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AutoCAD画足球

值此世界杯如火如荼之际,教大家如何用autoCAD绘制3D足球。

 

绘制足球步骤:

1、分别绘制一个五边形、六边形,边长任意。

2、分别绘制直线AB、CD、EF,其中CD与EF垂直相交于G点,如图1。

图1

3、变换视角,并绘制通过G点的Z轴方向直线GH。

4、调用UCS→3点,点击G、F、H,将坐标系变换,GFH所在平面为XY平面。

5、以G为圆心,GE为半径,绘制圆。

6、从B点引出Y轴垂线,与圆相交与点M,如图2。

图2

7、将六边形绕CD轴旋转,角度为BGM,清除所有辅助线,得图3。

图3

8、从五边形2个顶点分别作其对应边的垂线,二者交点即为五边形中心(L点)。

9、调用UCS→对象,点击五边形任意一条边,将坐标变换,五边形所在平面即为XY平面。

10、作五边形法线LN。

11、调用修改→三维操作→三维阵列,然后根据命令行提示按如下步骤执行:

选择对象:

点击六边形,回车;

输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)]矩形(R):

P回车;

输入阵列中的项目数目:

5回车;

指定要填充的角度(+=逆时针,-=顺时针)<360>:

360回车;

旋转阵列对象?

[是(Y)/否(N)]

回车;

指定阵列的中心点:

选择L点回车;

指定旋转轴上的第二点:

选择N点回车;

结果如图4。

图4

12、调用UCS→对象,点击六边形任意一条边,将坐标变换,六边形所在平面即为XY平面。

13、绘制两顶点连线AB,其中点即为六边形中心C,过C点作六边形平面法线CD。

14、调用修改→三维操作→三维阵列,然后根据命令行提示按如下步骤执行:

选择对象:

点击五边形,回车;

输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)]矩形(R):

P回车;

输入阵列中的项目数目:

3回车;

指定要填充的角度(+=逆时针,-=顺时针)<360>:

360回车;

旋转阵列对象?

[是(Y)/否(N)]

回车;

指定阵列的中心点:

选择C点回车;

指定旋转轴上的第二点:

选择D点回车;

结果如图5。

图5

15、重复8~14步,直到形成封闭球形,如图6。

图6

16、新建图层:

辅助线(红)、5(黄)、6(青)、ball(绿)。

如图7。

 

来源:

(-【资料】autoCAD绘制足球_孤影一支日边去_新浪博客

图7

17、将“辅助线”图层为当前图层,绘制球体直径(图6中,红色线条);

18、选择一对共边的五边形和六边形,把五边形换到图层“5”、六边形换到图层“6”,其余五边形和六边形仍位于“0”图层。

19、关闭“0”图层。

20、将“ball”图层对当前图层,以图6中红色线条中点为中心,红色线条一半长度为半径,绘制球体,图8。

图8

21、修改→三维操作→剖切,或直接在命令行输入slice,然后按命令行提示进行操作:

选择要剖切的对象:

选择球体回车;

指定切面的起点或[平面对象(O)/曲面(S)/Z轴(Z)/视图(V)/XY(XY)/YZ(YZ)/ZX(ZX)/三点(3)]<三点>:

3回车;

指定平面上的第一个点:

选择球体中心回车;

指定平面上的第二个点:

选择六边形一个顶点回车;

指定平面上的第三个点:

选择六边形同一边长上另外一个顶点回车;

在所需的侧面上指定点或[保留两个侧面(B)]<保留两个侧面>:

点击六边形所在一侧回车;

如图9。

图9

22、重复剖切六边形其他边,最后得图10中六边形椎体。

图10

23、将“ball”图层对当前图层,仍以红色线条中点为中心,半径略小于1/2线条长度,绘制球体。

24、点击实体编辑→差集,选择六边形椎体,回车,再选择球体,回车,得图11。

图11

25、将剩余的球体部分换到图层“6”,将六边形线框换至“辅助线”图层,并关闭图层“6”。

26、重复步骤20

27、修改→三维操作→剖切,或直接在命令行输入slice,然后按命令行提示进行操作:

选择要剖切的对象:

选择球体回车;

指定切面的起点或[平面对象(O)/曲面(S)/Z轴(Z)/视图(V)/XY(XY)/YZ(YZ)/ZX(ZX)/三点(3)]<三点>:

3回车;

指定平面上的第一个点:

选择球体中心回车;

指定平面上的第二个点:

选择五边形一个顶点回车;

指定平面上的第三个点:

选择五边形同一边长上另外一个顶点回车;

在所需的侧面上指定点或[保留两个侧面(B)]<保留两个侧面>:

点击五边形所在一侧回车;

28、重复剖切五边形其他边,最后得图12。

图12

29、重复步骤23。

30、点击实体编辑→差集,选择五边形椎体,回车,再选择球体,回车。

31、将剩余的球体部分换到图层“5”,五边形线框换至“辅助线”图层。

32、将各图层都打开,得图13。

图13

33、将五边形和六边形块体外表面的棱线用圆角(FILLET)修改,视觉样式更换为“真实”,得图14。

图14

34、用前述三维阵列方法复制五边形和六边形块体,直至球体闭合,视觉样式更换为“概念”,得图15。

图15

35、打开工具→工具板选项→表面处理,选择“喷漆油漆,白色”赋予六边形块体,选择“家具织物皮革黑色”赋予五边形块体。

36、更换视觉样式为“真实”,得图16。

图16

37、然后渲染球体,得图17。

图17

38、结束。

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