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Lingo基础视频教程

Lingo基础视频教程学习笔记

01.01_CourseIntro:

介绍了教程概况和教学大纲。

01.02_WorkFiles:

介绍光盘中所含工程文件的借鉴使用方法。

01.03_WhatisLingo:

介绍什么是lingo语言,如何打开script窗口。

01.04_ScriptTypes:

介绍了四种类型的脚本,根据四种不同的对象类型(movie\frame\sprite\castmember)。

基于时间的脚本framescripts和moviescripts,基于空间的脚本spritescripts和castscripts。

01.05_WritingSimpleLingoScripts:

介绍了两个简单的实例,说明lingo的两种语法格式,一种是描述式的,一种是点式语法格式(类似其它高级语言)。

01.06_TheScriptWindow:

介绍脚本窗口的不同打开方式。

1、通过“window->script”菜单。

2、通过score窗口的scripts属性。

3、castmember通过castscript按钮。

4、framescript通过双击script通道。

介绍script窗口各个按钮的功能。

01.07_Comments:

介绍注释的功用和重要性。

01.08_TestingScriptswiththeMessageWindow:

介绍如何使用messagewindow调试和查看调试信息。

02.01_SpriteBehaviors:

介绍spritebehaviors(behaviorscripts)的编辑使用方法。

02.02_FrameBehaviors:

介绍framescripts的编辑使用方法。

02.03_CastMemberScripts:

介绍CastMemberScripts的编辑使用方法。

并演示了behavior和castmemberscripts的区别。

02.04_MovieScripts:

介绍moviescripts的编辑使用方法。

常用的prepareMovie\startMovie\stopMovie等方法。

moviescripts编写好之后不出现在score窗口或sprite中的任何位置,却可以执行相应功能,一旦写好之后Director随时可对它进行访问。

02.05_Events&EventHandlers:

介绍事件和事件句柄以及相应代码的使用方法,如ontimeout\onresizeWindow等。

02.06_PrimaryEventHandlers:

介绍了一些基本的事件如:

keyDownScriptkeyUpScripttimeoutScriptmouseUpScriptmouseDownScript,和其它事件不同,基本事件的句柄不是由on开始由end结束,两个例子说明了基本事件句柄的使用方法。

如setthemouseUpScriptto"put99"一句加入在message窗口中后,执行,点击一次鼠标,便会在message窗口中输出一次"99",再如:

在一段脚本中加入:

setthetimeoutLength=6*60

setthetimeoutScriptto"gotoframe100"

两句后会在运行时6秒钟无反应的情况下跳转到100帧。

02.07_CustomHandlers:

介绍了自定义的句柄,例如:

在一个按钮的spritebehavior的onmouseUp事件中加入了changeStageColor方法,则在一个moviescript中来自定义这个句柄如下:

onstartMovie

onchangeStageColor

setthestageColor=random(250)

updateStage

end

end

则在程序运行过程中点击按钮会改变当前stage颜色。

02.08_EventMessageHierarchy:

介绍事件消息的结构。

优先级由高到低顺序如下:

PrimaryEventHandlers

Sprites

CastMembers

Frames

Movies

当同时有数个事件发生时,高优先级的事件脚本获得执行,低优先级的被忽略。

还介绍了优先级按照结构顺序的传递。

02.09_ReviewwhatYouhaveLearned:

通过一个实例回顾了本章内容提到的各种脚本、事件和句柄。

03.01_Looping&PausingaMovie:

介绍如何控制程序停止在某一帧

onexitFrameme

gototheframe

end

或在当前帧和前一marker之间循环

onexitFrameme

goloop

end

03.02_JumpingtoNewFrames:

介绍如何跳转到某一特定帧。

如:

gotoframe30,或gonext/previous(跳转到后/前一marker)gotomarker

(2)(跳过2个marker)goto"marker1"(跳转到特定marker)

03.03_CreatingSmartNavigationScripts:

介绍如何跳转回前一位置。

设置两个按钮,一个在onmouseup句柄中加入play"marker1"跳转到特定位置,另一个加入playdone返回跳转前的位置。

此方法可实现在不同的movie之间跳转,如:

前者改为play"marker1"ofmovie"movie2"

03.04_Menus:

介绍了如何在程序中加入菜单。

在cast中加入一个文本型的castmember,内容如下:

Menu:

Navigation

Page1|goPage1

Page2|goPage2

Page3|goPage3

Page4|goPage4

Quit/Q|quit

再建立一个moviescript,内容为:

onstartMovie

installMenumember"myMenu"

ongoPage1

goto"Page1"

end

ongoPage2

goto"Page2"

end

ongoPage3

goto"Page3"

end

ongoPage4

goto"Page4"

end

end

则在运行时会有一个名为Navigation的菜单,其中有goPage1\goPage2\goPage3\goPage4\Quit五个选项,分别实现向名为Page1\Page2\Page3\Page4四个标签位置的跳转和退出功能,退出快捷键为Ctrl+Q。

03.05_ApplyingwhatYouhaveLearned:

通过一个综合实例介绍了本章内容的应用。

04.01_CreatingTransitions:

介绍通过script的方式添加的过渡效果的方法。

例如在onexitFrame句柄中加入语句_movie.puppetTransition(int,time,size,area)。

参数分别表示过渡的标识号,持续时间,颗粒大小,作用区域。

过渡标识号可以在帮助文档中通过puppetTransition来搜索到。

04.02_SettingTempo:

介绍可通过script改变播放速度,和在tempo通道设置等效。

例如

onexitFrameme

 puppetTempo20

end

可调整速度为20fps。

04.03_SwappingSprites:

介绍如何通过script改变sprite演员为另一个角色(castmember)。

script语句为:

Sprite(spriteNum).memberNum=newNum

04.04_Rollovers:

介绍了Rollover事件可帮助我们实现的效果。

使用rollover返回鼠标悬停的演员的通道号,配合if语句实现鼠标悬停或经过时的效果。

两种使用方法1)therollover2)rollover(x),前者返回通道号,后者返回布尔值,判断是否悬停于x通道的演员上,如:

onexitFrameme

gototheframe

ifrollover

(1)thensprite

(1).membernum=6

endif

end

当鼠标经过sprit

(1)时,将通道中的演员改为角色6显示。

又如:

onexitframe

ifrollover

(2)then

gotoframe"end"

endif

gototheframe

end

当鼠标经过通道2上的演员时,跳转到"end"帧并停留。

04.05_ChangingtheCursor:

介绍如何改变鼠标光标外观。

使用cursorx其中x表示光标标识号。

如:

onstartmovie

cursor2

end

在此影片中将光标外观改为十字形。

其语法为:

sprite(20).cursor=4或setthecursorofsprite20to4将使光标经过sprite20时改变外观。

每个光标外观对应一个标识号。

04.06_CustomCursors:

介绍如何自定义光标外观。

可使用一个不大于16*16像素大小的黑白二值位图来自定义光标外观。

使用类似cursor[2]来应用自定义光标,[2]表示一个castmember。

和cursor2不同,cursor2表示标识号为2的系统默认光标,cursor[2]表示castmember为2的自定义光标。

如:

onexitFrameme

sprite

(1).cursor=[2]

gototheframe

end

04.07_AnimatedCursor:

介绍如何建立一个动画的光标。

在cast中建立几个位图member作为光标的不同状态(16*16或32*32),通过insert->MediaElememt->Cursor...打开光标属性编辑对话框,来利用castmember自定义动画光标。

则在cast中建立了一个动画光标的member,命名为"myCursor",在script中使用此光标如为一个按钮加入如下:

onmouseEnter

cursor(member"myCursor")

end

则在鼠标进入按钮上时,光标改变为自定义的动画光标。

04.08_CursorLocations:

介绍如何获得鼠标的位置。

themouseV和themouseH分别在script中返回鼠标当前的垂直和水平坐标。

如:

onmouseUp

Sprite

(1).locV=themouseV

end

实现点击鼠标后sprite

(1)的演员在水平方向和鼠标对齐(和鼠标取相同的纵坐标)。

04.09_ApplyingwhatYouhaveLearned:

通过一个实例介绍了如何控制score。

05.01_TriggeringSounds:

介绍如何控制音频通道的播放。

如:

onexitFrameme

sound(3).play(member"gitar")

end

实现在音频通道3中播放名为gitar的castmember。

缓冲的语法是sound(x).queue(member"gitar"),停止播放的语法是sound(x).stop(),另外还有fadein/fadeout方法。

ifsoundBusy(x)thensound(x).stop()实现对判断停止音频播放。

05.02_PuppetSounds:

简单回顾之前版本软件实现音频播放的方法puppetSound。

方法为:

puppetSound3,"button"实现播放名为button的音频在音频通道3中。

puppetSound3,0实现将通道的控制权交还给score。

05.03_ControllingSoundVolume:

介绍如何控制音频音量。

如:

onstartMovie

setthesoundLevel=4

end

实现对整体音量的控制。

onexitFrameme

sound(3).play(member,"track1")

setthevolumeofsound(3)=200

-sound(8).volume=200-另一种写法。

end

实现对特定通道音量的控制。

05.04_FadingSounds:

介绍如何实现音频淡入淡出效果。

语法为:

sound(whichchannel).fadeOut(milliseconds)如:

sound(3).fadeOut(1000)和sound3,1000等效。

又如:

onmouseUpme

sound(3).fadeIn(2000)

sound(3).play(member"gitar")

end

实现淡入音频gitar。

05.05_ControllingExternalSounds:

介绍如何控制外部音频文件播放。

如:

onexitFrameme

soundplayFile3,"gitarCue.aif"

end

实现对外部音频文件gitarCue.aif的播放,

onexitFrameme

puppetSound3,0

sound(3).stop()

gototheframe

end

实现对通道3当前音频文件的停止播放。

05.06_SynchronizingSound:

介绍利用音频文件中的cuepoint同步音频和动画。

如:

在message窗口中使用

putsound

(1).mostRecentCuepoint

来获取音频通道1中刚刚经过的cuepoint。

再如:

可以使用

onexitFrameme

Ifsound

(1).mostRecentcuePoint=2then

puppetTempo12

Endif

end

实现在经过一个音频节点时降低播放速度为12帧。

05.07_CheckingQuickTimeVersion:

介绍如何检测计算机上安装的QuickTime播放程序的版本。

如通过putquickTimeVersion()在消息窗口中获取当前机器上的QuickTime的版本。

再如:

onstartMovie

ifquickTimeVersion()<8then

 alert"YouneedtoupgradeyourQuickTime"

endif

end

实现程序运行前对QuickTime版本的检查,若小于8则提示升级。

05.08_ControllingQuickTimeMovies:

介绍如何控制quicktime电影的播放。

如:

oneixtFrameme

sprite

(2).loopBounds=[(1*60),(5*60)]

end

实现sprite2通道的影片循环播放1-5秒之间。

05.09_MovieRate:

介绍如何控制特定通道中数字视频的播放速度。

如:

onexitFrameme

 gototheframe

 setthemovieRateofsprite1to-1

 --sprite(3).movieRate=5--点式语法形式。

end

实现对播放速度的控制,1表示播放,0表示停止,-1表示倒放,高于1表示快放。

05.10_MovieTimeSkipping:

介绍如何跳到视频播放的特定位置。

视频播放时每秒钟被分为60个时间单位。

可以通过消息窗口的putsprite

(1).movieTime在程序运行时获取影片播放的精确时间。

又如:

onexitFrameme

ifthemovieTimeofsprite1>50then

 setthemovieTimeofsprite1to4000

endif

end

实现对视频播放的跳转。

05.11_FrameRate:

介绍如何控制成员的播放帧速率。

05.12_CroppingVideo:

介绍了视频成员的裁切属性。

可以通过属性面板来开关裁切属性,也可以通过lingo来进行。

如:

member("videoSample").crop=FALSE/TRUE表示当从视频sprite的右下角控制点进行鼠标拖拉时进行放缩或裁切。

Translation属性,意思似乎是当crop属性为TRUE时,可以通过此属性使sprite的矩形边框成为一个蒙板,当赋予偏移量参数时,sprite相对矩形边框的左上角有一个偏移,默认偏移量为零。

如:

sprite(5).translation=[10,0]

05.13_ApplyingwhatYouhaveLearned:

通过一个实例介绍本章内容的应用。

06.01_Commands:

介绍lingo中的命令和普通命令格式。

06.02_Functions:

介绍函数的概念。

注意区别:

mouseDown是事件(event),onmouseDown是句柄,themouseDown是函数。

06.03_Keywords:

介绍lingo中的关键词。

06.04_ConditionsandStatus:

介绍了条件语句和状态关键词ture/false。

如:

OnkeyDown

 Ifthekey="a"thengotoframe"a"

 Ifthekey="b"thengotoframe"b"

 Ifthekey="c"thengotoframe"c"

endif

实现根据按键状态跳转。

还可依次实现更复杂的逻辑结构。

06.05_properties:

介绍了lingo中的属性。

通常的改变属性的方法为:

PutSprite(whichSprite).someProperty=somevalue

根据条件设置属性的方法为:

ifsomeProperty=someValuethendosomething如:

ifthesoundLevel=5then

 setthesouneLevel=4

endif

属性类型分类:

System/Movie/Sprite/CastMember/Sound/Video.

06.06_Constants:

介绍了lingo中的常量。

TURE/FALSE/VOID/EMPTY/BACKSPACE/ENTER/QUOTE/RETURN/SPACE/TAB.

06.07_Operators:

介绍了lingo中的运算符。

06.08_JavaScriptSyntax:

简单介绍了JavaScript的语法在lingo中的应用方法。

06.09_Review:

回顾了本章内容。

07.01_IfThenStatements:

介绍了ifthen的条件语句结构。

07.02_IfThenElseIfStatements:

介绍ifthenelse结构。

如:

onexitFrameme

 gototheframe

 ifrollover

(1)thensprite

(1).membernum=6

 elsesprite

(1).memberNum=5

 endif

end

07.03_RepeatConstructs:

介绍repeat结构。

如:

onexitframeme

 repeatwithn=5downto3

   sprite(n).forecolor=200

 endrepeat

 gototheframe

end

07.04_Repeatwithdownto:

介绍repeatwithdownto的结构。

如上例。

07.05_CaseStatement:

介绍case结构。

如:

onexitFrameme

 case_movie.rollOver()of

   1:

sound

(1).play(member("hron"))

   2:

sound

(1).play(member("Drum"))

   3:

sound

(1).play(member("Bongos"))

   4:

sound

(1).play(member("Bass"))

   5:

sound

(1).play(member("Gitar"))

 endcase

end

实现根据鼠标悬停位置播放不同的声音文件。

07.06_applyingwhatyouhavelearned:

介绍了本章内容的简单应用。

08.01_WhatareVariables:

介绍了lingo中的变量。

08.02_GlobalVariables:

介绍lingo中的全局变量。

用于存储全局变量数据,变量名通常加前缀“g”以便于识别。

变量在StartMovie句柄中声明并设置。

必须事先声明。

08.03_LocalVariables:

介绍lingo中的局部变量。

只在当前句柄运行范围内有效。

用于保存临时变量。

08.04_ArgumentsandPassedValues:

介绍lingo中用到的参数。

如:

onaddThema,b

 c=a+b

 returnc

end

08.05_DataTypes:

介绍了lingo中的数据类型。

数值、字符、布尔、符号、列表、运算结果等6种。

08.05_UsingVariablesinYourScript:

通过一段代码实例介绍了变量的使用。

09.01_CheckingSpriteProperties:

介绍如何察看sprite的属性。

如:

onstartMovie

ontestCondition

 Sprite

(2).foreColor=random(5)

 Ifsprite

(2).foreColor=1thenmember

(2).text="LightBlue"

 Ifsprite

(2).foreColor=2thenmember

(2).text="Purple"

 Ifsprite

(2).foreColor=3thenmember

(2).text="DarkBlue"

 Ifsprite

(2).foreColor=4thenmember

(2).text="Yellow"

 Ifsprite

(2).foreColor=5thenmember

(2).text="Green"

 UpdateStage

end

end

实现判断颜色功能,在一个按钮的属性中加入:

onmouseUpme

 testCondition

end

则点击按钮会改变颜色并进行判断。

09.02_SpriteColorationForecolor:

介绍如何改变sprite或castmember的颜色属性。

可对text对象的特定单词改变颜色。

如:

onexitFrameme

 gototheframe

 member("myText").line

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