骑马与砍杀.docx
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骑马与砍杀
骑马与砍杀2
由土耳其开发商TaleWorlds基于著名的骑马与砍杀系列作品而打造《骑马与砍杀2(Mount&BladeII:
Bannerlord)》是一款动作RPG+策略元素的沙盒游戏,作为《骑马与砍杀》的正统续作,会将中世纪的战争场景还原给玩家,提供这个广阔的平台让玩家奋力拼杀,让玩家体验独特的中世纪战争。
目前游戏的发布日期尚未公布。
骑马与砍杀2
骑马与砍杀2的背景设定在战团的两百年前。
了解战团历史背景的玩家都知道卡拉迪亚曾经是一个庞大帝国,但是被后继者们建立的政权慢慢排挤掉而最终衰落,如同罗马帝国的衰落一般。
游戏中的武器,盔甲,衣服以及建筑基于公元600年到1100年的历史,而不是13世纪。
充满异域风情的中世纪街景
骑马与砍杀2中登场的势力情况:
(曾经在这片大陆上有这么几个宗族)
以优秀重骑兵闻名的“Vlandians”:
酋长是帝国的封臣,依靠强力重骑兵名扬天下。
以北方的森林为殖民地用斧头和剑武装起来的“Sturgians”:
一个依靠装备剑和斧头的部落在北方的树林中扎根。
以南方广阔的低植物地带和沙漠绿洲为生,利用步兵和马为特色的“Aserai”:
在南方的灌木林和沙漠绿洲中生活,拥有步兵和骑兵。
东边的交易城市,以骑射为特色的“Khuzaits”:
一个征服了东方草原上所有商业城市的部落,装备了大量的弓骑兵。
诞生于森林擅长伏击的“Battanians”:
在他们居住的树林中开发出了各种致命的伏击战术,任何穿越他们树林的人都会在箭雨中逃窜。
包含了船、火枪队、射手在内的联合部队“Empire”:
大帝国花了几代人的工夫融合各个部落的战术特点,重骑兵,长矛阵和弓箭手都在帝国的战场上做出贡献。
四周随处可见巡防的士兵
骑马与砍杀2相比前作势力会有着更多的个性,固定优先顺序和对立关系,在原来的沙盒基础上加上了充实的故事内容。
开发商TaleWorlds在已公布的消息中透露“中世纪近距离的战斗,规模更大,更血腥,战斗比以往任何时候都激烈”和增加了“许多令人兴奋的和玩家强烈要求的新功能”。
新作的画面更出色,场面更震撼,可玩性更强,人物行动更加自然。
黄晕下回家的农民和骑马赶路的骑士
游戏特色:
与战团相比,给予各个阵容更深入的特色。
每个阵容都被分成了各个部族,每个部族都会拥有自己的领土和竞争对手。
领主的性格也会更加多变。
加入一些小阵营,比如不法分子和雇佣兵也会拥有自己的背景。
在卡拉迪亚帝国的设计上,会用一种稍微不同的方法。
一些历史事件的发生会让玩家对大帝国衰落有更深刻的体验,玩家将会卷入到一些历史事件中。
帝国的困境,对于精英势力统治的失败,导致帝国势力天平被打破,一场内战即将打响。
大贵族们基于他们的政治观点,竞争对手或者简单的投机主义来选择阵营。
游戏开场的剧本任务会给玩家讲述各个阵容的背景,特色以及加入他的理由,开场任务结束后,游戏就会进入到完全自由的沙盒游戏状态,扩展的NPC任务系统也会在自由度的基础上带来更多的故事。
《骑马与砍杀2》开发者日志:
引擎力量
骑马与砍杀2将更换游戏引擎(C#语言),同时制作MOD的难度也降低了、第一部游戏的各种资源一概不用,全部重新制作,开发引擎将重新制作,MOD的开发语言也是全新的。
现有的那个挡反系统会在M&B2里得到进一步的改进。
另一个氏族首领门口站岗的士兵很严肃
在游戏强大的编辑系统支持下,玩家可以轻松使用TaleWorlds原本设计的模型进行地图编辑和游戏制作,而且相当方便。
玩家可随时对山脉进行处理,增加积雪或是河流,甚至可以轻松对河流的颜色和深度进行细致的调整。
而且这款作品的画面相比于前作也有了非常大的进步,相信这样的提高也会让游戏Mod质量更上一层的。
两个不同氏族的人见面也许会有一场厮杀
骑马与砍杀2的设定除了玩家将在一个充满各种氏族的世界中搏杀,而各个领主和NPC的性格也变得更加复杂之外,开发商TaleWorlds还在本作中加入了不少历史中真实存在的雇佣兵和强盗团伙,比如10世纪时横行北欧的Jomsvikings。
游戏仍然会继续卡拉迪亚的故事,比第一部大三倍的地图,更丰富的游戏内容和玩法,另外制作组表示没有考虑开发相应的网络版骑马与砍杀OL。
>>骑马与砍杀2游戏截图及设计原画概念图欣赏<<
很有特色的二层小楼
被头盔闪瞎了眼
游戏设计原画:
普通士兵
游戏设计原画:
室内场景
各种武器外套
原来楼顶还有别的用处