《Flash动画制作》实验报告.docx

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《Flash动画制作》实验报告.docx

《Flash动画制作》实验报告

《Flash动画制作》

实验教学指导

 

 

实验一Flash动画欣赏,熟悉软件环境……………3

实验二图形对象的绘制与对象的编辑处理……………………………4

实验三制作形状渐变动画…………………………………………5

实验四制作图层特效动画——运动引导层动画…………………………6

实验五制作图层特效动画——遮罩动画……………………………7

实验六flash特殊按钮的制作………………………………8

实验七按钮、声音和Action脚本语句的综合运用………………11

实验八ActionScript的脚本语言………………………………13

实验九flash欣赏和综合设计………………………………………14

 

实验一Flash动画欣赏,熟悉软件环境

一、实验目的

1、通过Flash动画欣赏,了解该软件的功能并熟悉软件环境;

2、掌握舞台、工作区、时间轴、帧和关键帧的概念,了解制作Flash动画的基本流程;

3、学习Flash帮助的使用。

二、实验前的准备工作

认真阅读以下教学内容:

1、flash动画制作原理;

2、舞台、时间轴、帧、关键帧、图层的概念,了解flash动画制作的基本流程;

3、Flash动画文件的格式,如何新建、保存、输出打开和播放两种格式的文件。

三、实验指导

1、打开flash软件,分别选择打开已有.fla文件,观看界面的时间轴、图层、舞台、帧等;

2、分别点击时间轴、帧、舞台、图层,观看属性栏;

3、设置舞台的属性;

4、选中图层上的锁、眼睛、方框,观看时间轴、舞台变化;

5、新建、保存和导出文件。

四、实验内容

1、启动和退出Flash、了解Flash的工作环境;

2、打开、保存动画文件并观看Flash影片;

3、打开Flash帮助,浏览其目录结构。

五、实验报告要求

1、写出实验内容及过程。

 

实验二图形对象的绘制与对象的编辑处理

一、实验目的

1、学会设置笔触颜色和填充颜色,能使用铅笔、钢笔、笔刷、直线、圆、矩形等绘图工具绘制简单的图形,掌握复制和移动图形、对图形进行选取、变形、修改等操作;

2、熟练使用颜色调板。

3、绘制flash图形,进一步认识帧、关键帧、图层、时间轴的概念。

二、实验前的准备工作

认真阅读以下教学内容:

1、flash工具的基础知识。

2、flash时间轴和图层的知识。

三、实验指导

1、启动flash8.0软件,新建一个空白文档,观察主界面。

2、点击工具窗口中列出的flash的各种图像编辑和调板工具,同时观察其属性栏,并在flash舞台中使用工具,观察工具的作用。

3、绘制图形时,使用颜料调色板,然后使用颜料桶和墨水瓶填充,观察图形变化。

4、绘制图形时,使用选取工具、变形工具、颜料填充工具等进行修改和调整外形。

4、点击工具箱上的显示模式按钮,切换图形的显示模式,观察舞台内容变化。

5、使用工具箱中的工具创建一幅flash图形对象,并将其保存为.fla文件。

四、实验内容

1、启动flash程序,新建一个flash文档。

2、熟悉flash界面,熟悉各种绘图工具的使用。

五、实验报告要求

1、写出实验内容及步骤。

2、根据自己制作的图形对象,写出使用到的工具命令及其特性。

 

实验三制作形状渐变动画

一、实验目的

1、由浅入深地学习形状渐变动画的制作方法。

2、掌握控制形状渐变趋势的方法。

二、实验前的准备工作

认真阅读以下教学内容:

1、flash形变图形、补间动画的制作方法和要求。

2、flash形变动画精确变形的设置步骤。

三、实验指导

1、新建一flash文档。

2、分别绘制“三角形”“正方形”“圆”图形元件。

3、在时间轴第1、第5、第10帧处插入关键帧,并分别放入三图形元件的实例。

4、在三关键帧中把三图形打散。

5、分别第1和第5关键帧中间及第5和第10关键帧的任一帧处,在属性栏“补间”选项中选择“形状”。

6、按住键盘“CTRL+ENTER”测试。

四、实验内容

1、制作色彩变幻的文字。

2、制作“黑猫白狗”变形动画。

3、实现字母的精确变形

五、实验报告要求

1、写出实验内容及步骤。

2、根据自己制作的精确变形的动画,写出使用到的菜单命令及步骤。

 

实验四制作图层特效动画——运动引导层动画

一、实验目的

1、理解引导线图层的概念。

2、学会用引导线图层创建图层特效动画。

3、掌握创建和使用影片剪辑元件的方法。

二、实验前的准备工作

认真阅读以下教学内容:

1、引导层添加的方法。

2、引导线的绘制

3、引导线显示的方法。

三、实验指导

1、启动flash8.0软件,新建一个空白文档,观察图层栏左下方的几个按钮,认识添加引导层的工具按钮

2、新建图层1,并把制作好的小球元件拖入场景。

3、为小球添加运动引导层,在运动引导层中绘制引导线。

4、在图层1第1和第10帧处插入关键帧。

4、图层1中在第1和第10关键帧处把小球分别托至引导路径的起点和终点,并把小球中心点锁在点上。

5、测试影片。

6、通过添加新图层,并复制引导层帧的方法把引导线复制到新层中,同时去掉“新层”“引导层”属性,即可在影片播放时显示引导路径。

四、实验内容

1、制作“游泳的鱼”动画。

2、用引导层动画制作“飘落的雪花”。

五、实验报告要求

1、写出实验内容及步骤。

2、写出雪花模糊效果的制作方法。

实验五制作图层特效动画——遮罩动画

一、实验目的

1、理解遮罩图层的概念。

2、学会用遮罩图层创建图层特效动画。

3、深入掌握创建和使用影片剪辑元件的方法。

二、实验前的准备工作

1、阅读并理解遮罩的概念和原理。

2、熟悉遮罩的创建方法。

3、熟悉动态遮罩层和静态遮罩制作方法。

三、实验指导

1、新建flash文档

2、拖入被遮罩的背景图片到图层1中

3、增加图层2,并绘制作为视窗的“星形”。

4、在图层2上点击右键,在属性中设置图层2为“遮罩”。

5、测试影片。

6、若建立动态遮罩,则把图层1和2时间轴的帧延长至第10帧,并把图层2第10帧设为关键帧,然后图层2的第1和第10关键帧中间加补间动画。

7、测试影片,观看效果。

四、实验内容

1、打字效果或写字效果的制作(可综合运用引导线和遮罩)。

2、放大镜、聚光灯或探照灯效果的制作。

3、画轴效果的制作。

4、流苏效果的制作。

五、实验报告要求

写出实验内容及步骤。

 

实验六flash特殊按钮的制作

一、实验目的

1、掌握制作按钮的方法。

2、学会用按钮的指针经过(Over)、按下(Down)、单击(Hit)帧实现互动内容的制作,。

3、掌握透明按钮的制作方法。

二、实验前的准备工作

1、熟悉按钮的创建方法。

2、知道按钮元件与其它元件的区别

3、熟悉用按钮内部帧制作特殊按钮的方法。

三、实验指导

Flash按钮制作共包括四幁:

弹起(Up)、指针经过(Over)、按下(Down)、单击(Hit),Up代表光标移到热区以前的显示状态,Over为光标移到热区以后的显示效果,Down表示按下以后的显示,Hit则是定义热区的区域。

除了第一帧(Up)外,其它三幁都可以用作教学交互的制作。

1.利用“指针经过”帧实现按钮对象交互

新建按钮元件后,首先把按钮的四个状态也即四个关键帧做出来,这样一个普通按钮就制作完成了。

新增加一个图层,新图层也是四帧,把新图层的“指针经过”帧设置为关键帧,并导入需要的文字、图片等内容,其它三帧为空白关键帧。

2.利用“按下”帧实现声音交互

用“Down”帧制作声音互动。

同上面制作过程,先制作好按钮的四帧内容,然后新增加图层,在新图层的第三帧加入需要的音效文件,这样当按下按钮时有相应音效出现。

也可以把“Over”和“Down”帧结合起来,当鼠标经过时出现文字、图片或动画内容等,而当按下鼠标时有相应的音效,比如动物叫声、解说词或音乐。

3.用“单击”帧实现透明按钮实现不规则区域的交互

制作透明按钮时,前三帧为空白关键帧,第四帧设置激活的区域,一般课件所需的激活区域为不规则区域,这个时侯我们可以先随便绘制一个hit区,然后拖动该按钮到场景的所需地方,并选中按钮然后鼠标右键选择“在当前位置编辑”,此时可以根据课件教学的实际需要绘制按钮的激活区域,绘制好了之后新增图层,制作透明按钮“指针经过”及“按下”帧的内容,这样的按钮在动画播放时,是透明的不影响课件视觉效果,而在鼠标指针经过或按下时,可获取教学相关的内容。

 

四、实验内容

1、小学识字或诗词教学中,制作透明按钮实现互动内容的显示。

2、“刷刷乐”动画效果的制作。

五、实验报告要求

1、写出实验内容及步骤。

2、总结特殊按钮实现互动教学的感受。

 

实验七按钮、声音和Action脚本语句的综合运用

一、实验目的

1、了解Flash中的两种声音类型(背景声音和事件声音)各自的特点及作用。

2、掌握编辑声音的方法,以及如何在动画中运用声音。

3、学会为按钮添加动作语句以控制声音。

二、实验前的准备工作

1、阅读并了解声音不同类型的特点和作用。

2、熟悉声音的导入和编辑的方法。

3、熟悉简单的按钮控制动作语句。

三、实验指导

创建按钮的实例,并编写脚本,用以控制声音影片的播放和停止。

四、实验内容

1、歌曲选播效果的制作。

2、音乐开关的制作。

五、实验报告要求

写出实验内容及步骤。

 

实验八ActionScript的脚本语言

一、实验目的

1、掌握在时间轴、按钮和影片剪辑中添加动作的方法。

2、熟知flash动作脚本语言中的界定符、点操作符、关键字等语法基础。

3、熟练使用flash常用的函数。

loadloadMovie()、getURL()、startDrag()、stopDrag()、fsCommand

duplicateMovieClip()等。

二、实验前的准备工作

认真学习以下内容:

1、ActionScript脚本语言语法基础

2、常用ActionScript函数

3、影片剪辑movie的属性

三、实验指导

1、打开“动作”窗口,观察动作面板,熟悉面板各组成部分的作用和使用方法。

2、分别打开全局函数和属性等栏目,学习和练习使用常用的函数,同时学会用“帮助”菜单加深对函数功能的进一步认识。

3、动作脚本的添加

四、实验内容

1、流星雨和浪漫烟花制作

2、下雨效果

3、鼠标随影效果

4、网页链接和网页flash作品下载的设置

5、使用loadloadMovie()精确导入图片和动画。

五、实验报告要求

写出1-2个实验的内容及其步骤。

 

实验九flash欣赏和综合设计

 

一、实验目标:

1、欣赏一些古诗、老蒋等人做优秀作品以提高分析、鉴赏和设计的能力。

2、通过综合设计,将该课程中的重要概念整合起来。

3、提高网页设计能力。

4、此综合设计与考试结合紧密,可为参加相关的比赛作好准备。

二、实验内容:

1、广泛收集和欣赏网上精美和优秀的flash的动画

2、在欣赏别人作品时,必要时可以下载“硕思闪客精灵”解析.swf文件为.fla文件,以更好的了解别人的制作过程

3、自定主题,提倡有新意和又实用价值的flash教学课件或网页设计。

三、实验报告要求

写出实验设计、内容及步骤。

 

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