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max7烘焙技巧

烘焙技巧

 

[作者:

 ]

烘焙操作是衔接前期和后期的一个很关键的一步操作,只有在明确了烘焙概念、掌握了烘焙技巧、理解了烘焙Completemap和lightingmap的区别之后,才能将烘焙操作变的轻松,给后期打下一个很好的基础。

首先需要明确烘焙的概念,烘焙就是把MAX中的物体的光影以贴图的方式带到VRP中,以求真实感。

相反,如果将物体不进行烘焙而直接导入到VRP中,其效果是不真实的。

接下来再来学习烘焙参数的设置,以max7的烘焙面板为参考进行介绍。

如下图所示:

 Completemap和lightingmap的区别:

很多人都不明白将贴图烘焙成Completemap和lightingmap格式到底有何意义,区别在哪里,以下将为您详细介绍Completemap和lightingmap的区别,以便您在烘焙时能更好地做出选择。

首先来看一下,烘好后在max里的显示如下图所示:

将这场景导入到VRP编辑器里的显示如下图所示:

lightingmap

优点:

贴图清晰!

但光感弱!

!

(如果是VRP的话可以在软件里调节对比度来改善!

缺点:

只支持max默认的材质!

!

!

!

(要出好的和表面丰富的效果的话就只能在ps自己画了对美工要求很高)!

!

耗显存低

completemap

优点:

光感好!

!

支持max大部分材质.如复合材质,和多维材质等!

(能编辑出很多丰富的效果)!

缺点:

贴图模糊!

!

不过可以增大烘焙尺寸来解决!

!

!

耗显存高

两种不同的烘焙类型在vrp里的形式

Lightingmap用的是两张贴图!

Completemap用的是一张贴图!

在烘焙尺寸同样大小时Li...要比co..消耗显存量高一倍!

因为是两张贴图!

但经过VRP的优化后Li...这劣势就会转为优势了,VRP可以把Li压缩的很小,而co..已经这么模糊了,再压也没多少意义了

Completemap如果要和Lightingmap达到同样的清晰程度的话代价就是消耗数倍的显存量和烘焙时间!

这个茶壶是小物体还不能做为标准,如果换成大面积的物体两个烘焙类型的显存消耗之差是非常惊人的!

下图是经vrp同样优化参数后的两个烘焙类型的显存消耗量。

 

 如何取消烘焙结果再次烘焙:

在做图过程中,很多人经常会对第一次做的图其中某一部分感到不满意,需要对相关参数进行重新调整,如调整灯光参数与材质属性等,调整后的物体必须进行重新烘焙。

在重新烘焙时,需要将物体前一次的烘焙结果进行清除,然后再进行烘焙;如果不清除物体的前一次烘焙结果而直接烘焙时,会产生烘焙贴图错误。

以下将着重讲解如何取消烘焙结果再次进行烘焙的详细操作过程与注意事项。

(1)不理想的烘焙效果

如果烘焙后的物体产生曝光过度,一般需要重新调整灯光倍增值与材质的高光参数,然后再对物体进行重新烘焙。

如下图所示:

(2)调整相关参数设置

在发现烘焙后的物体有曝光过渡现象时,需要返回到3dsMAX里重新调整相关参数,此例中只需要调整灯光倍增值与物体材质的高光属性即可。

调整完毕后,可以通过渲染一张效果图来判断参数调整的是不是合适了。

如下图所示:

(3)不取消烘焙结果直接烘焙容易产生错误的结果

在调整相关参数,渲染效果也满意之后,如果不取消物体前一次的烘焙结果而直接烘焙时,烘焙后的物体容易产生贴图错误。

如下图所示:

(4)正确的烘焙操作

针对进行过烘焙后的物体,在调整一些相关参数之后,烘焙前需要进行以下操作,以清除其前一次的烘焙结果之后,才可对其进行再次焙烘设置。

其详细的操作步骤如下:

a、删除编辑栈里的自动展开贴图坐标

每一次的烘焙会为每个物体自动添加一个贴图展开坐标,再次烘焙时需要删除前一次的贴图展开坐标,在进行再次烘焙时会自动再添加一个相应的贴图展开坐标。

如下图所示:

b、在RenderToTexture面板里消除烘焙结果

在不取消物体选择状态下,单击RenderToTexture面板里的ClearShellMaterials按钮,以消除烘焙结果。

如下图所示:

c、重新烘焙时的正确设置

在清除了物体的烘焙结果之后,可以对物体进行再次烘焙。

在RenderToTexture面板里,其他的烘焙参数可以不需要再次进行设置,但在Output面板里,需要选择上一次添加的烘焙贴图类型,单击Delete按钮对其进行删除,然后再通过Add...重新添加一次相应的烘焙贴图类型。

如下图所示:

d、重新烘焙

在对烘焙面板进行重新设置之后,就可以对调整参数后的物体进行重新烘焙此时会弹出一个FileExists对话框,单击OverwriteFiles即可覆盖该物体的前一次烘焙贴图。

如下图所示:

e、重新导出并存储

在对某一物体进行参数设置调整并重新烘焙后,需要对该物体进行重新导出,然后将其存储为一个单独的VRP文件,最后再应用VRP中的导入功能将重新烘焙后的物体导入到相应的场景里。

如下图所示:

(注:

有关VRP编辑器里的【导入】与【导出】功能的详细介绍请参见帮助里的相关章节。

以上便是一个完整再次烘焙的详细操作过程,如果一个物体需要调整并重新烘焙时,请按以上操作步骤严格进行操作,若忽略了其中某一步,都可能产生烘焙贴图错误。

 

 解决导入其他模型造成烘焙错误的解决方法:

还有一些时候,由于模型问题,会出现场景根本不让烘焙或烘焙后,场景导入到VRP里,所有物体的贴图都是黑色的。

如下图所示:

(注:

在烘焙前,建议将当前计算机的屏幕保护程序设置关闭。

最后在提醒用户,每次执行完一次烘焙操作之后,需要将当前场景文件进行存储,否则,计算机死机或软件无故死掉都会造成烘焙结果的丢失。

即使烘焙贴图存在,但这些烘焙贴图与模型也失去了链接,将没有保存的烘焙物体导出到VRP编辑器时,呈现的是无烘焙效果的。

 

 

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