Vray各种不锈钢的材质参数.docx

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Vray各种不锈钢的材质参数

各种不锈钢的材质参数

 

1、不锈钢的制作方法:

1)、在模型建好后,选中不锈钢模型并打开材质编辑器。

2)、选中一个空材质球,将材质类型改为“VrayMtl”,为了使反射的对比更加明显将“Diffuse(表面色)”调为黑色,给它加入一些反射(纯黑代表没有任何的反射)如图:

3)、此时若渲染发现不锈钢模型是黑色的.如图:

(分析:

这是因为它的外部环境是黑色的。

因此要想使物体达到不锈钢的效果必须在外部环境里进行一些设置。

4)、进入Vray渲染器中的“环境面板”勾选反射的外部环境,然后在右边的贴图里面增加一个“VrayHDRI(Vray的高动态贴图)”并且将“VrayHDRI(Vray的高动态贴图)”直接拖到材质编辑器里另一个空材质球上。

(复制采用关联)。

5)、此时就可以在“VrayHDRI(Vray的高动态贴图)”添加高动态贴图了,点击“Browse”找到一张合适的hdr格式的图片,贴图类型采用“Spherical(球形)”就可以了。

如图:

6)、当图片加进来之后若觉得图片太亮了可以把“Multplier(强度)”调低,一般为0.75左右。

如图:

2、砂钢的制作方法:

 

1)、在模型建好后,选中砂钢模型并打开材质编辑器。

2)、选中一个空材质球,将材质类型改为“VrayMtl”,为了使反射的对比更加明显将“Diffuse(表面色)”调为黑色,给它加入一些反射(纯黑代表没有任何的反射),在将“Reflglossiness(模糊反射)”的值调低一般为0.7,最后在把“Subdivs(细分值)”的值调为6,这样渲染会快一点。

如图:

3)、此时若渲染发现砂钢模型是黑色的.如图:

(分析:

这是因为它的外部环境是黑色的。

因此要想使物体达到不锈钢的效果必须在外部环境里进行一些设置。

4)、进入Vray渲染器中的“环境面板”勾选反射的外部环境,然后在右边的贴图里面增加一个“VrayHDRI(Vray的高动态贴图)”并且将“VrayHDRI(Vray的高动态贴图)”直接拖到材质编辑器里另一个空材质球上。

(复制采用关联)。

如图:

5)、此时就可以在“VrayHDRI(Vray的高动态贴图)”添加高动态贴图了,点击“Browse”找到一张合适的hdr格式的图片,贴图类型采用“Spherical(球形)”就可以了。

如图:

6)图片加进来之后若觉得图片太亮了可以把“Multplier(强度)”调低,一般为0.75左右。

如图:

(小结:

砂钢与不锈钢材质的区别在于在制作砂刚时把“模湖反射”的值和“细分值”的值降低了,其它的都一样)

 

3、有色金属的制作方法:

(黄色)

1)、在模型建好后,选中金属型并打开材质编辑器。

2)、选中一个空质球,将材质类型改为“VrayMtl”,为了使反射的对比更加明显将“Diffuse(表面色)”调为黑色,在将“反射”的颜色调为黄色(纯黑代表没有任何的反射)如图:

3)、此时若渲染发现金模型是黑色的.如图:

(分析:

这是因为它的外部环境是黑色的。

因此要想使物体达到不锈钢的效果必须在外部环境里进行一些设置。

4)、进入Vray渲染器中的“环境面板”勾选反射的外部环境,然后在右边的贴图里面增加一个“VrayHDRI(Vray的高动态贴图)”并且将“VrayHDRI(Vray的高动态贴图)”直接拖到材质编辑器里另一个空材质球上。

如图:

5)、此时就可以在“VrayHDRI(Vray的高动态贴图)”添加高动态贴图了,点击“Browse”找到一张合适的hdr格式的图片,贴图类型采用“Spherical(球形)”就可以了。

如图:

6)、当图片加进来之后若觉得图片太亮了可以把“Multplier(强度)”调低,一般为0.75左右。

如图:

(备注:

若要想改变金属的颜色,直接把反射的颜色改过来就可以了。

 

4、拉丝金属的制作方法:

(黄色)

1)、在模型建好后,选中拉丝金属模型并打开材质编辑器。

2)、选中一个空材质球,将材质类型改为“VrayMtl”,为了使反射的对比更加明显将“Diffuse(表面色)”调为黑色,给它加入一些反射(纯黑代表没有任何的反射),在将“Reflglossiness(模糊反射)”的值调低一般为0.8,最后在把“Subdivs(细分值)”的值调为12,这样渲染时才会看到拉丝。

如图:

3)、此时若渲染发现不锈钢模型是黑色的.如图:

(分析:

这是因为它的外部环境是黑色的。

因此要想使物体达到不锈钢的效果必须在外部环境里进行一些设置。

4)、进入Vray渲染器中的“环境面板”勾选反射的外部环境,然后在右边的贴图里面增加一个“VrayHDRI(Vray的高动态贴图)”并且将“VrayHDRI(Vray的高动态贴图)”直接拖到材质编辑器里另一个空材质球上。

如图:

(复制采用关联)。

5)、此时就可以在“VrayHDRI(Vray的高动态贴图)”添加高动态贴图了,点击“Browse”找到一张合适的hdr格式的图片,贴图类型采用“Spherical(球形)”就可以了。

如图:

6)、当图片加进来之后若觉得图片太亮了可以把“Multplier(强度)”调低,一般为0.75左右。

如图:

7)、增加拉丝了。

选中“金属材质球”,在反射贴图里面增加一个“衰减”贴图。

如图:

8)、在黑色的区域增加一个拉丝贴图。

如图:

9)、进入这个贴图里面,根据需要进行适当的参数调试,如角度之类的。

如图:

10)、可以渲染了,效果如图:

 

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