白金泽应用DYNA3D进行爆炸分析.docx

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白金泽应用DYNA3D进行爆炸分析

应用LS-DYNA3D进行爆炸分析

白金泽

中科院力学所,北京,100080

0概述

爆炸过程的模拟一共有三种方式:

1.炸药单元使用8节点实体单元(Lagrange)模拟,炸药单元与被爆炸单元之间共用节点。

该方法计算速度最快。

同时,即使接触单元已经发生破裂,仍然可以继续计算。

这是因为:

dyna中,单元失效(eliminatingbrickelement)是通过将失效单元的刚度(弹性模量)设置成“0”实现的。

单元节点还继续存在(这一点可以从单元失效后单元应变=0,而节点位移仍然存在得到证明),因此还可以继续计算。

该方法的劣势在于,当爆炸单元变形较大时,将会引起被爆炸单元的大变形,同时由于采用了共用节点,限制了爆炸单元的滑移变形,引起附加的虚假滑移刚度。

这可能会对计算结果产生一定影响。

2.炸药单元使用8节点实体单元(Lagrange)模拟,炸药单元与被爆炸单元之间使用接触。

可以采用的接触类型有:

●*CONTACT_SLIDING_ONLY

●*CONTACT_ERODING_SURFACE_TO_SURFACE

●*CONTACT_SURFACE_TO_SURFACE

其中,SLIDING要求定义SEGMENT接触,而另外两者可以采用SEGMENT也可以采用Part或者PartSet。

通过定义接触模拟爆炸的主要问题在于,计算有时会因为接触的计算而不收敛,通常表现为网格单元的突然膨胀,计算过程突然中止而不提示任何错误与警告信息等等。

产生这种情况的原因有很多,如错误或不恰当的输入、网格的疏密、单位制匹配、各种参数的选取等(有时默认值不一定是最好的)。

网格畸变过大等原因也会对接触的计算产生影响。

从计算过程的维持来看,显然共用节点方法更加鲁棒,即使网格畸变很大仍然可以继续进行计算,当然此时的计算精度就很难保证了。

3.ALE技术,即爆炸单元采用Euler或ALE单元,被爆炸物采用Lagrange单元,两种网格之间通过定义耦合实现爆炸过程模拟。

该方法避免了因为网格畸变过大造成的计算发散、计算结果不可信等缺陷。

该方法计算速度较慢,同时需要最少定义三种网格:

炸药(ALE)、被爆炸物(Lagrange)以及炸药在其中流动的ALE网格。

在有限元模型中ALE与Lagrange网格之间可以随意交叉,因而大大方面了模型的建立过程。

上述三种方法均可进行爆炸过程中出现单元破损问题的求解。

本文研究了上述模型的计算结果、计算效率,希望对以后的研究能有所帮助。

1共用节点方法模拟爆炸

图1有限元网格图2爆炸后的结构变形

定义了2个Part。

Part1为被爆炸物,Part2为炸药,两个Part之间通过共用节点连接。

Part1:

Section=*SECTION_SOLID1(缺省的中心单点积分常应变单元)

Material=*MAT_PLASTIC_KINEMATIC

Part2:

Section=*SECTION_SOLID1(缺省的中心单点积分常应变单元)

Material=*MAT_HIGH_EXPLOSIVE_BURN

Eos=*EOS_JWL

*INITIAL_DETONATION控制起爆点与起爆时间。

2接触模拟爆炸:

侵彻接触(Eroding)

图3有限元网格图4爆炸后的结构变形

定义了2个Part。

Part1为被爆炸物,Part2为炸药,两个Part之间通过定义侵彻接触连接。

Part1与Part2的属性与“共用节点模拟”完全相同。

接触定义:

*CONTACT_ERODING_SURFACE_TO_SURFACE

3接触模拟爆炸:

滑动接触(Sliding)

图5有限元网格图6爆炸后的结构变形

定义了2个Part。

Part1为被爆炸物,Part2为炸药,两个Part之间通过定义侵彻接触连接。

Part1与Part2的属性与“共用节点模拟”完全相同。

接触定义:

*CONTACT_SLIDING_ONLY

4接触模拟爆炸:

面面接触(STS)

图7有限元网格图8爆炸后的结构变形

定义了2个Part。

Part1为被爆炸物,Part2为炸药,两个Part之间通过定义侵彻接触连接。

Part1与Part2的属性与“共用节点模拟”完全相同。

接触定义:

*CONTACT_SURFACE_TO_SURFACE

5流固耦合方法模拟爆炸

图9有限元网格图10爆炸后的结构变形

定义了3个Part。

Part1为被爆炸物,Part2为炸药,Part3为炸药流动的ALE网格。

Part2与Part3之间通过共用节点相互连接。

Part1与另外两个Part之间通过命令设置耦合。

Part1:

被爆炸物

Section=*SECTION_SOLID1(缺省的中心单点积分常应变单元)

Material=*MAT_PLASTIC_KINEMATIC

Part2:

炸药

Section=*SECTION_SOLID_ALE12(中心单点积分的带空白材料的单物质ALE单元)

Material=*MAT_HIGH_EXPLOSIVE_BURN

Eos=*EOS_JWL

*INITIAL_DETONATION控制起爆点与起爆时间。

Part3:

空间网格(VOID)

Section=*SECTION_SOLID_ALE12(中心单点积分的带空白材料的单物质ALE单元)

Material=*MAT_HIGH_EXPLOSIVE_BURN

Eos=*EOS_JWL

*Error:

nvoid=0isnotcompatiblewithsolid

formulation12formaterial2

*INITIAL_VOID_PART:

定义初始空间。

初始空间材料在计算过程中是不被考虑的。

该选项对于单物质单元(ALE12)必须定义,否则系统会提示如下错误:

同时,初始空间一定要定义成空间网格(VOID),如果定义错误,比如把炸药网格定义成初始空间,那么在计算结果的显示(LSPOST软件)中,HistoryVar#2的显示将完全错误,完全反向(将显示:

1-真实比例);如果把被爆炸物(Lagrange)网格定义成初始空间,将得到完全不可相信的结果。

Ø主要控制语句

*CONTROL_ALE:

ALE算法选项

*CONSTRAINED_LAGRANGE_IN_SOLID流固耦合定义。

注意耦合方式(CTYPE)在本例中=5。

 

6各种方法的对比

表1显示了不同计算方法之间的计算效率对比。

表1不同计算方法之间的效率(CPU时间)

共用节点

接触方法1

(ESTS)

接触方法2

(Slid)

接触方法3

(STS)

ALE

时间(S)

4

6

5

4

11

下图11-15分别对比了不同计算方法下单元应变、节点位移以及爆炸损伤空穴的大小。

图11不同计算方法511单元等效应变对比

图12不同计算方法667单元等效应变对比

图13不同计算方法835节点位移对比

图14不同计算方法895节点位移对比

图15不同计算方法爆炸空穴大小对比

7总结与讨论

1.“共用节点方法”与“滑动接触”在各种曲线中都非常一致。

流固耦合与面面接触比较相似,流固耦合计算得到的应力、变形略大。

侵彻接触计算结果最小。

2.本文第六节仅仅是对不同计算方法进行了简单的对比,实际上,每一种计算方法中都有数项参数,参数的不同取值直接影响计算结果(这就意味着:

如果试图试凑出几乎一致的曲线也是有可能的事情)。

因此,对于一个具体问题,应该在选定某一计算方法的基础上,微调参数,使计算结果与理论解、试验值等相吻合,这样才可以说是比较完美的计算模拟。

3.当选择lagrange方式模拟炸药单元时,炸药单元的网格不要过多,或者不要过于“规矩”,即完全采用正方体或长方体。

4.要想很好的模拟爆炸,还需要考虑“无反射边界条件”;

5.关于“网格尺寸”,一般希望爆炸单元、ALE单元划分较密,被爆炸物Lagrange单元划分较疏(都是相对)。

6.“初始爆炸点”对计算结果有一定的影响,一般可以选择取炸药中心点;

7.

对于小的变形(小爆炸)共用节点最简单;如果爆炸威力较大,出现大范围的单元破损,最好采用Sliding与流固耦合方法模拟。

采用流固耦合方法比较唬人。

对于空气中的爆炸、水下爆炸等问题,必须采用流固耦合。

根据上述分析,本文认为:

8.下一步的工作,需要进行数值计算结果与理论解、实验值的对比。

同时仔细研究各个参数取值对计算结果的影响。

 

共用节点侵彻接触

滑动接触面面接触

流固耦合

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