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AE毕业论文
河南理工大学高等职业学院
毕业论文
(论文名称)
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年月日
绪论
在科技飞速发展和先进的计算机技术得到日益增多的应用的新形势下,在影视制作领域也大量的使用了计算机技术。
AdobeAfterEffects是Adobe公司开发的一个影视作品编辑软件,该软件的功能是非常强大的,该软件一方面成为了影视制作专业人士的首选平台,另一方面,凭借该软件操作简单的特点,已经逐渐受到广大的影视爱好者的欢迎,它的使用范围正在变得更加广泛。
在设计中把学到的知识应用到实践中去,多做多练,让它在现实生活中得到充分的应用,从而解决一些问题,这才是学习的根本目的。
而且知识又不是单一的,它是互相联系的,学科与学科之间都有着内在的联系。
“软件”与“硬件”的关系。
影视节目制作包含电视节目生产过程中的艺术创作和技术处理两个部分。
前者习惯地被称作“软件”,后者则被称为“硬件”。
在制作实践中。
作为节目制作人员,既要有丰厚的文学艺术修养、独特的艺术审美意识,又要熟练掌握机器设备的各项性能指标,最大限度地开发利用各项功能。
二者集于一身,才能制作出高质量的节目成品。
在影视节目片头、广告片及专题片、纪录片头的制作中,选用非线性编辑为主比较合适。
因为,在影视节目片头和广告片中,大量使用多层画面的运动、叠加、透明,画面的快、慢动作,三维动画、颜色的特殊处理,字幕的特殊处理等效果,在专题片和纪录片头中,除了应用特技效果以外,还大量使用长于5秒的镜头,这些要求采用非线性编辑系统实现起来非常容易。
高清晰度视频是在素材摄取和后期制作领域中迅速发展起来的一种媒体格式。
采用高清格式摄取的视频素材的应用领域,要比采用标准清晰度(标清)格式摄取的视频素材更为广阔,而且高清格式视频素材的摄取成本也远远低于标清视频,在素材管理上也比胶片更为简便。
随着影视广告的发展,现代的视频后期技术已经成为影视广告中不可忽视的力量之一。
目前大量的电影、电视以及广告作品使用了后期合成技术,相关的后期合成技术已成为电影、电视和广告制作工艺和标准。
电脑特技呈现出几乎无所不能的威力,如《星球大战》、《阿凡达》等,他们的制作都与影视后期密不可分。
目前,这些技术毫无例外的运用于影视广告之中。
并且,影视后期技术越来越成为实现其表达方式的最主要的技术支持。
影视后期中新技术、新软件的运用,直接牵扯到影视广告的最终呈现效果,发展成为广告制作的最主要表达方式之一。
现在的影视广告包括宣传片很大一部分是在后期剪辑台上完成的。
从目前的发展情况看,影视后期制作所占比重大有增加趋势,而且作用也越来越重要。
由此,加强影视后期制作在影视广告、宣传片的制作中作用巨大。
关键词:
影视后期制作、特效处理、影视广告、字幕处理
一、软件概述
1.1AfterEffectsCS4简介
AfterEffects是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。
而在新兴的用户群,如网页设计师和图形设计师中,也开始有越来越多的人在使用AfterEffects。
属于层类型后期软件。
图形视频处理、AdobeAfterEffects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。
利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成,以及数百种预设的效果和动画,为您的电影、视频、DVD和MacromediaFlash作品增添令人耳目一新的效果。
强大的路径功能,就像在纸上画草图一样,使用MotionSketch可以轻松绘制动画路径,或者加入动画模糊。
强大的特技控制、AfterEffects使用多达85种的软插件修饰增强图像效果和动画控制。
同其他Adobe软件的结合、AfterEffects在导入Photoshop和IIIustrator文件时,保留层信息。
AfterEffects提供多种转场效果选择,并可自主调整效果,让剪辑者通过较简单的操作就可以打造出自然衔接的影像效果。
1.2AfterEffectsCS4功能介绍
AE是一款功能非常强大的后期编辑软件。
和AdobePremiere等基于时间轴的程序不同的是,AfterEffects提供了一条基于帧的饰品设计途径。
它还是第一个实现高质量子像素定位的程序,通过它能够实现高度平滑的动作。
AfterEffects为多媒体制作者提供了许多有价值的功能,包括出色的蓝屏融合功能,特殊效果的创造和Cinpak压缩等。
AfterEffect也有多种插件,其中包括MetaToolFinalEffect,它能提供虚拟移动图像以及多种类型的粒子系统,用它还能创造出独特的迷幻效果。
详细功能有:
(1)、图形视频处理
AdobeAfterEffects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。
利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成,以及数百种预设的效果和动画,为您的电影、视频、DVD和MacromediaFlash作品增添令人耳目一新的效果。
(2)、高质量的视频
质量的视频AfterEffects支持从4*4到30000*30000像素分辨率,包括高清晰度电视(HDTV)。
(3)、多层剪辑
无限层电影和静态画术,使AfterEffects可以实现电影和静态画面无缝的合成。
(4)、高效的关键帧编辑
AfterEffects中,关键帧支持具有所有层属性的动画,AfterEffects可以自动处理关键帧之间的变化。
(5)、强大的路径功能
就像在纸上画草图一样,使用MotionSketch可以轻松绘制动画路径,或者加入动画模糊。
(6)、强大的特技控制
AfterEffects使用多达85种的软插件修饰增强图像效果和动画控制。
同其他Adobe软件的结合
(7)、同其他Adobe软件的无缝结合
AfterEffects在导入Photoshop和IIIustrator文件时,保留层信息。
(8)、多种转场效果
AfterEffects提供多种转场效果选择,并可自主调整效果,让剪辑者通过较简单的操作就可以打造出自然衔接的影像效果。
(9)、无与伦比的准确性
AfterEffects可以精确到一个象素点的千分之六,可以准确地定位动画。
(10)、高效的渲染效果
AfterEffects可以执行一个合成在不同尺寸大小上的多种渲染,或者执行一组任何数量的不同合成的渲染。
二、项目设计的计划与流程
2.1项目的选题来源
在现实生活中,可以随处看到电视电影、广告中,都运用了AfterEffects制作的特效,提高了人的视觉效果,结合了生活中得东西,加以利用生活中的东西添加色彩,带来许多稀奇古怪的创意。
随着时代的变化,AfterEffects的技术越来越完善,对社会、生活带来了更多变化,模拟出人们对强烈的视觉效果的需求,把生活的东西发挥的淋漓尽自,给生活来带了许多色彩,比如:
机械制造、建筑装潢设计、商业产品造型和包装设计、影视和商业广告、电脑游戏和娱乐等等,都是可以随处可以看到得。
2.2项目设计的目的
在影视特效设计与制作中,利用AfterEffects插件能轻松设计出绚丽的特效效果。
AfterEffects软件的第三方插件数量高达上万种,其功能各异,产生的效果极其丰富,而且能让制作者事半功陪。
2.3项目设计的意义
在电影电视、广告等运用AfterEffects来做特效,添加许多色彩,让人们的视觉效果得到增强,在生活中,AfterEffects给人们带来许多创意,制作出许多新鲜的东西。
2.4项目设计的流程
如图2.4.1所示
三、项目设计步骤
3.1制作前准备工作
在网上找到素材以及插件下载后,将下载好的插件进行安装,安装成功后打开AdobeAfterEffects软件,新建一个项目,将素材导入到该项目。
3.2片头制作
3.2.1片头一制作步骤
1.新建合成命名为“文字”,在合成里新建一个文字层,在工作区中输入“创意改变生活”,然后进行效果设置,如图3.2.1-1
图3.2.1-1
2.新建合成命名为“粒子”,在合成里新建一个固态层,添加“trapcode-particular”效果,设置粒子数为100,速率为-60,发射器尺寸x,y,z分别为586、150、150.粒子的生命为0.3,类型为星光(NoDOF),生命期尺寸、生命期不透明度、颜色设置如图3.2.1-2
图3.2.1-2
3.新建合成命名为“片头1”,在合成里新建一个固态层,并设置期颜色,在图层上绘制一个遮罩,将制作好的合成“文字”、“粒子”拖放到“片头1”中,在“片头1”的图层,添加“cc照明式擦除”,将“完成度”
打入关键帧,在13秒时将完成度设为0,在14秒半的时候将完成度设为100.将其形状设为“门”,方向设为“13”度。
4.片头1效果制作完成。
最终效果如图3.2.1.3所示
图3.2.1.3
3.2.2片头二制作步骤
1.新建合成并命名为“片头2”,在合成中新建一个固态层并命名为“BG”,并绘制一个椭圆遮罩。
2.新建一文字层,在上面输入“AdobeAfterEffects”,按ctlr+shift+c将文字层进行预合成。
3.新建一固态层,并添加“分形噪波”效果,并设置其参数,效果如图3.2.2-1所示。
图3.2.2-1
4.现添加“色阶效果,将输出白色设置为255.
5.按ctlr+shift+c将该图层进行预合成,命名为“合成2”。
并将该图层开关关闭。
6.选中“合成2”按ctrl+D进行复制。
并命名为“合成3”.
7.在“合成3”中再添加“曲线”命令。
将图片的明暗度调的更大。
使其更为明暗分明。
8.在“文字”合成中添加“复合模糊”、“置换映射”、“Shine”等效果。
具体参数设置如图3.2.2-2所示。
图3.2.2-2
9.片头2效果制作完成。
效果如图3.2.2-3
图3.2.2-3
3.2.3片头三制作步骤
1.新建一合成并命名为“片头3”,进入到“片头3”里面,新建一个固态层,并在其上面绘制一个心形的遮罩。
并将遮罩ctrl+c进行复制。
2.新建一空白对象,并打开3D开关。
将刚才复制的路径给空白对象的位置属性,此时空白对象的路径将会以心形的路径进行移动。
当空白以心形转动一圈后会停止在结束的位置。
3.选中空白对象,按键盘上的P键,显示空白对象的位置,再按Alt键点击位置上的码表
,然后单击表达式菜单
按钮。
在
菜单中选择
,此时空白对象就会一直以心形进行循环。
4.新建一固态层并命名为“粒子1”,添加“trapcode-particular”
效果。
5.打开“particular”和“空白对象”的位置属性,按键盘上的P键。
然后在“particular”位置属性上按Alt键,然后单击表达式
拉到空白对象的位置属性。
将“particular”的位置属性的父源为空白对象。
6.然后给“particular”的粒子数和速率打上关键帧,效果如图
3.2.3-3所示。
图3.2.3-3
7.单击“paritcular”图层,然后按ctrl+D复制一层,并命名为“粒子2”.将“粒子1”和“粒子2”的3D开关开启。
8.新建一个摄像机设置为35MM,然后按键盘上的P键,点击时间码表
,为摄像机位置打上关键帧。
关键帧设置如图3.2.3-4所示。
图3.2.3-4
9.片头3效果制作完成。
效果如图3.2.3-5所示
图3.2.3-5
3.2.4片头四制作步骤
1.新建一合成并命名为“片头4”,双击进入合成。
2.在合成里新建一个固态层。
命名为“粒子云”,在该层上添加一个“trapcode-particular”效果。
3新建一个灯光并命名为发射器。
4.新建一个固态层,并绘制一个圆形遮罩,按ctrl+c复制遮罩。
5.选中“发射器”图层,按键盘上的P键。
然后按ctrl+v,将刚复制遮罩的形状给“发射器”的位置属性。
此时拖动时间轴,而“发射器”会以圆形进行转动,而转动一圈就会停到结束的位置。
6.按住Atl键单击位置上的码表
,具体的表达式代码如较3.2.4-5所示。
图3.2.4-5
7.设置完成后,在“粒子云”图层中,对粒子特效进行设置。
打开“发射器”选项,粒子数设置为25,发射类型设置为灯光,速率设置为10,发射尺寸x、y、z分别为120、120、0.
8.在粒子选项中进行设置粒子生命为9.6,粒子类型为云朵,球体羽化为83,尺寸25,随机尺寸83,不透明度为1,生命期不透明度
如图3.2.4-6所示。
图3.2.4-6
生命期颜色为白色。
最终效果如图3.2.4-7所示
图3.2.4-7
9.选中“粒子”层ctrl+D复制并命名为“小粒子”。
10.在“小粒子”层上添加“trapcode-particular”效果。
并进行参数的
相应设置。
11.在“发射器”选项中设置粒子数量为8,发射类型为灯光,速率为-22,
随机运动为3,速度分布为0.5,发射器x、y、z、参数分别为0、0、0.
12.在“粒子”选项中进行相应的设置,生命为8,类型为
球体羽化为50,尺寸为2.0,不透明度为60。
生命期尺寸为如图3.2.4-8
图3.2.4-8
生命期颜色为白色。
13.设置效果如图3.2.4-9所示
图3.2.4-9
14.选中“小粒子”层ctrl+D复制并命名为彩带。
15.在特效控制器中打开particular特效并进行设置,在“发射器”选项
设置粒子数量为100,类型为灯光,速率为0,随机运动为0,速度分布为
0.5,发射器x、y、z分别为0、0、0.
16.在“粒子”选项中进行设置,生命为6,粒子类型为球体,球体羽化为
50,尺寸为6.0,生命期尺寸为如图3.2.4-10所示
图3.2.4-10
17,在“辅助系统”中将发射设置为继续,发射概率为100,粒子数量为1,
生命为2.0,类型为与主体相同,尺寸4.0,不透明50.具体设置
如图3.2.4-11所示。
图3.2.4-11
18.效果如图3.2.4.-12
图3.2.4-12
19.新建一个固态层并命名为“细小粒子”。
20.在“小粒子”层上添加“trapcode-particular”效果。
并进行参数的相应设置。
21.在“发射器”选项中进行设置,粒子数为30,发射类型为灯光,速率
设置为10,随机运动为0,速度分布为0,继承运动为0.5,发射器尺寸
X、Y、Z分别为0,0,0.实际设置如图3.2.4-13所示.
图3.2.4-13
22.在“粒子”选项中进行设置,生命为4.0,生命随机为0,粒子类型设置为
。
尺寸设置为0.5,尺寸随机设置为0,生命期尺寸设置为如图3.2.4.-14所示。
图3.2.4-14
不透明度为100,生命期不透明度随机0,生命期颜色为出生时,在“辉光”
子菜单中进行设置,尺寸300,不透明度为25,羽化100,将应用模式设置为
。
具体设置如图3.2.4-15所示。
图3.2.4-15
23.设置完成后的效果如图3.2.4-16.
图3.2.4-16
24.新建一个固态层并命名为“AUX”。
25.在“小粒子”层上添加“trapcode-particular”效果。
并进行参数的相应设置。
26.在“发射器”选项中进行设置,粒子数为30,发射类型为灯光,速率设置为60,随机运动设置为20,继承运动速度为20,发射器尺寸X、Y、Z
分别设置为26,0,15.
27,在“粒子”选项中进行设置,生命为3.0,生命随机为0,粒子类型为
球体,球体羽化为50.尺寸为2.0,生命期尺寸如图3.2.4-17所示
图3.2.4-17
不透明度为90,设置颜色为
,颜色随机为45.
28.在“物理学”选项中进行设置,设置影响位置为310.
29.在“辅助系统”选项中进行设置,发射设置为
,具体参数如
图3.2.4-18所示
图3.2.4-18
30.参数设置完成后的效果如图3.2.4-19所示。
图3.2.4-19
31.新建一个固态层并命名为“leight”.
32.在“小粒子”层上添加“trapcode-LUX”效果。
并进行参数的相应设置。
设置效果如图3.2.4-20
图3.2.2-20
33.将“发射器”图层,按Ctrl+D复制3层。
并将发射器的颜色进行更改。
颜色随意更改。
可根据自己喜好进行更改。
34.将“空白”图层,按Ctrl+D复制3层,然后更改其方向各位置。
35.最终效果如图3.2.4-21所示.
图3.2.4-21
3.2.5片头五制作步骤
1.新建一个合成并命名为“片头5”.
2.新建一个固态层并命名为“云雾”,并添加“效果-噪波与颗粒-分形噪波”。
3.在效果中进行设置,对比度设置为435,亮度设置为17,按Alt点击演变前面的码表,在时间轴中输入“time*100”.
4.参数设置完成后,在时间轴1秒的位置将“乱流偏移”打上关键帧,将x轴位置参数设置为362,然后在6秒的位置打上关键帧,将x轴位置参数设置为1024.
5.再添加“效果-模糊与锐化-cc矢量模糊”,将数量设置为25.
6.继续添加“效果-模糊与锐化-快速模糊”,将“模糊量”设置为45.
7.再添加“效果-扭曲-紊乱置换”。
8.按Ctrl+D将“云雾”复制并命名为“云雾小”。
9.新建一个固态层并命名为“粒子”。
10.为固态层添加“效果―trapcode―particular”。
11.在“发射器”选项中将粒子数量设置为200,粒子类型设置为点。
速率设置为500,随机运动设置为100.
12.在“粒子”选项中将生命设置为2.0,粒子类型设置为球体。
尺寸为5,
生命期尺寸如图3.2.5-1所示。
图3.2.5-1
设置颜色为出生时,颜色为蓝色。
13.在“物理学”选项中,设置扰乱场的影响位置大小为200.
14.再添加“效果-风格化-辉光”。
辉光阈值为60,半径为10.效果如图
3.2.5-2所示。
图3.2.5-2
15.按Ctrl+D将粒子层复制2层。
16.在第三层上进行参数设置,速度分布设置为0.5.继承速度为12.
17.在“粒子”选项中设置生命为1.0,颜色更改为黄色。
效果如衅3.2.5-3所示。
图3.2.5-3
18.按Ctrl+D将该层再复制一层。
19.新建一个固态层并命名为“线条”。
20.为其添加“效果-trapcode-particular”,在“发射器”选项中设置粒子数为450,发射类型为点。
方向伸展为0,速率为0,随机运动为0,速度分布为0.5,继承运动为0,发射器尺寸全为50.
21.在“粒子”选项中设置生命为1.0,尺寸设置为1.5,生命期不透明度,颜色设置如图3.2.5-4所示
图3.2.5-5
22.在“物理学”扰乱场设置影响位置为173.
23.再添加“效果-风格化-辉光”,辉光阈值为80,半径为20.
24.按Ctrl+D将该层再复制一层。
将效果中的“particular”物理学中的扰乱场设置影响位置为659.
25.按Ctrl+D将该层再复制一层。
将效果中的“particular”物理学中的扰乱场设置影响位置为205.
26.新建一个固态层并命名为“粒子”。
27.添加“效果-trapcode-particular”.在发射器选项中设置粒子数为500,类型为点,方向伸展为100,速率为100,随机运动为20,速度分布为0.5,继承运动速度为20.
28.在粒子选项中设置生命为2.0,类型球体,羽化50.尺寸3.0,生命期尺寸,不透明度,颜色设置如图3.2.5-6所示。
图3.2.5-6
29,添加“效果-风格化-辉光“,辉光阈值为80,半径为20.
30.新建一个固态层并命名为“灯光“,添加”效果-生成-镜头光晕“,将灯光的位置打上关键帧,设置如图3.2.5-7所示。
31.添加“效果-色彩校正-色相位/饱和度“,将色调设置为200.
32.添加“效果-色彩校正-曲线”,设置效果如图3.2.5-8所示
图3.2.5-8
33.将所有建好的粒子层的效果中particularr的发射器的位置添加表达式.效果如图3.2.5-9所示.
图3.2.5-9
33.新建一固态层,将颜色进行设置,可根据自己喜好进行设置.并绘制一个圆形遮罩.用同样的方法再新建一个固态层.并设置其位置、透明进行关键帧设置,效果如图3.2.5-10所示。
图3.2.5-10
34.最终效果如图3.2.5-11所示。
图3.2.5-1
3.2.6片头六制作步骤
1.新建一个合成并命名为“片头6”。
2.进入合成6并新建一个合成并命名为“地面”,进入地面合成,新建一固态层,将颜色设置为灰色,添加“效果-生成-蜂巢图案”,对比度设置为14,分散1.5,大小2.0.
3.添加“效果-扭曲-紊乱置换”,数量127,大小82,复杂度1.2。
4.添加“效果-风格化-粗糙边缘”,连缘类型
,边框42.
5.添加“效果-模糊与锐化-快速模糊”,模糊量为10.
6.再该层上绘制一个矩形遮罩。
7.再新建一固态层,在上面添加“效果-模糊与锐化-快速模糊”,将模糊量设置为116.
8.新建一个合成并命名为“文字”,进入该合成。
9.新建一个固态层并设置颜色,再绘制一个圆形遮罩,并按Ctrl+D将该图层复制两次,并将其余的两个图层的颜色进行更改,然后选择“视图-显示标尺”,拉出两条水平线,放置中间,并有一定的空间给三个圆形一个空间位置,然后将三个圆形放置在同一水平线上,调整好位置,不能让三个圆形出两条线。
10.新建一个固态层,在以标尺两端绘制一个矩形遮罩,并将其混合模式设置为“轮廓Alpha”
11选中三个图层,按键盘上的P键,打开三个图层的位置属性,并打个关键帧,具体设置如图3.2.6-1所示。
图3.2.6-1
12新建一个文字层,在层上输入“Adobe”,按键盘上的P键,打开其位置属性,并打上关键帧。
设置如图3.2.6-2所示。
图3.2.6-2
13将三个圆形的图层按Ctrl+D复制一次,然后按键盘上的P键为三个图形打上关键帧。
设置如图3.2.6-3所示。
图3.2.6-3
14新建一个文字层,在该层上输入”After”,然后为该层的位置属性打上关键帧。
设置如图3.2.6-4所示。
图3.2.6-4
15.将三个圆形的图层再进行复制一次。
并打开它们的位置属性,并打上关键帧。
设置效果如图3.2.6-5所示。
图3.2.6-5
16.新建一个文字层,在该层上输入”s”,再新建一个文字层,在该层上输入“t”,然后再新建一个文字层,在该层上输入“c”。
17.选中三个文字图层并按键盘上的P键为其位置属性打上动画。
设置效果如图3.2.6-6所示。
图3.2.6-6
18.选中三个圆形图层并按Ctrl+D进行复制,在按Ctrl+shift+Y,对三个图层的颜色进行更改。
颜色可以进行任意更改。
19.将三个图层的