我们的学生会像一个家.docx
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我们的学生会像一个家
我们的学生会像一个家
你身边可曾有这样一群人?
他们不是不相识的陌生人、也不是擦肩而过的路人,是相识相知的友人、却也不仅仅仅是友人,更像是相亲相爱的一家人。
自打融入人文学院团委学生会大家庭,我真切感受到了来自群众的热情与温暖。
一个团队不仅仅仅是一个简单的组织,而是有一百多号人紧紧相拥构成大大家庭,那里的每个人,不止是是朋友,更像是最亲的家人。
从我融入人文学院团委学生会这个大家庭开始,我就真切得感受到了来自群众的热情与温暖。
一个团队不仅仅仅是一个简单的组织,而是由一百多号人紧紧相拥构成的大家庭。
那里面的每个人,不止是朋友,更是最亲的家人。
家是令人向往的地方,哪里有我们的家人,哪里就有我们渴望的温暖。
为什么把人文学院团委学生会比作一个家呢?
要感谢那次难忘的素拓活动,那群可爱的人。
我们的学生会像一个家,有多个不同的部门各司其职,但是我们都一样爱着团委学生会这个大家庭。
素拓活动里各部门成员交错随机组队,由队长带队员进行组与组之间的较量,最后定输赢。
那些精彩与感:
(一)直呼其名游戏类型:
团队协作,脑力型游戏简介:
直呼其名,旨在了解,认识并记住成员们的名字,是一个以熟悉为主的项目。
采取正确率最高,用时最短的评判方法选出获胜小组。
(二)你比我猜游戏类型:
团队气氛型游戏简介:
此游戏目的是培养团队的协作潜力,提高队之间的默契,提升团队气氛。
(三)一圈到底游戏类型:
团队协作,体力型游戏简介:
这是小组与小组间的对抗。
用穿过呼啦圈并传递的方法,来培养成员们团队合作潜力。
(四)穿越险境游戏类型:
团队协作,信任型游戏简介:
锻炼团队间的合作潜力,尤其是队员之间的信任。
相信队友给予的指引和帮忙。
在游戏中会感觉把自己的生命交给了团队,正是因为这种信任,才能坚持走到最后。
(五)看谁反应快游戏类型:
益智型游戏简述:
这是一个训练反应灵敏度的游戏。
当音乐停止,每个学员第一时间用自己的右手抓住别人的左手。
(六)上、下楼梯游戏类型:
益智型,气氛型游戏简述:
这是一个调动气氛与训练反应的游戏,游戏过程中要记住别人的楼梯数,报错即被淘汰。
(七)团队毕业墙游戏类型:
团队协作型,体力型游戏简介:
团队的挑战任务是全部一齐翻越2m的高墙(高墙用绳子代替),并且不能借助任何工具。
要完成任务,你一人做不到,而团队司以做到。
为送成团队目标,每个人都应奋勇争先,相互支持与合作,共同成功与共赢。
团队体验没有完美的个人,只有完美的团队。
那时我们都哭了:
最后的过毕业墙大家都感动哭了。
一双双脚踩过同学们用身躯造就的人墙,每一个人都稳稳的跨过红线,因为他们在,我们无畏恐惧。
这不仅仅仅考验团队的协作,更考验每个人的耐力和奉献精神。
肩膀踩红了、双手踏破皮了、额头湿了、衣服脏了、无一句怨言,无一声喊痛。
口中只有一句话:
别怕,我们在,我们都拉着你呢,不要怕,踩肩膀。
一声声助威呐喊,一次次咬牙坚持,那时我们都红了眼眶,湿了双眼。
用血肉之躯筑成的人墙,一百多号人顺利跨过,那一刻,我们就是难分难舍的家人了。
我爱这个大家庭,因为这群特殊的人给了我家的感觉。
没有莺歌燕舞的妖娆,在那里,只有温情、只有安宁、只有感动。
感谢你,未来不散:
每一个游戏环节都是精心设计的、每一场游戏都是那么刻骨铭心、每一句话都是那么感人肺腑。
在那里,没有逃兵、没有自私、没有陌生。
那里,是家,是有血有梦的队友、是真真切切的朋友、是有情有爱的亲人。
家,是一个提起就温馨的,想起就令人神往的字眼,也是有缘的人才能成为一家人。
家已经成了我们一生的伙伴,知己。
在大学生活里,红院就是我们的家,红孩儿就是我们的家人;社团、班级就是一个个小家,而身边的人就是你的兄弟姐妹很幸运,我找到了那群特殊的家人。