZ)

简谱码(T值)

低1DO

262

63628

#4FA#

740

64860

#1DO#

277

63731

中5SO

784

64898

低2RE

294

63853

#5SO#

831

64934

#2RE#

311

63928

中6LA

880

64968

低3M

330

64021

#6

932

64994

低4FA

349

64103

中7SI

988

65030

#4FA#

370

64185

高1DO

1046

65058

低5SO

392

64260

#1DO#

1109

65085

#5SO#

415

64331

高2RE

1175

65110

低6LA

440

64400

#2RE#

1245

65134

#6

466

64463

高3M

1318

65157

低7SI

494

64524

高4FA

1397

65178

中1DO

523

64580

#4FA#

1480

65198

#1DO#

554

64633

高5SO

1568

65217

中2RE

587

64684

#5SO#

1661

65235

#2RE#

622

64732

高6LA

1760

65252

中3M

659

64777

#6

1865

65268

中4FA

698

64820

高7SI

1967

65283

3.1.7振荡电路

在引脚XTAL1和XTAL2外接晶体振荡器(简称晶振)或陶瓷谐振器,就构成了内部震荡方式。

由于单片机内部有一个高增益反相放大器,当外接晶振后,就构成了自激振荡器并产生振荡时钟脉冲。

晶振通常选用6MHz、12MHz或者24MHz。

本设计中采用的是12MHz。

电容器C1、C2起稳定振荡频率、快速起振的作用,电容值一般5~30pF。

内部振荡方式所得的时钟信号比较稳定,电路中使用较多。

振荡方式如下图:

图7振荡电路

3.1.8控制按钮电路

控制按钮,控制是弹奏还是演唱(P3.3)以及复位功能(P3.2)

图8控制按钮电路

3.1.9扬声器电路

图9扬声器电路

3.2软件环境

3.2.1I/O并行口直接驱动LED显示

对应键值的显示:

表2字形码表及对应的音符

0

0x3f

低5SO

8

0x7f

中6LA

1

0x06

低6LA

9

0x6f

中7SI

2

0x5b

低7SI

A

0x77

高1DO

3

0x4f

中1DO

B

0x7c

高2RE

4

0x66

中2RE

C

0x39

高3M

5

0x6d

中3M

D

0x5e

高4FA

6

0x7d

中4FA

E

0x79

高5SO

7

0x07

中5SO

F

0x71

高6LA

在本设计中,数码管的显示通过

P1=DSY_CODE[x]

这句语言来查表并输出,实现音符的显示。

图10LED显示

3.2.2音乐播放设计

在音乐播放程序中用到了两个定时/计数器。

其中T0用来产生音调,播放弹奏时的按键音调声音,T1用来播放音乐。

弹奏时根据不同的键值,调用不同的音符表中的值,并赋值给定时器以便产生不同的声音。

下图为演奏发声的流程图:

图11演奏发声流程图

四、开发工具和编程语言

4.1开发工具

4.1.1Proteus软件

Proteus是世界上著名的EDA工具(仿真软件),从原理图布图、代码调试到单片机与外围电路协同仿真,一键切换到PCB设计,真正实现了从概念到产品的完整设计。

是目前世界上唯一将电路仿真软件、PCB设计软件和虚拟模型仿真软件三合一的设计平台,其处理器模型支持8051、HC11、PIC10/12/16/18/24/30/DsPIC33、AVR、ARM、8086和MSP430等,2010年又增加了Cortex和DSP系列处理器,并持续增加其他系列处理器模型。

在编译方面,它也支持IAR、Keil和MATLAB等多种编译器。

Proteus软件具有其它EDA工具软件(例:

multisim)的功能。

这些功能是:

1.原理布图

2.PCB自动或人工布线

3.SPICE电路仿真

革命性的特点:

1.互动的电路仿真

用户甚至可以实时采用诸如RAM,ROM,键盘,马达,LED,LCD,AD/DA,部分SPI器件,部分IIC器件。

2.仿真处理器及其外围电路

可以仿真51系列、AVR、PIC、ARM、等常用主流单片机。

还可以直接在基于原理图的虚拟原型上编程,再配合显示及输出,能看到运行后输入输出的效果。

配合系统配置的虚拟逻辑分析仪、示波器等,Proteus建立了完备的电子设计开发环境。

4.1.2Keil软件

1)系统概述

KeilC51软件提供丰富的库函数和功能强大的集成开发调试工具,全Windows界面。

另外重要的一点,只要看一下编译后生成的汇编代码,就能体会到Keil的优势。

下面详细介绍KeilC51开发系统各部分功能和使用。

2)KeilC51单片机软件开发系统的整体结构

C51工具包的整体结构,uVision与Ishell分别是C51forWindows和forDos的集成开发环境(IDE),可以完成编辑、编译、连接、调试、仿真等整个开发流程。

开发人员可用IDE本身或其它编辑器编辑C或汇编源文件。

然后分别由C51及C51编译器编译生成目标文件(.OBJ)。

目标文件可由LIB51创建生成库文件,也可以与库文件一起经L51连接定位生成绝对目标文件(.ABS)。

ABS文件由OH51转换成标准的Hex文件,以供调试器dScope51或tScope51使用进行源代码级调试,也可由仿真器使用直接对目标板进行调试,也可以直接写入程序存贮器如EPROM中。

使用独立的Keil仿真器时,注意事项:

*仿真器标配11.0592MHz的晶振,但用户可以在仿真器上的晶振插孔中换插其他频率的晶振。

*仿真器上的复位按钮只复位仿真芯片,不复位目标系统。

*仿真芯片的31脚(/EA)已接至高电平,所以仿真时只能使用片内ROM,不能使用片外ROM;但仿真器外引插针中的31脚并不与仿真芯片的31脚相连,故该仿真器仍可插入到扩展有外部ROM(其CPU的/EA引脚接至低电平)的目标系统中使用。

3)优点

1.KeilC51生成的目标代码效率非常之高,多数语句生成的汇编代码很紧凑,容易理解。

在开发大型软件时更能体现高级语言的优势。

2.与汇编相比,C语言在功能上、结构性、可读性、可维护性上有明显的优势,因而易学易用。

用过汇编语言后再使用C来开发,体会更加深刻。

五、详细设计

5.1矩阵式键盘的按键识别方法

矩阵扫描法:

行扫描法,是一种最常用的按键识别方法,介绍过程如下。

1、判断键盘中有无键按下。

将全部行线置低电平,然后检测列线的状态。

只要有一列的电平为低,则表示键盘中有键被按下,而且闭合的键位于低电平线与4根行线相交叉的4个按键之中。

若所有列线均为高电平,则键盘中无键按下。

2、判断闭合键所在的位置。

在确认有键按下后,即可进入确定具体闭合键的过程。

其方法是:

依次将行线置为低电平,即在置某根行线为低电平时,其它线为高电平。

在确定某根行线位置为低电平后,再逐行检测各列线的电平状态。

若某列为低,则该列线与置为低电平的行线交叉处的按键就是闭合的按键。

 

相关代码:

P0=0xff;

Line=1;

Mask=0x01;

for(i=0;i<4;i++)

{

Col=0;

P0=~Mask;

ScanCode=P0&0xf0;

if(ScanCode!

=0xf0)delay();

ScanCode=P0&0xf0;

switch(ScanCode)

{

case0xe0:

Col=1;break;

case0xd0:

Col=2;break;

case0xb0:

Col=3;break;

case0x70:

Col=4;break;

default:

Col=0;break;

}

if(Col>0)

{

num=(Line-1)*4+Col;

if(SAVE==0)//保存,灯亮

{

save[a]=num;

a++;

}

if(num==0)

{

TR0=0;

SPK=1;//在未按键时,防止长期高电平损坏喇叭

}

else

{

P1=CharCode[num-1];

High=tab[num-1][0];

Low=tab[num-1][1];

TR0=1;

while

(1)

{

ScanCode=P0&0xf0;

if(ScanCode==0xf0)

{

TR0=0;

SPK=1;

break;

}

}

}

}

Mask<<=1;

Line++;

}

5.2键盘接口必须具有的4个基本功能

(1)去抖动:

每个按键在按下或松开时,都会产生短时间的抖动。

抖动的持续时间与键的质量相关,一般为5—20mm。

所谓抖动是指在识别被按键是必须避开抖动状态,只有处在稳定接通或稳定断开状态才能保证识别正确无误。

(2)被按键识别:

如何识别被按键是接口解决的主要问题,一般可通过软硬结合的方法完成。

(3)键码产生:

为了从键的行列坐标编码得到反映键功能的键码,一般在内存区中建立一个键盘编码表,通过查表获得被按键的键码。

如下为键盘编码表:

unsignedcharcodetab[][2]=

{

0x00,0x00,

0xf8,0x8c,

0xf9,0x5b,

0xfa,0x15,

0xfa,0x67,

0xfb,0x04,

0xfb,0x90,

0xfc,0x0c,

0xfc,0x44,

0xfc,0xac,

0xfd,0x09,

0xfd,0x34,

0xfd,0x82,

0xfd,0xc8,

0xfe,0x06,

0xfe,0x22,

0xfe,0x56,

0xfe,0x85,

0xfe,0x9a,

0xfe,0xc1,

0xfe,0xe4,

0xff,0x03

};

这是个二维数组,第一列是高位(THx),第二列是地位(TLx),一共有16行,第一行对应休止符。

用AT89C51的并行口P0接4×4矩阵键盘,以P0.0-P0.3作输入线,以P0.4-P0.7作输出线;

(4)在数码管上显示每个按键的“0-F”序号。

5.3数码管的相关代码

unsignedcharcodeCharCode[]=

{

0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,

0x80,0x90,0x88,0x83,0xc6,0xa1,0x86,0x8e

};

5.4C调各音符频率的相关代码

将数值转换为16进制的数,分成高八位和低八位,我们要为这个音符建立一个表格,单片机通过查表的方式来获得相应的数据。

unsignedcharcodetab[][2]=

{

0x00,0x00,

0xf8,0x8c,

0xf9,0x5b,

0xfa,0x15,

0xfa,0x67,

0xfb,0x04,

0xfb,0x90,

0xfc,0x0c,

0xfc,0x44,

0xfc,0xac,

0xfd,0x09,

0xfd,0x34,

0xfd,0x82,

0xfd,0xc8,

0xfe,0x06,

0xfe,0x22,

0xfe,0x56,

0xfe,0x85,

0xfe,0x9a,

0xfe,0xc1,

0xfe,0xe4,

0xff,0x03

};

5.5放歌子程序

放歌子程序设计类似于音乐播放,将每个音调循环播放出来。

if(MODE==1)//播放模式

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