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福布斯评全球最赚钱网游

福布斯评2009年全球最赚钱网游:

中国占五席

2010年6月11日17:

40  新浪科技  作者:

贺钊

北京时间6月11日下午消息,《福布斯》杂志周四刊登文章《下一个FarmVille》,文中历数了2009年全球15大最赚钱的大型多人在线游戏(MMORPG),《魔兽世界》高踞榜首,来自中国的网游占据了其中五个席位。

以下为榜单的详细情况:

1.《魔兽世界》

魔兽世界截图

发行商:

暴雪(美国)

发行时间:

2004年

2009年营收:

10亿美元

《魔兽世界》是迄今最为成功的一款网络游戏。

该款游戏2009年的营收达到10亿美元,其中绝大部分营收来自于月付费模式。

《魔兽世界》于2004年11月推出,其用户人数在2008年1月突破1000万,从而获得“人数最多的大型多人在线角色扮演游戏”吉尼斯世界纪录这一殊荣。

目前,该游戏用户约为1200万人。

2.《梦幻西游》

梦幻西游游戏截图

发行商:

网易(中国)

发行时间:

2004年

2009年营收:

4亿美元

《梦幻西游》是网易开发的最大的网络游戏,取材于中国古典名著《西游记》。

《梦幻西游》的营收来自于玩家购买的预付卡。

根据调查网站ChinaAnalyst的数据,《梦幻西游》在2007年最高同时在线人数达到了150万人,是当时中国最流行的网络游戏。

3.《完美世界》

完美世界游戏截图

发行商:

完美时空(中国)

发行时间:

2005年

2009年营收:

3亿美元

《完美世界》以盘古开天地为引子,在中国上古神话传说的基础上营造了一个独特的历史空间,为玩家展现了一个古老神秘、充满未知的奇幻世界。

《完美世界》采取免费模式,营收来自于销售虚拟礼物和预付卡。

4:

《天堂》和《天堂2》

天堂游戏截图

发行商:

NCsoft(韩国)

发行时间:

1998年和2003年

2009年营收:

2.7亿美元

《天堂》和《天堂2》是一款发生在中世纪的大型多人在线角色扮演游戏。

《天堂》在1998年推出,而《天堂2》是在2003年推出的。

该系列游戏的营收来自于月付费模式和预付卡。

发行商NCsoft此外也开发了一款最近非常热门的网络游戏《永恒之塔》。

5.《天龙八部》

天龙八部游戏截图

发行商:

畅游(中国)

发行时间:

2007年

2009年营收:

2.5亿美元

根据市场调研公司IDC的数据,《天龙八部》在推出当年是中国第三大流行网络游戏。

发行商畅游公司在2009年4月从母公司搜狐中分拆出来,并进行了首次公开招股(IPO)。

畅游的营收主要来自于《天龙八部》,但该公司一直在尝试丰富游戏阵容,目前有多款新游戏正处于开发之中。

6:

《永恒之塔》

永恒之塔游戏截图

发行商:

NCsoft(韩国)

发行时间:

2008年

2009年营收:

2.3亿美元

《永恒之塔》是NCsoft最新推出的一款热门游戏,与《天堂》系列游戏类似。

《永恒之塔》是一款虚幻大型多人在线角色扮演游戏,采用月付费模式。

尽管上市只有一年时间,但该游戏营收已接近NCsoft总营收的一半。

7.《冒险岛》(MapleStory)

冒险岛游戏截图

发行商:

Nexon(韩国)

发行时间:

2003年

2009年营收:

2亿美元

《冒险岛》是一款现代卡通2D横版卷轴网游。

该款游戏采取免费模式,玩家可付费为他们的游戏角色购买定制化装备。

《冒险岛》称全球游戏玩家已达数千万人。

  8.《征途》

征途游戏截图

发行商:

巨人网络(中国)

发行时间:

2006年

2009年营收:

1.9亿美元

根据市场调研公司IDC的统计数据,当2006年推出时,《征途》是中国最流行的网络游戏。

该款游戏采取免费模式,营收来自用户购买道具。

在《征途》出色的业绩的推动下,巨人网络于2007年11月在纽交所上市。

9.《传奇世界》/《传奇2》

传奇世界游戏截图

发行商:

盛大(中国)

发行时间:

2003年

2009年营收:

1.5亿美元

与《魔兽世界》类似,在《传奇世界》和《传奇2》中玩家可以扮演多种角色。

该款游戏采取免费模式,营收主要来自预付卡、游戏道具以及白金账户的销售。

发行商盛大是中国最大的网络游戏发行商之一。

10.《最终幻想11》

最终幻想11游戏截图

发行商:

SquareEnix(日本)

发行时间:

2002年

2009年营收:

1.17亿美元

SquareEnix因开发《最终幻想》系列游戏而知名。

其中,《最终幻想11》让该公司成为最成功的大型多人在线角色扮演游戏开发商之一。

《最终幻想11》开端于维纳戴尔大陆上的一个梦幻世界,玩家可以选择自己喜欢的职业进行培养。

该款游戏采取收费模式,营收来自于月付费。

11.FarmVille

FarmVille游戏截图

发行商:

Zynga(美国)

发行时间:

2009年

2009年营收:

5000万美元

Facebook社交游戏开发商Zynga开发的一系列社交游戏,为其带来来了大量的关注。

该公司最近的市场估值达到40亿美元。

FarmVille是Zynga旗下最受欢迎的的社交游戏,不到一年时间该游戏月活跃用户数量便达到7500万人。

该游戏的营收来自广告、礼物赠送和道具销售等。

12.《第二人生》

第二人生游戏截图

发行商:

林顿实验室(LindenLab,美国)

发行时间:

2003年

2009年营收:

5000万美元

《第二人生》是一款以“合作、交融和开放”为特色的大型3D模拟现实网络游戏。

在这个游戏中,每个人可以建立自己的一个虚拟的“第二人生”,与同在这个虚拟世界中的其他人发生各种各样的关系,实现自己在第一人生中没能实现的梦想。

在游戏中,用户间可以相互交易道具或服务,从而获得林顿币,林顿币可以兑换成真实的货币。

这款游戏的营收来自于虚拟土地服务以及高级账号的销售。

林顿实验室此前表示,2009年《第二人生》的用户对用户虚拟经济交易总额达到5.67亿美元。

13.RuneScape

RuneScape游戏截图

发行商:

Jagex(英国)

发行时间:

2001年

2009年营收:

5000万美元

RuneScape是由Jagex发行的基于网页的梦幻大型多人在线角色扮演游戏。

该游戏采用免费模式,营收来源包括付费会员、预付卡和广告。

根据吉尼斯世界纪录,RuneScape是世界上玩家最多的免费大型多人在线角色扮演游戏,月活跃用户达到1000万人。

14.《企鹅俱乐部》(ClubPenguin)

企鹅俱乐部游戏截图

发行商:

迪士尼(美国)

发行时间:

2005年

2009年营收:

5000万美元

《企鹅俱乐部》是一个免费游玩的虚拟世界,里面有很多专为儿童而设的网络游戏。

在里面,玩家可以化身各种企鹅进行互动。

该款游戏营收来自于付费用户。

迪士尼在2007年以3.5亿美元收购了了该款游戏的开发公司ClubPenguin。

15.《星战前夜》(EveOnline)

星战前夜游戏截图

发行商:

CCP游戏(冰岛)

发行时间:

2003年

2009年营收:

5000万美元

《星战前夜》是一款科幻类型的大型多人在线角色扮演游戏。

营收主要来自于月付费用户。

目前,该款游戏的月付费用户超过30万人。

 

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