MAYA制作豪华客厅模型.docx

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MAYA制作豪华客厅模型

MAYA制作豪华客厅模型

这篇教程教飞特的朋友们用MAYA制作豪华客厅模型。

主要有地毯,茶几,沙发三个部分。

先来看看我们制作的效果图:

FEVTE编注:

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加上材质的效果图:

材质教程:

建模步骤如下:

首先创建一个原始的立方体。

(图01)

图01

进入属性编辑中,将宽度细分设置为20。

(图02)

图02

进入EditMesh选择InsertEdgeLoopToll插入环形边。

(图03)

图03

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随着插入环形边工具的选定,为立方体边缘插入两条线。

(图04)

图04

选择围绕着立面体所有的面,如图所示。

(图05)

图05

然后使用Extude挤出工具,对这些选定的面进行挤出。

(图06)

图06

向外挤出一点点。

(图07)

图07

再选择围绕着立方体的小的面。

(图08)

图08

对它们同样使用Extude工具。

(图09)

图09

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同样向外挤出一点。

(图10)

图10

选择立方体按一下数字键3,可以是模型进行smooth光滑。

现在看起来还是不错的,不过拐角处看起来还是不够锋利。

(图11)

图11

选择插入环形边工具。

(图12)

图12

对立方体添加4条环形边。

(图13)

图13

选择立方体进入Animation,选择“CreateDeformers>Nonlinear>Bend”。

这样我们就可以创建一个有弯曲度的沙发。

(图14)

图14

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选择Bend进入属性面板中,进入Attributes选择Rotate,把Z轴设置为90度(这个数值的设置取决于你的立方体的位置)。

(图15)

图15

进入到Bend1的属性面板中,更改以下的设置:

Curvature:

1.700

LowBound:

-0.600

HighBound:

0.400

注:

这些设置主要取决于你的想法。

(图16)

图16

调整完后的结果就如图中一样。

(图17)

图17

选择变形后的立方体,然后旋转它们的位置。

现在沙发差不多制作好了。

缺少的只是椅腿了。

(图18)

图18

创建一个圆柱体。

(图19)

图19

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进入圆柱体的属性面板,选择polyCylinder1标签,选择高度细分设置为36。

(图20)

图20

选择圆柱体,使用缩放工具向一个方向进行缩放。

(图21)

图21

进入Animation菜单,选择“CreateDeformers>Nonlinear>Bend”。

(图22)

图22

转到属性编辑器,设置Y轴旋转值设置为90度。

(图23)

图23

进入Bend2属性设置面板,更改以下的设置:

Curvature:

0.750

LowBound:

-0.300

HighBound:

1.500

注:

这些设置主要取决于你的想法。

(图24)

图24

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复制4个圆柱,然后把它们的位置匹配好沙发。

(图25)

图25

选择所有的圆柱(包括变形器),移动它们的位置。

(图26)

图26

现在沙发已经完成了,选择所有的物体进入“Edit>Group”。

(图27)

图27

进入新的组的属性面板,把名字修改成“Sofa”。

(图28)

图28

进入侧室图,选择CV曲线工具。

(图29)

图29

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使用CV曲线工具,创建一条曲线。

(图30)

图30

复制曲线,并移动到另一边。

(图31)

图31

选择这两条曲线,进入Surfaces菜单,选择Surfaces下的Loft工具。

(图32)

图32

复制出一个沙发,并把它的位置移动调整一下。

(图33)

图33

进入“Create>PolygonPrimitives>Pipe”和创建一个管状物体。

(34)

图34

旋转它的位置。

(图35)

图35

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进入管状物体的属性面板,把SubdivisionsAxis设置为6。

(图36)

图36

选择它的一些顶点,并开始修改它的基础形状。

当你完成后,按下键盘上的3键,平滑看一下效果。

(图37)

图37

选择Polygons菜单,进入EditMesh选择InsertEdgeLoopTool。

(图38)

图38

随着InsertEdgeLoopTool的添加,在边缘的位置处都添加一条线,让拐角处更加尖锐些。

(图39)

图39

选择列表菜单中的Mesh下的Smooth,进入它的属性面板中,把“DivisionLevels”设置为2,然后点击Smooth。

(图40)

图40

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现在已经完成了基础模型,但是仍缺少桌面和花瓶。

(图41)

图41

创建一个圆柱体。

(图42)

图42

选择所有的顶点,把桌面根据桌子柱的大小进行合理的缩放。

(图43)

图43

进入侧视图,创建一条EPCurveTool,创建一条花瓶的剪影曲线,只需要创建一半就可以了。

(图44)

 

图44

选择曲线,使用“Modify>CenterPivot”。

(图45)

图45

选择Surfaces菜单然后选定曲线,进入“Surfaces>Revolve”。

(图46)

图46

如果你创建出来的模型看起来没变形的话(就像图中一样),可以直接跳到下下步。

(图47)

图47

选择曲线,向左或向右移动直到看起来对称就可以了。

(图48)

图48

恭喜你!

现在已经完成了建模阶段的工作了。

材质和渲染部分请看渲染篇详细介绍。

(图49)

图49

FEVTE编注:

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