18种最实用的少儿英语教学法及课堂游戏经典版.docx
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18种最实用的少儿英语教学法及课堂游戏经典版
18种最实用的少儿英语教学法
少儿英语学习的最好方式是找个外教一对一教学,在真正的英语环境中快速学会英语,目前比较流行的外教一对一教学的方式有类似UIABC这样的平台,外教选择性多,且每节最低也只要15元,整体在学员中口碑还是比较高的。
我们都知道少儿时期是学英语的最好时光,所以这个阶段的英语学习很重要,作为少儿英语老师来说最重要的无非就是英语教学方法!
1.童话剧教学法
教学内容直接决定了学生的学习欲望和制约着语言教师对教学方法的选用。
学生用书主体部
分为经典的英美英语童话故事。
在英语课堂上,当孩子们遨游在光怪陆离的童话故事中,他
们学习的英语积极性被充分地调动了起来,当他们和一个个栩栩如生的童话人物交上好朋友
的时候,他们的英语也会取得长足的进步。
2.情景教学法
FreshEnglish新鲜美语是我们英语日常用语专题部分。
在英语课堂上,老师们为学生们模
拟各种各样生活中的真实场景,以生动活泼的方式来呈现学生们感兴趣的单元主体,组织学
生们在情景中不断地反复地操练新知,达到学以致用的学习效果。
3.音乐,律动教学法
HappyMelody和MotionChant是我们课本里的英语歌曲和小诗歌。
英语教学蕴含在“说,
唱”英语中。
以韵律式的“说,唱”形式,配合科学编排的韵律动作,全方位地调动视觉、
听觉、言语能力和肢体动作,让孩子真正“懂得”英语,真正“脱口而出”纯正的英语,真
正“学”会英语。
昂立幼,少儿的学生用书中的英文歌曲和儿歌是一套真正为孩子设计的“
看了就想学,一学就能跳”的英语韵律操。
它充分考虑到孩子的动作特点,有机地与英语发
音和节奏配合起来,易学易跳,协调的动作使孩子深深的感受到英语的优美和学英语的乐趣
4.直拼教学法
Funnyphonics是一套根据英文字母本身的音源,总结出的一套,学生不学就能“看单词能读
,听单词能写”的英语词汇教学方法。
它用最简单、最实用、最直接的字母以及字母组合的
基本发音,让学生们能很快地掌握陌生单词的认读技巧,并能迅速记忆单词和朗读文章。
我
们还给每一个音素配上了形象生动,简单易记的小手势,帮助学生们正确发音。
5.联想教学法
MagicStructure是重点巨型扩充练习,但是它根据每个知识点之间的内在联系,充分调动学
生的联想能力,通过引申、扩展、推理、想象等方式,引导学生用正确高效的方式来完成大
脑中知识网络的建立,达到迅速把新知从短时记忆转化为永久记忆。
6.语言经验教学法
如果我们把英语学习的基础建筑在学生自己的经历和兴趣之上,学习效果就会更好。
教材中
的StoryDIY的环节,就是调动学生回忆自己的生活经历和兴趣爱好,然后编成故事说出来
,写下来。
语言经验教学法可以帮助学生在一个很自然的过程中由口头语言进步到书面语言。
7.三维重现教学法
艾宾浩斯遗忘曲线表明人们在学习中的遗忘是有规律的,遗忘的进程不是均衡的:
在记忆的
最初阶段遗忘的速度很快,后来就逐渐减慢了,到了相当长的时候后,几乎就不再遗忘了。
昂立教材的编写,针对“遗忘规律”,把重要的知识点在课与课、单元与单元、书与书之间
重复且不单调的多次出现,使学生能学多少,就能记多少;能记多少,就能用多少。
8.直接母语式教学法
全英文教学:
给小朋友一个全英文的环境,让其习惯于英文的听说及直接用英文进行思考,
改掉在头脑里进行二次翻译的过程,能很快的掌握英语的发音习惯及语感,像母语一样的直
接反应,形英语思维,说出标准的英文。
9.自然教学法
在学习英语中,用习得的方式比学习的效果好得多。
因此,英语课堂环境创设得接近学生的
实际生活。
教师利用学生过去学过的知识,设计和英语为母语的学生文化相近、便于他们理
解的教学活动。
在介绍新词汇、引进新知识的时候,教师尽可能结合周围实际环境,在一个
富有实际意义的环境之中,像掌握母语(中文)一样,掌握英语。
10.全身反应法
为学生学习的几乎每一句英语,都配上了生动的动作,让孩子们边说英语,边用动作将其含
义表达出来。
全身反应教学法注重的是语言学习中的互动模式。
它能够一下子就抓住学生的
注意力,吸引学生参加活动,让他们在轻松快乐的学习环境中,犹如身临其境般的体验英语。
11.团体教学法
在课堂上,团体教学法最常被用来教会话,是以学生最有兴趣想要谈论的话题为主,然后老
师再视学生之程度,将话题中所会运用到的字汇和句型转化为适合学生学习的教材内容。
团
体教学法能使学习能力提升的安全感(security)、能使学生投入在学习过程中的注意力(
attention)、会把握机会练习L2的企图心(aggression)以及促成整合分析的鉴别力(det
ermination)。
综而言之,团体学习法的教学观不只包含了认知过程与心理语言学发展的观
点,更顾及了学习过程开始前就已经深深影响着学习者的个人情绪层面。
[初中英语家教完全可以试试国内比较多人使用的类似UIABC这样的外教一对一英语教学平台上面找,外教一对一的教学方式,教材也可以根据学生的水平定制,而且,每节最低也只需15元,在提升初中生的英语能力上,应该算一个很好的学习方式了。
]
12.默式教学法
使用这种教学方法时,老师采用尽量保持沉默、观察,不主动干预的态度,借助特殊的教学
挂图,创造一个学生可以放胆尝试的学习环境,引导学生通过已学知识,推导出新知。
学生
渐渐透过试验和自我修正,最后达到自发学习的成功效果。
学习过程中,学生不仅意识到自
己的学习状态,同时也和同学一起讨论、修正、建议或解决问题。
13.游戏教学法
游戏是儿童生活中不可或缺的部分。
他们在游戏中模仿成人生活,体会人生百态。
英语
课堂设计了300多种课堂教学游戏。
从教学内容分为单词教学游戏、句子教学游戏、音标教学
游戏、诗歌教学游戏和巩固复习游戏;从方式方法上分为比赛、猜结果、角色表演、听音反
应、模拟、律动、变声调游戏等,课堂教学游戏贯穿模仿、操练、活用等教学过程的始终。
这些教学方法充分满足了儿童好玩、好动、好奇、好胜、好表扬的心理需要,因而听课时注
意力集中,情绪高涨,思维活跃,学习潜力得以充分发挥。
在游戏教学中,孩子们一节课学
会一、二十个英语句子或几十个单词是常见的事。
14.戏剧教学
根据儿童这一特定的教学对象,我们将所选童话故事全部改编成剧本。
在教学中让孩子们扮
演剧中的各种角色,学一段演一幕,学完一篇,一个童话剧就已排练完毕,可上演了。
通过
教学排练表演,孩子们英语口语交际能力迅速提高,这种方法比起虚拟一个孤立情景进行口
语教学,更生动、更自然,因而教学效果十分明显。
15.I+E教学法[大学英语的学习目的很多都是过四级,六级,但实际英语在毕业后还是要真正使用的,目前比较好的方法是利用UIABC的英语学习平台,让外教免费改英语日记,也可以有空的时候坚持上1节25分钟的外教一对一口语课增强对英语的语感和兴趣,一般都能在2,3个月有比较明显的提高。
]
这套完整的教学法是根据中国人学习英语的特点,语言习得特点和英语的语言特点,用EC教
学模式,即英语加电脑形成“三脑”一体“三向合作”,通过“三准备”和“八快速”的分层训练,实现以语言发展促进思维发展,以思维发展促进智商(IQ)和情绪智商(EQ)提高的目的。
使学生的IQ(智商)和EQ(情绪智商)协调发展。
昂立英语教材中的教学材料选取童话故事,也是充分考虑到学生们在特定的剧情中能全面的体会各种人物个性、戏剧情节、人物关系,达到学英语也学人生的目的。
16.交际法
与他人交流沟通,是学习语言的目的。
在课堂上做到真实的交流是为学生走出课堂以后能学
以致用打下坚实的基础。
教学形式安排以某个生活中的真实场景出现:
如问路,就餐,家访
等等。
学生通过英语交谈,解决这些场景中出现问题。
由此掌握已学英语的功能。
17.任务教学法
任务教学法把培养语言实际应用能力的全过程分解到各个教学任务中,因而创造出一个个逼
真的交际情境,使学生能够顺利完成所设定的各个英语教学目标。
在完成某个任务的过程中
,他们时而与同学讨论合作,时而独立思考,时而回顾已学内容,时而查阅新的知识,把学
习英语巧妙的融入到任务完成中,不让学生感到是为了学英语而学英语,潜移默化中杜绝“
死读书,读死书”的现象出现。
18.环境暗示感应法
暗示感应教学法专攻的心理学技巧,以"正面鼓励,激发小朋友的潜能"。
简单的说:
就是
让小朋友产生成就感,除去心理障碍,将学习潜能发挥到最高境界。
我们重视学习情境的布
置,将学习场地布置成一个充满英语题材的地方,孩子们久而久之会对其才生兴趣,随之而
来的就是不尽的求知欲和学习契机。
少儿英语课堂游戏
1、 弹钢琴 绝对经典的课堂游戏,找几个同学拿着单词卡,教师说哪个单词,哪个拿着那个单词的学生就蹦一下,并且读一下那个单词,既让孩子读了又练了反映能力,经久不衰的课堂游戏。
2、萝卜蹲坑 和弹钢琴的玩法一样,不过是由向上蹦改为向下蹲,同样的游戏,变一下玩法就会有不同的效果。
3、拍卡片 把几个单词写在黑板上,找几个同学上黑板上,教师说哪个单词,学生就去拍并且读出来,比比看谁快。
4、鸵鸟游戏 两个同学背对背,教师在其后背各放两张卡片,数123,学生同时转身看对方的单词,谁先说出对方的单词谁就赢,如果双方都没有看到,拿教师就再下一个口令,学生开始跑动的去看对方单词,谁先说出来算谁赢。
5躲避老虎老师请将所要复习的英语单词卡片按“一”字形整齐的放在地上;老师对小朋友们说“Closeyoureyes.”老师将事先画好的一只老虎头的卡片悄悄地藏在其中一张卡片的下面;然后老师请一个小朋友起来说出一张卡片的英语单词;如果那张卡片的下面没有老虎的话,那个小朋友就顺利的脱离了虎口.那个小朋友说出的那张英语单词卡片就Pass(捡起来),不再继续放在地上。
如果那个小朋友说出来的那张卡片下面有一只老虎的话,那个小朋友就要受到一些小小的惩罚。
6、姓名数来宝(NamesChant)训练学生对句型:
My/Yourname’s…的快速反应。
学生围成一圈坐在椅子上。
保持一定的节奏和速度说自己的姓名,依次说下去。
2、用手做动作带出节奏。
动作1:
双手拍大腿。
动作2:
拍手。
动作3:
右手扣手指。
动作4:
左手扣手指。
(说明:
学生边做动作边数one,two,three,four,节奏要清晰响亮。
)3、学生一齐重复做这四个动作,到熟练时,转入前三拍说自己的名字,第四拍说下一个学生的名字。
一个接一个依次说下去。
4、过一会儿,转换另一种节奏,前两拍说:
Myname’s…后两拍说:
Yourname’s…(说明:
可以替换其它类似这样节奏的句型。
)
7、电话游戏(TelephoneGame)1、听、懂得数字的顺序;2、学习如何用英语接电话;3、学习接打电话的技巧。
[材料]两种写有电话号码的相同系列的但颜色不同的卡片。
(说明:
必须是学生较熟悉的电话号码。
[游戏过程]1、混淆两种卡片后,给每个学生一张卡片。
并告诉他们,红色的卡片上写的电话号码是他们自己的,绿色的是其它同学的。
2、持绿色卡的同学说出自己打的电话号码,持红色卡片的同学就要留意是否打自己的电话号码。
3、当听到自己的电话号码时,就做接电话的动作并跟打电话人进行对话。
4、由老师先打电话给持绿色卡片的同学,然后接到老师电话的同学就根据手持的电话号码打电话给其它同学。
5、如有学生拨错电话号码,他或她就必须重拨。
当所有持绿色卡片的学生都接和打完了电话,就重新分配过电话号码。
(说明:
打电话的内容可由老师自定。
)
8、颜色障碍赛(ColourBlindfold)[游戏目的]1、通过游戏,使学生能够正确领会和掌握句型:
Whatcolouris…?
及其答语。
2、复习颜色、衣物的单词。
[材料]一大块布[游戏过程]1、先让学生互相用句型:
Whatcolouris…?
问答,先记一记其他同学的衣物颜色。
2、找两个学生拉开布做屏障。
3、找两位学生穿的衣服的颜色是差不多,容易混淆的躲在屏障后面,让其他的学生猜,猜对的可以做主持人问问题。
4、最后老师躲在屏障后面,让全班同学问老师问题。
9、扔豆子(BeanToss)[游戏目的]1、帮助学生复习数字。
2、训练学生的快速反应能力。
[材料]豆子;鸡蛋盒(依据学生的数字知识编上号码);袋子;纸碟;球;桶。
[游戏过程]1、教师先示范如何扔豆子进去鸡蛋盒里。
2、分好组后,让每个学生扔五个豆子,扔进多少数多少,然后放进相应数字的洞里。
例如,如果一个孩子扔进去五个,他就要把这五个豆子放进编号五的洞里。
小组合作,最快将鸡蛋盒按编号扔进相应数量的豆子,就赢得这场比赛。
(说明:
1、学生边扔边数数。
还可以用球和桶进行游戏。
2、扔的距离要在学生的能力范围内。
)
10、魔术火柴盒(MagicMatchbox)1、放一些火柴棒在在盒子里,摇动盒子,分组轮流问同学:
Howmanymatchesarethereinthemagicmatchbox?
2、学生轮流猜,用Arethereseven?
Aretherefour?
Isthereonlyone?
Isitempty?
等等的句型去猜。
3、如果猜中的,就可以获得一根火柴,最后看那组获得的火柴棒多,就是胜方。
4、还以用HowmanymatcheshaveIgot?
Haveyougot…?
来提问。
(说明:
要用用过的火柴棒,避免出现危险。
还可以用玻璃球、小园石或抽认卡代替火柴棒进行游戏。
)
13、画画、合作、传递(Draw,Fold,andPass)[游戏目的]1、巩固复习句型:
He’sgot…?
She’sgot…?
[材料]A4纸;颜色笔。
[游戏过程]1、给每一组的学生一张A4纸,每个学生准备一盒颜色笔。
2、先示范如何画,然后告诉学生,先画一个头,然后传给后面的同学,一人画一个部分,合作画一个人物。
3、把完成的图画,让学生用He’sgot…?
She’sgot…?
去描述。
看那组画的有创意,并且描述得准确,去分出胜负。
14同福客栈点菜记食物类的单词的时候让他们来做这个游戏的老师在黑板上写上大大的:
同福客栈!
welcome!
找一个演佟湘玉当老板!
主要台词是“wehave…………”向别人介绍自己店里的菜和饮料;一个演白展堂在门口当跑堂的`主要台词是“mayIhelpyou.sir?
Thisway.please~”客官进门的时候这样给别人打招呼;一个演吕秀才专门记账,当客人问点过菜问多少钱的时候把钱给算出来~并用英文说出钱的数目;然后就是一个郭芙蓉一个陆无双~专门上菜的~一个上饮料一个上菜,上菜的时候报出菜的名称和价钱`用英文报;其他的同学可以当客官去点菜了,老师适当引导学生说一些句子,比如:
Iwantsome……,howmuchisit?
还应该鼓励他们自己说些其他的句子,由于是《武林外传》的改变,学生们玩的很开心,中间还喜欢加点经典台词,有的同学看菜太贵了还说“饿滴神啊!
!
”
22、“碰地雷”:
在英语单词教学中,学生不太愿意跟读。
用此法不错。
在一个词下放一个地雷,这个词是不能读的,如果学生不小心跟读,就是踩到雷了。
大家一起数onetwothree,bomb,向他砸过去!
有趣,气氛也好,学生在玩中也学得扎实!
23、补全句子:
在学习句中,要慢读,必要时分解读。
在跟读几遍后,可以让学生补全老师没说完的部分。
比如:
mynameisrebecca.可让学生补rebecca、isrebecca、nameisrebecca。
这是个反应练习,可让学生熟练掌握句子。
24、此呼彼应:
(1)全班学生坐在原位。
(2)教师描述一些事物,如果的是对的,例如:
Thedusksareswimming.学生就学叫“嘎嘎”,如果的是错的,学生就保持沉默。
(3)做错的学生暂且退出游戏。
游戏继续进行。
(4)剩下的一个学生即游戏的优胜者。
(5)变化:
Thebikeiscoming.或Acatcanrun.等。
(6)作用:
可用于现在进行时态和can句型的教学,可训练学生的听力。
25、拍皮球:
(1)学生分两组坐在原位,合上眼,教师为两组打分。
(2)教师拍皮球,学生默数教师拍了几下。
假设教师拍了19下。
(3)教师突然停下,问一个学生:
“What’sthenumber?
”该学生应该答,“Nineteen”。
如果他答对了,该组得分,并由该学生接替教师拍球,游戏继续进行,如果他讲错了,就让别的学生纠正。
(4)哪组学生得分多,就为胜者。
(5)变化:
教师拍球时可以在中间来个停顿。
如先拍4下,停一停,再拍3下,接着问:
“What’sthenumber?
”学生应答“Seven”或“Fourplusthreeisseven.”(6)作用:
操练数词和加法运算句型。
26、加减连算:
(1)学生分成两组,互相出题,教师仲裁打分
(2)由A组第一个学生先出题,如:
Fiveplusfive……B组第二个学生必须立即回答:
Fiveplusfiveisten.然后由该生再接下去,如:
Minusfour,A组第二个学生再接着答题Tenminusfourissix.如果讲错,该组就扣分。
(3)数字的和或差可限于一事实上数字范围内,如20,30等。
(4)变化:
教师可让一个学生把所念算式写出来:
5+5-4+8……(5)作用:
操练数词和加减运算句式。
27、各就各位:
(1)教师读一段对话Dialogue或课文Text,也可以读一段自己编的短文。
(2)让几个学生担任对话课文中的角色(或人或人物)。
(3)教师先把整段文章念一遍或讲一遍。
(4)教师在讲述第二遍的时候,每提到一个人或物,扮演该角色的学生就得马上站起来,如教师讲Saturdayafternoon.Thepupilsarecleaningtheirclassroom.Theteacheriswiththem.(“Teacher”站起来)Look,WangHaiiscleaningthewindow(WangHai站起来)。
(5)变化:
可编排其内容,如AttheZoo或InthePark.(6)作用:
培养学生理解短文内容,找出关键词的能力
28.
游戏方式:
老鹰捉小鸡
游戏目标:
所学的英语单词
游戏人群:
3-6岁(可根据小朋友的年龄来设计游戏的难易程度)
游戏步骤:
①由老师带领小朋友们用Flashcards(闪卡)的形式集体复习所学的英语单词;
②老师请一些小朋友在前面站成一排(选一个小朋友做eagle,再选一个小朋友做
mummy,其他的小朋友跟在mummy后面做chicken(eagle和mummy每一轮都要更换
其他小朋友);
③老师将事先做好的单词卡片贴在chicken的背上(有图画那面朝外);
④老师说出其中任何一只chicken背上的单词,eagle就要迅速的去抓住那只
chicken,mummy要尽全力保护好那只chicken;
⑤如果那只chicken被eagle抓住,那只chicken就做为eagle,那只eagle则做为
mummy,mummy则改做chicken(老师可以根据自己班上小朋友的情况来安排);
⑥最后一个没被抓住的小朋友即为胜利者。
老师给胜利的小朋友奖励。
课堂游戏设计
在小学英语课堂教学中,为了调动孩子们的积极性,激发他们对英语的兴趣,课堂游戏是必不可少的。
好的课堂教学游戏不仅能让孩子们玩得尽兴,而且还能让他们在不知不觉中掌握生词以及一些难懂的句子,从而达到一箭双雕的效果。
我们的一堂英语课可以大致分为“warmup”,“review”,“read”,和“practice”四个环节,每个环节均可穿插适当的游戏用来促进教学。
下面具体讲述每个环节可以使用的游戏。
Ⅰ、Warmup
热身环节能调动学生的热情,能使学生兴奋起来。
这个环节可以采用歌谣,歌曲,游戏等方式。
游戏方式我们有很多种。
游戏1 standup/sitdown/run/gobacktoyourseat.
这个游戏有几种玩法,旨在训练学生的反应能力(在掌握语言的基础上)。
玩法一、老师说:
“Standup/Sitdown/Run.”学生就马上做,如果老师说:
“Gobacktoyourseat.”学生马上回座位;玩法二、老师可以拿四张椅子,叫五个人玩此游戏。
如果老师说:
“Gobacktoyourseat.”那么大家都去抢位子,哪个没有抢到就要受到惩罚;玩法三、老师说:
“Standup”,学生做“Sitdown”,即学会做的要和老师相反,谁错了就要被淘汰。
玩法四。
H和SIMONSAYS结合起来。
游戏2Woodenman木头人。
老师一边走一边说“walk”,然后边走边说,越走越快,学生要跟着老师一起做,同样输入“jump”“run”。
如果老师说“Stop”,学会就不能动了,否则就要受到惩罚。
游戏3Simonsays.
这是一个很经典的游戏。
如果老师说:
“Isaytouchyournose.”学生就不要做动作,如果老师说:
“Simonsays:
“touchyournose.””那么学生就要做动作。
凡是听到“Simonsays”就要做动作。
这个游戏也可用在句型操练的环节。
游戏4Hello-hi
这个游戏的规则很简单,只要求学生说的和老师的相反。
例如老师大声说“Hello”,学生则小声说“Hi”;老师小声说“Hello-Hello-Hi”,学生应该大声回答“Hi-Hi-Hello”。
游戏的节奏和难易程度由学生的反应确定。
游戏5.红绿灯
叫一个学生到讲台前面,然后背对着底下的学生,说:
RED,GREEN,STOP!
说RED,GREEN的时候,底下的小朋友可以动,说STOP的时候不能动,
说三四此RED,GREEN,这个学生就去触摸后面的小朋友。
游戏6报数
游戏7.Happysong
游戏8.抱团游戏
老师说1.一个小朋友自己抱团,老师说2.2个小朋友抱团。
同样,老师说几,几个小朋友抱成一团。
游戏9.BIGsmall.
游戏10.刮大风。
主要针对换位置来说,同类别的单词交换位置。
游戏11.数字加减法
当老师出示4的时候,每个小朋友必须出示3.,当老师出示5的时候,每个小朋友必须出示4。
Ⅱ、Review
复习一般是对上节课的内容进行巩固,游戏的方法有以下几种:
游戏一、转圈圈(在黑板上玩,在地上玩)
此游戏可用在操练过后的巩固环节,老师压迫学生一个个地上来,闭上眼睛转圈圈,然后再去拿单词,拿几张就读几张,有一张没读出来就没分加。
游戏二、看谁快(乌龟翘)
两个人背对背,老师把卡片分别发给两人,两人手拿卡片必须把卡片向外,并且先不能说出自己的卡片是什么。
当老师说“1,2,3”时,数到3,两人要同时转身,谁先读出来了谁就获胜,输的淘汰,让其他人来挑战获胜者,最后决出总冠军。
游戏三、爬楼梯
可分成两组,画好一个梯子,准备一个色子,两组分别掷色子,哪组点数大老师就先问哪一组的任一一个队员问题,回答出来了,这组爬一层楼梯,没回答出来的就不加