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vray基础教程

VR每次渲染都有一个信息框

这个可以不显示

这个勾去了就不会再显示了

现在我创建了一个VR的灯光

放到了顶部

参数暂时默认

默认渲染结果

已经曝了

不过上面还是死黑的

说明一个问题

默认的渲染,只有直接照明,没有间接照明

而且渲染速度很慢

所以现在要优化一下渲染设置

由于现在是测试渲染,品质不用太高

首先把渲染尺寸改小

图像采样器是用来设置抗锯齿的

有三种抗锯齿方式

固定类型速度是最快的

效果也是最垃圾的

所以先设置成固定

将下面的过滤器的勾也去了

现在渲染速度就快了很多

不过灯光比较亮

选择灯光,进入修改面板

倍增器你可以自己测试不曝就行

颜色偏点蓝

将下面的不可见勾上这样灯光就不显示白色了

但是现在虽然不暴了

只有直接照明的部分是亮的

光照不到的还是死黑

这个时候需要打开间接照明

也就是GI

现在开启间接照明

有两个参数,一个叫首次反弹,一个叫二次反弹

首次反弹设置成发光贴图

二次反弹设置成灯光缓存

其中二次反弹可以控制暗部的亮度

现在不要急渲染

因为速度会很慢

默认参数是比较高的

要非常低

半球细分决定着渲染品质,默认值50是非常高的,这里改成10,这个值越小黑斑就越多,下面的插值采样可以解决点黑班,相当于模糊处理

值越大图就越模糊

先给高一点

灯光级存的细分改小点改成100,

进程数量指的是CPU,我的是双核所以我设置成2

如果你的是四核的就设置为4

四核8线程可以设置8

间接照明有了

色彩扩散很严重

现在把二级反弹值降

降现在没那么严重了

现在感觉灯光还是有点曝

我把灯光值降低点

我把灯光值降低点

场景中还是有黑的地方

这个时候如果将灯光加得很大的话就会曝

解决这个问题有一个参数,可以不调灯光来提高暗部

颜色映射面板

有个暗倍增

将这个值提高就可以增加暗部的亮度而不影响亮部区域

下面的伽玛值可以提高灰度的区域

这个阴影是我的面光形成的

地面的光反射到灯光物体上形成的

正常要是点光源就不会有这个了

最终渲染可以把参数调高

墙上你可以明显看到黑斑

是因为参数太低了

如果你机器好可以给高级

其实中级效果就很好了

渲染尺寸根据你的情况提高

看你机器

不过一开始不用渲染大图,可以存张光子图

把灯光信息记录下来

再渲染就直接出现灯光效果了方便调材质

保存个光子图文件

灯光缓存下面也有

这两个都要保存

这个时候如果我想渲染800X600的图可以只渲染200X150的

比例关系是一比四

可以渲染一张小图保存灯光信息在光子图上

最终渲染的时候把尺寸设置为800X600灯光信息是可以直接读取

节约大量渲染时间

这个勾上就会自动读取

不勾你要手动读取

记录好信息以后你就可以随便调材质了

灯光已经是固定的了不改了

如果你改了灯光的参数就要重新渲染光子图

 

Vr的一个不错的教程http:

//www.cgdream.org/thread-4161-1-2.html

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