中学《动画设计》校本课程教材.docx

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中学《动画设计》校本课程教材

 

主编 

副主编

 

课程简介

1、动画设计的背景

动画设计是新兴的设计。

动画影片中负责绘制动画的工作人员。

动画设计分为人物造型设计和场景设计,动画设计师要运用运动学原理,使静态的人物、场景在二维、三维中连贯的运动。

同时为这个动画提供艺术的诙谐性,这是动画的主流。

二、动画设计的基本理念

本课程以实例为主,由浅入深地讲解Flash动画的操作知识,从最基础的绘图到较高级的动作交互,再到更深入的动作脚本编写,均有丰富详细的例子。

全课程以理论知识为引导,通过对各个实例的学习,全面掌握Flash的各种功能和制作技巧。

三、动画设计课程标准的设计思路

本课程的设计体现“以能力为本位、以职业实践为主线、以项目课程为主体”,打破了传统的学科体系的模式,将职业岗位能力中用到的知识点融合在项目中。

学生通过各项目的系列练习操作,熟练地掌握岗位所需知识和技能,并不断强化,项目体现操作能力和解决问题能力的培养。

它体现了职业教育“以就业为导向,以能力为本位”的职业教育理念。

四、活动对象和指导教师

四、五、六年级学生,具备一定得计算机基础知识。

以Flash动画制作软件为教学软件,指导教师:

达生强。

五、活动时间和地点

时间:

每周周三第二节课下至放学前五分钟。

地点:

综合楼二楼微机教室。

 

目录

第一节:

(图形绘画)案例(鸡蛋、太阳、白云、蓝天、太阳花)

 第二节:

丰富多彩的文字效果案例(七彩文字、透视文字、波浪文字、立体文字等)

 第三节 :

动作动画

(一)位置、旋转、大小等变化而产生的动画

 第四节:

动作动画

(二)色彩、透明、亮度等变化而产生的动画

 第五节:

形状补间动画 案例(蛋生鸡、变幻的字母、奇妙的七彩文字)

 第六节:

引导动画案例(会飞的蝴蝶等)

 第七节:

遮罩动画 

第八节:

按钮制作 

第九节:

插入声音 

第十节:

交互动画 

第十一、十二节:

创作作品 

第十三节:

作品交流

第一节:

(图形绘画)案例(鸡蛋、太阳、白云、蓝天、太阳花)

1、电脑绘图工具的使用

1、打开画图程序的步骤如上图所示。

开始——>所有程序——>附件——>画图2

找到程序,直接单击左键就可以打开了

2、打开这个界面之后,就可以自己发挥了。

用铅笔画也好,有线条画也罢了,完全看自己的心意去涂鸦了。

3、画好之后直接点击“文件——>另存为”即可保存下来你所努力的成果了。

二、了解动画设计的所需软件以及背景等常规知识。

 

第二节:

丰富多彩的文字效果案例(七彩文字、透视文字、等)

一、在Word中对文字进行动态设置是比较简单电脑操作,过程如下:

1、输入或选择要添加七彩霓虹的文字;

2、从菜单中格式(或是右击鼠标)找到字体;

3、弹出如图所示的对话框,其中就有你想要的七彩霓虹。

二、了解动画设计的主要软件Flash界面和时间轴,认识时间轴的作用和用法。

第三节 :

动作动画

(一)位置、旋转、大小等变化而产生的动画

一、初步认识Flash界面以及工具栏:

1.选择工具:

选择目标和修改形状的轮廓.

2.部分选取工具:

调节节点位置或曲柄改线条的形状.

3.线条工具

4.套索工具:

选择目标形状

5.钢笔工具:

以节点方式建立复杂选区形状

6.椭圆工具:

7.矩形工具

8.铅笔工具:

使用线条绘制形状

9.刷子工具:

填充绘制图形

10.变形工具:

调整大小,旋转等变形操作

11.渐变工具:

渐变填充色的方向及距离.

12.墨水瓶工具:

填充轮廓线条的色彩

13.颜料桶工具:

填充封闭形状的内部色彩

14.吸管工具:

提取目标色彩为填充色彩.

基本绘图工具使用:

Flash提供了各种工具,用来绘制自由形状或准确的线条、形状和路径,并可用来对对象进行上色,现在我们来实践一下。

【直线工具】,【颜料桶】和【刷子工具】的用法

例1:

画一片树叶:

1.在“树叶”图形元件编辑场景中,首先用【线条工具】画一条直线,设置【笔触颜色】为深绿色

2.用【选择工具】将它拉成曲线

3.再用【线条工具】绘制一个直线,用这条直线连接曲线的两端点

4.用【选择工具】将这条直线也拉成曲线

5.一片树叶的基本形状已经绘制出来了,现在我们来绘制叶脉,先在两端点间绘制直线,然后拉成曲线

6.再画旁边的细小叶脉,可以用直线,也可以将直线略弯曲,这样,一片简单的树叶就画好了

7.要移动选中的线条,就用鼠标拖动它,要删除它,就直接按键盘上的Delete键。

按住Shift键的同时连续单击线条,可以同时选取多个对象。

也可以用【选择工具】框选对象,被框选起来的对象将都被选中。

如果要选取全部的线条,按键盘上的快捷键Ctrl+A,就可以将其全部选中了

8.给树叶上色:

这片树叶填上颜色。

在工具箱中看到这个【颜色】选项了吗?

9.单击【填充色】按钮,弹出一个调色板,同时光标变成吸管状如果你觉得调色板的颜色太少不够选,那么单击调色板右上角的【颜色选择器】按钮,此时会弹出一个【颜色】对话框,其中有更多的颜色选项,在这里,你能把选择的颜色添加到自定义颜色中在【自定义颜色】选项下单击一个自定义色块,该色块会被虚线包围,在【颜色】对话框右边选择你喜欢的颜色,上下拖动右边颜色条上的箭头,拖动鼠标到你需要的颜色上,单击【添加到自定义颜色】按钮,这种颜色就被你收藏起来了。

下一次要使用时,打开【颜色】对话框,在【自定义颜色】中可以方便的选取你中意的颜色。

10.现在我们在调色板上选取绿色,单击工具箱中的【颜料桶工具】,在画好的叶子上单击一下【颜料桶工具】能在一个封闭的区域中填色。

按快捷键Ctrl+Z,取消刚填充的颜色,现在我们用【橡皮擦工具】将线条擦出一个缺口,再填充右下角的区域。

绘制树枝

(1)旋转树叶

选择【任意变形工具】后,单击舞台上的树叶,这时树叶被一个方框包围着,中间有一个小圆圈,这是变形点,当我们进行缩放旋转时,以它为中心,变形点是可以移动的。

将鼠标移近它,鼠标右下角会出现一个圆圈,按住鼠标拖动,将它拖到叶柄处,便于树叶绕叶柄进行旋转,再将鼠标移动到方框的右上角,鼠标变成旋转圆弧状,表示这时就可以进行旋转了。

向下拖动鼠标,叶子绕变形点旋转,到合适位置时松开鼠标

(2)复制树叶

用【选择工具】选中树叶图形,执行【编辑】|【复制】命令,再执行【编辑】|【粘贴到中心位置】命令,这样就复制出了树叶图片

(3)变形树叶

将粘贴好的树叶拖到旁边,再用【任意变形工具】进行旋转。

使用【任意变形工具】时,也可以像使用【选择工具】一样移动树叶的位置。

拖动任一角上的缩放手柄,可以将对象放大或缩小。

拖动中间的手柄,可以在垂直和水平方向上放大缩小,甚至翻转对象。

将树叶适当变形

(4)创建“三片树叶”图形元件再复制一片树叶,用【任意变形工具】将三片树叶调整三片树叶图形创建好以后,将它们全部选中,然后执行【修改】|【转换为元件】命令(快捷键为F8),将它们转换为名字为“三片树叶”的图形元件。

(5)绘制树枝

以上的绘图操作都是在“树叶”编辑场景中完成的,现在返回到主场景:

场景1,在时间轴的右上角有一个【场景1】按钮,如图2-1-44所示,单击它,这样就切换到了场景1。

单击【刷子工具】,选择一种填充色,在工具箱下边的【选项】中,选择【刷子形状】为圆形,【刷子大小】自定,单击按钮,选择【后面绘画】模式,移动鼠标到场景中,画出树枝形状

(6)组合树叶和树枝

执行【窗口】|【库】命令(快捷键为Ctrl+L),打开【库】面板,你可以看到,【库】面板中有两个刚制作完图形元件,分别为“树叶”和“三片树叶”,单击“树叶”图形元件,将其拖放到场景的树枝图形上,用【任意变形工具】进行调整。

元件【库】中的元件可以重复使用,只要改变它的大小和方向,就能制作出纷繁复杂的效果来。

二、使用变形面板:

(1).使用工具箱中的矩形工具在舞台中画出一个矩形

(2).使用工具箱中的选择工具选中矩形边框.

(3).点击”窗口/设计面板/变形”

(4).输入矩形的旋转角度为10

(5).点击变形面板中的”复制并应用变形”

3、

例1:

学做运动的小圆球。

(1)新建一个flash空白文档。

(2)选择菜单栏中的“修改——文档”,设置影片属性。

(3)利用绘图工具在舞台左边画一个黄色的圆形,选中该圆形,利用菜单“修改——转换成组件”,将绘制的圆形转化为圆形组件,命名为“圆形”。

(4)小技巧:

请同学们翻到书17页小技巧,简单介绍组件的定义。

(5)在时间轴第25帧处插入关键帧,将第25帧上的小圆球拖到舞台右边。

在第1帧上右击,选择快捷菜单中“创建补间动画”命令,形成动画效果。

(6)学生自由练习,教师巡视辅导。

(7)优秀学生示范制作,教师点评。

四、例2:

(1)制作射门动画。

(2)改变进球的速度和角度。

(3)拓展任务:

为影片添加缩放文字。

5、小节本课

1、运动渐变动画的特点:

(1)一个对象。

(2)发生的动作可以是位置的移动、缩放和旋转。

2、运动渐变动画的制作方法:

绘制第一关键帧,插入最后关键帧,调整最后关键帧,形成补间动画。

第四节:

动作动画

(二)色彩、透明、亮度等变化而产生的动画图片淡入淡出效果

1、导入图片到库,并转换为元件;

2、在图层1的第1帧拖入元件至场景左侧,选中元件在属性中的颜色选项中选择Alpha把值调至0%;

3、在第35帧按F6,移动图片到场景中间,并把图片的Alpha值调至100%;

4、在第1帧和第35帧之间创建补间动画,实现淡入效果;5、在第70帧按F6,移动图片到场景右侧,并把图片的Alpha值调至0%

6、在第35帧和第70帧之间创建补间动画,实现淡出效果。

第五节:

形状补间动画案例(蛋生鸡、变幻的字母、奇妙的七彩文字)

例1:

小球变大(形变动画练习)

1、绘制一个小球,选取第20帧,F6键(设为关键帧),利用【比例】钮将小球变大,点选【属性栏】,选【中间】框的下拉钮【形状】。

创建了【形变动画】的渐变。

2、Ctrl+Enter键看效果。

例2:

大球变小(动变动画和图形元件练习)

1、定义影片属性:

“修改”——“影片”,W(宽):

400,H(高):

200。

2、画一大圆,选取它,F8键,名称框为“ball”,“作用”框为“图形”,确定钮。

3、点击第二十帧,选“插入关键帧”,利用“比例”钮将大球变小。

4、点击第一帧,选“创建动画动作”。

CTRL+ENTER键看效果。

例3:

字母变形

1、定义影片属性:

“修改——影片”,宽:

400,高:

200,背景色:

蓝色。

2、单击工具栏上的“A”钮,在第一层中插入文本“海角”,字号为48。

颜色为粉红色。

3、选取对象,“修改”—“分离”:

打散才能实现形变动。

4、在第30帧中插入关键帧,删除“海角”,输入文本“天涯”,选取对象,“修改”—“分离”。

5、在第60帧中插入关键帧,删除“天涯”,输入文本“归根”,选取对象,“修改”—“分离”。

6、在1—60帧中,制作两个形变动画的过渡。

 第六节:

引导动画案例(会飞的蝴蝶等)

一、小球沿曲线运动(引导层练习)

1、在第一层中画一个小球,颜色为红,选取小球,“插入”菜单,“转换成元件”命令,输入“ball”作名称,类型为“图形”.

2、设40帧为关键帧,将小球的位置略改变。

3、在“1——40”中任一帧上点击,选取“创建动画动作”,做一过渡动画。

4、加一个引导层:

点击图层左下角的“添加引导图层”钮,出现引导层。

5、用鼠标点击引导图层的第一帧,然后在编辑区内绘制一曲线。

回到第一层,在第1帧中将球的中心位置移到曲线的首端,在第40帧中将球的中心位置移到曲线的末端,Ctrl+Enter键看效果。

 第七节:

遮罩动画 书画漫卷(遮蔽图层练习)

例1、书画漫卷

1、在第一层中画一根木棍,设置它的颜色:

红—黄—红,利用“文件”中的“导入”命令导入一幅山水画,单击第40帧,F5键。

选取小木棍,单击“复制”钮。

2、单击“插入图层”钮增加一图层,选“编辑”菜单中的“粘贴”命令,木棍出现在第二层,将它放置在第一层木棍的右边,紧靠第一层的木棍;把它定义成“图形”(F8键),单击第40帧,F6键,将小木棍水平向右移动到一定位置,单击第一帧,选取“创建动画动作”,做一过渡动画。

3、又加一图层:

选取矩形工具,绘制一矩形,盖住第二层和第一层的木棍,选取矩形“修改”——“转换为元件”,在第40帧插入关键帧,拖动矩形右边框,使它紧靠第二层的木棍左边。

4、点击第一帧,定义“形变”渐变,将第三层的位置移到第二层下,点击现在的中间图层,选取“遮蔽”。

第八节:

按钮制作 创建按钮元件

例1、创建按钮元件

1、“插入”——“新建元件”,名称框为“a”,“行为”框为“button”.

2、这时,按钮元件编辑窗口被打开,在时间线控制栏中有四个连续标记:

“弹起”、“指针经过”、“按下”、“点击”,其中第一帧“弹起”是一个空白的关键帧。

3、在被编辑元件的第一帧(弹起)中绘制一个有黑色边框的兰色实心圆;

4、在第二帧(鼠标经过)的位置上新建一个关键帧。

5、用绘图工具栏中的“油漆桶”工具,将舞台中的兰色矢量图形变为红色。

6、在“按下”的位置上新建一个关键帧,将舞台中的兰色矢量图形变为绿色。

7、如果需要另外设置鼠标激活区域,则在第四帧(点击)位置上新建一个关键帧,并用绘图工具绘制一个覆盖激活区域的矢量色块图:

如果不设置“反应区”帧,则以前一个关键中的对象所占区域为激活区域。

8、执行菜单命令“编辑——编辑文档”,将编辑窗口转换为舞台编辑界面。

9、执行菜单命令“窗口”——“库”,用鼠标拖曳新建的按钮元件到舞台中,执行菜单命令“控制——测试影片”,然后在舞台中测试按钮效果。

 

第九节:

插入声音

例1、追捕

1、“插入”—新建元件,命名为“警车”,类型为图符,“文件”—“导入”,选相关文件。

2、“插入”—新建元件,命名为“匪车”,类型为图符,“文件”—“导入”,选相关文件。

3、导入“警车声音”文件:

“文件”—“导入”,选相关声音文件。

4、建四个图层:

最上的为“路径”图层,按下来为“匪车”,再下来为“警车”,最下面是“声音”图层。

5、在路径图层中,绘制一路径,延长到第20帧,点击该图层标志,选“引导线”。

“匪车”和“警车”图层为“添加引导线”,“匪车”层和“警车”层要“动变过渡”。

6、选取“声音”图层的第一帧,将“声音”元件从库中拖到场景中。

点击第一帧,“属性”面板,单击“效果”框中的下拉钮,选“淡入”,再单击“同步”框中的下拉钮,选“资料流”。

测试。

试增加一个背景。

7、输出为动画文件:

文件/导出影片,取名为追捕,格式为swf,放置于“我的文档”中。

 

第十节:

交互动画 

例1、我心永恒MTV”遮罩动画(歌词同步)

1、制作“我心永恒MTV”遮罩动画(歌词同步)1、单击“文件——导入——导入到库”。

导入声音文件。

2、单击“插入——新建元件”,在“创建新元件”对话框中设置:

名称为“图片1”,类型为“图形”,单击“确定”按钮。

3、单击“文件——导入——导入到舞台”。

用“选择工具”,调整“图片1”到中心点。

然后打开属性面板,解锁,设置高为480,宽为640,上锁,按CTRL+L调出对齐面板,进行调整

4、重复第2、3步骤,导入“图片2”、“图片3”、“图片4”……等。

5、单击“插入——新建元件”,在“创建新元件”对话框中设置:

名称为“MTV片段”,类型为“影片剪辑”,单击“确定”按钮。

6、连续单击“插入图层”按钮7次,得到图层1至7,自下而上修改层名称分别为“背景层”、“歌曲层”、“动画层”、“歌词原”、“歌词罩”、“命令层”、“按钮层”。

7、单击“歌曲层”第1帧,打开属性面板设置:

声音为导入的声音文件,同步为数据流,其它默认。

8、单击“歌曲层”第110帧,按F5延长帧。

第十一、十二节:

创作作品 

第十三节:

作品交流

 

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