创业王攻略.docx
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创业王攻略
创业王攻略
【建筑物居民平均所得表】
建筑物名称 居住人口 工作人口 活动人口 学生人口 平均所得
社区公园 0 0 5 0 10000
贵族花园 0 0 5 0 45000
市民广场 0 0 15 0 15000
名人广场 0 0 15 0 40000
儿童乐园 0 0 300 120 20000
歌剧院 0 0 250 0 40000
会议中心 0 100 180 0 32000
车站 0 200 800 100 24000
中学 0 0 0 280 10000
大学 0 0 0 1280 15000
土屋 5 0 0 0 10000
木屋 5 0 0 0 15000
豪华木屋 5 0 0 0 35000
花园不墅 5 0 0 0 50000
砖造二层公寓 20 0 0 0 15000
四层公寓 35 0 0 0 18000
国民住宅大楼 160 0 0 0 20000
皇家住宅大厦 190 0 0 0 40000
摩天住宅大楼 300 150 0 50 30000
事务所 0 10 0 0 20000
小型办公楼 0 35 0 0 30000
办公大楼 0 160 0 0 36000
摩天办公大厦0 500 0 0 40000
游戏开始後的第一件事 :
除非您是玩任务模式,企业一开始时就拥有厂房或生产线,否则进入游戏的第一步,您都得由兴建或购买第一间厂房开始。
踏出第一步是专门重要的,因此在拥有第一间厂房前,您还得先明白这间厂房的用途
选择厂房种类:
一样而言,人气商场及科技农场可不能是第一间厂房的选择;如果您的资金有限,而市场上可供贩售的产品专门多,那麼商场确实是最佳选择了;如果市场上专门冷清,居民们想要的东西差不多上最差不多的食品及民生物资的话,兴建农场种植蔬果、稻米,或许是不错的选择;如果您有较充裕的资金,而地图中有厂商提供差不多的食品及民生物资,以及一些负责零售的商场的话,能够考虑兴建工厂加工产品贩售;如果地图中有许多工地,且建材产量少,那麼购买木材、砂土、铁矿等矿地来兴建矿场,将让您的企业短时刻就能获利。
厂房位置的意义:
厂房所在位置将会阻碍地价、兴建速度、生产成本、销货能力(包括批售及零售)等,因此必须考虑的因素专门多。
地价与厂房位置的关联性:
地价并非一成不变的,随著民房的改变,地价也会随之波动。
阻碍地价的因素包括下列各项:
1.土地面积:
面积越大,价格就越高。
2.土地价格指数:
由都市型态来决定(自由模式中可自行调整),指数越高,地价就越高。
3.周围民房的数量:
民房会显现在居民中意度较高的地区(中意度较低的地区,居民会搬离),因此民房数量越高就表示越繁荣,地价也相对越高。
而四种人口中,活动人口较多的都市,地价会比其他人口比重大的都市更高。
4.如果是矿地的话,矿的品质及藏量也会对地价总额产生阻碍。
土地的面积越大,矿藏量就越高,价格自然也比较贵。
兴建速度与厂房位置的关联性:
每种厂房的兴建,除了必须支付施工的费用外,还必须支付建材的费用,而建材的供应速度还会阻碍厂房施工的速度。
在游戏初期,由於各地都有工地在施工,建材的需求量极大,为了让您的厂房迅速完工,最好选择供应建材的厂房邻近设厂,如此则能较快且廉价(节约运费)取得所需建材。
生产成本与厂房位置的关联性:
生产成本会受到厂房位置阻碍的项目,包括职员薪资、运费、停工缺失等三项:
1.职员薪资:
职员包括治理者、工人及外务员三种,人口较多的地点,一样而言薪资较低,因而能够降低人事成本。
治理者是职员中平均薪资最高者,治理者的薪资会受到区域内人口结构的阻碍,也确实是讲区域内平均收入较高(35000元以上)的居住及工作人口越多,表示治理者人才较多,薪资相对就会比较低。
此外若区域内所有厂房对治理者需求人数较多,那麼治理者薪资就会因此而水涨船高了。
工人是职员中平均薪资最低者,只是需求人数最多,工人的薪资同样受到区域内人口结构的阻碍,也确实是讲区域内平均收入较低(25000元以下)的居住及工作人口越多,表示工人人数较多,薪资相对就会比较低。
此外若区域内所有厂房对工人需求人数较多,那麼工人薪资也会随之提升。
外务员的薪资高低纯以供需决定,与平均收入无关。
*!
2.运费:
运费在《创业王》中所占的比重相当大,因此像几乎不需要成本的砂土,或者整箱成本较低的蔬果、肥料、鸡蛋、毛巾等产品,最好能在产地销售,否则运费是相当不划算的。
此外产品只要*货车运送,就得支付差不多运费(像计程车计费一样),因此生产线若能设置在同一座工厂内,绝对能够大幅降低成本。
由於运费比重大,因此设置厂房时,务必考虑进货来源,如果能设置在像「工业区」如此的集中地点,对於降低生产成本是专门有关心的。
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3.停工缺失:
此处所指的停工是属於非自愿性的,也确实是产品因为原料供应不足所造成的停工现象,如果厂房位置距离原料来源遥远,就专门有可能因为运送不及而停工,停工期间所支付的人事成本便是缺失了。
解决此一停工现象,除了将厂房设於原料产地外,增设栈板数量以确保原料屯货量、增加上下货区加速搬运、利用省料型机器、甚至自行设置原料生产线以内部销售方式供货差不多上可行方法。
销货能力与厂房位置的关联性:
销货能力包括批售及零售两种,前者的对象是其他厂房,後者是民房的顾客,这些都与厂房位置紧密有关:
1.批售:
对批售而言,运费及运送时刻是最要紧的考虑因素,由於运费由买方支付,除非该物资由卖方一家独占,否则买方通常可不能向距离太过遥远的厂商进货;此外运送时刻过长也可能会造成买方的停工缺失,因此若玩家决定要生产某项产业的原料时,将厂房设在下游产业的邻近较能提升产品竞争力。
2.零售:
零售是以居住在民房中的顾客为对象,因此以零售为主的厂房(商场及人气商场)就必须设在都市范畴内,专门玩家所贩卖的产品单价越低时(如鸡蛋、蔬果),顾客越不可能从远处前来购买。
各种厂房的区位与功能分析:
矿地:
通常只会显现在偏远地区,因此除了采矿外,不太容易提供其他用途,因此适合用以兴建价格最廉价,需要建材最易取得的矿场,即便如此,最好也不要购买太过偏远的矿地,除非邻近有需要该项原料的工厂所构成的「工业区」,能够稳固消化矿场所开采的产品。
如果能够买到接近市区,或者接近厂房数量较多的「工业区」的矿地,能够考虑将矿地兴建成工厂,以便在厂内进行加工等多元化运用,增加获利空间(在矿场内加工不但人事费用较高,速度也比较慢)。
工厂:
工厂的兴建价格略高於矿场,需要的建材为木材和铁不确实是太苦恼,因此最适合作为加工之用。
由於工厂的要紧功能在於产品加工,因此理想的设置地点就必须考虑原料、职员、销售对象三项条件,其中职员的因素阻碍较小(工资的差异不及运费或停工缺失),因此重点应放在考虑原料及销售对象方面,最好是在两者之间,但可较近原料提供地点。
但如果原料是以内部采购的方式取得,比较不易发生断货的危险时,哪里有较多的销售对象,确实是合适设厂的地点了。
农场及科技农场:
进展农牧业一定得盖农场(科技农场等有钞票有闲再盖吧),因为农田机或畜牧机在农场中的生产效率是其他厂房的好几倍,因此千万不可在其他厂房中种田养猪。
农场的产品大多为原料,少部分可直截了当用以零售,由於单价都专门低,因此位置几乎就决定了农场的命运。
严格讲来,农场位置事实上应该是由机器决定的,如果决定用有机农田机,由於不需使用肥料,因此可先参考农作物的水土需求(有机农田机的速度专门慢,选择加快速度的水土型态应该是值得考虑的),然後选择近的销售对象的地点就行了;反之如果用的是其他农田机,那麼能够舍弃水土因素,直截了当考虑距离销售对象近,又能够买到肥料的地点。
畜牧业的考量和其他农田机相同,只是肥料换成了饲料。
第七关印度
任务介绍:
尽管当地拥有丰沛的廉价劳力,然而前任厂长的配置不当已造成企业的亏损,身为新任厂长的您要如何改善此一现象呢?
1.任务目标:
年获利500万元。
2.过关时限:
1952-1955年。
3.创业资金:
1万元。
4.人口密度:
极高。
5.土地价格:
极低。
6.平均工资:
极低。
7.消费能力:
偏低。
过关要诀:
那个关卡只有两个咨询题待解决,一是配置不当导致资金白费;二是产能不足导致获利不高,解决这两个咨询题就能过关了。
第一到0000合并场中,将设于人气商场内的制造机卖掉(商场内有机器会阻碍零售),同时将工厂内的零售机也一并卖出,接着拆除所有上下货区,另在工厂内设两个上下货区(增加效率),各配置一名工人,用来进砂土。
由于厂房中囤积的化学物差不多够用了,因此调整栈板颜色,让砂土使用数量较多的绿色栈板,化学物用数量最少的黄色栈板,然后切换到合并矿场中,将化学物生产线停掉,另增加一台砂土的生产机器。
最后调整每间厂房各机器及上下货区的人数(保留差不多值),并将多馀的人力撤除,如此配置工作便完成了。
接着要解决产能咨询题,第一在人气商场中设置零售机贩卖瓷器,可将售价调高为标准价的两三倍(顾客尽管嫌贵,依旧舍命买),利用获利增设重型陶瓷机,随着产能提升再增加零售机增加销售量,大约过个一、两年就过关罗!
第八关加勒比海
任务介绍:
身无分文的您莫名其妙从远房亲戚那儿继承了两间厂房,在手边没有任何资金的情形下,您能否让厂房开始运作,为自己的人一辈子开创美好前程呢?
1.任务目标:
总资产1亿元。
2.过关时限:
1980-1990年。
3.创业资金:
无。
4.人口密度:
偏低。
5.土地价格:
偏低。
6.平均工资:
偏低。
7.消费能力:
偏低。
过关要诀:
尽管手上没有任何资金,然而一开始就拥有一间商场及一间工厂,同时市场上有许多营运中的工厂提供各种产品,因此先跟银行借个900多万来花花,然后跟AI进货来卖,等到贷款慢慢还清后,就能够向AI买原料在工厂中加工,然后运到商场贩售,如此就能赚的更多更快,由于过关条件是冲资产的数值,因此有钞票就尽量扩张,不必放太多现金在手上,大致冲个五、六年就能够过关了!
第九关英国
任务介绍:
您的老总跑路了,留下的是一间负债累累的中型商场,所幸周围还有一点钞票能够运用,选择合适的商品进货贩售,只要将贷款还清就能开创漂亮人一辈子!
1.任务目标:
清偿3000万元银行贷款。
2.过关时限:
1950-1955年。
3.创业资金:
100万元。
4.人口密度:
中等。
5.土地价格:
中等。
6.平均工资:
中等。
7.消费能力:
中等。
过关要诀:
这关尽管手头专门紧,然而由于拥有能够生财的商场,因此玩起来并不困难。
第一要了解市场的需求,由于邻近差不多上学校,可想而知需求量较大的东西将是纸、教科书这类学生物品,因此必须派出外务员到生产这些东西的工厂邻近绕绕,然后尽快进货卖出,如此贷款便能慢慢还清了。
要注意的是,由于一开始资金有限,又不能再向银行借钞票,专门容易就会破产,因此初期进货的量不能太大(利用栈板数量操纵)!
第十关北京市
任务介绍:
这是一个充满期望、迅速进展中的都市,尽管居民的消费劲有限,但以后的前景是相当被看好的,想在此处获利得有精准的投资策略!
1.任务目标:
年获利1000万元。
2.过关时限:
2000-2010年。
3.创业资金:
1000万元。
4.人口密度:
中等。
5.土地价格:
中等。
6.平均工资:
中等。
7.消费能力:
中等。
过关要诀:
不被一进入关卡画面中的花园不墅所困惑,真实的世界中事实上充满了兴建中的工地,而建筑需要的是大量的建材,因此想达到获利目标,就得*建材才行。
建材包括木材、砂土、铁、钢、水泥、砖头和玻璃,其中木材、砂土、铁是最容易入行的选择,只是竞争较多,获利较慢,建议玩家能够尝试钢、水泥、砖头和玻璃这四种。
制造钢、水泥、砖头的关键是煤炭,而所有的煤炭都把握在单菱商社的手中,并购其中一间煤炭场,然后进铁和砂土制造钢、水泥和砖头;或者买下一块矽矿地,盖工厂制造玻璃贩售差不多上不错的选择喔!
第十一关南美洲
任务介绍:
IBM预备正式进驻南美洲市场,在此之前,她需要一间当地企业作为合作伙伴,协助生产电脑组件。
以农产品起家的您,为了提升个人知名度,以作为以后从政的筹码,正式与IBM签约,目标是在10年内交出1000箱电路板,您能否顺利达成目标呢?
1.任务目标:
拥有1000箱电路板。
2.过关时限:
1985-1995年。
3.创业资金:
2000万元。
4.人口密度:
中等。
5.土地价格:
偏低。
6.平均工资:
偏低。
7.消费能力:
偏低。
过关要诀:
不愧是农业大亨,玩家所拥有的农业合并场真不是盖的(是游戏提供的),由于农场中还有专门大的空间可供运用,能够考虑先向银行贷款,买下邻近七十一企业的商场,同时增加产品的多样性(朝食品加工之路前进),结合农场、工厂及商场后,就有了稳固且快速的收入。
接着赶快生产电路板吧,由于晶圆业的材料需求专门少,因此银、矽、化学物、石油都能够用买的,然后在同一间工厂中生产塑胶及电子元件,组装成电路板就行了。
由于1000箱电路板不是小数目,玩家需要7间4*4的厂房才放得下,因此得尽快购买偏远地区的空地兴建矿场(较省钞票),才来得及堆放电路板。
第十二关台湾
任务介绍:
当地汽车工业一直受到欧美及日本的强势垄断而难有进展,您的企业受到政府大力赞助,目标是在本世纪终止前,设法从无到有,生产出第一辆品质90以上的自制汽车1.任务目标:
生产出品质90以上的汽车。
2.过关时限:
1990-2000年。
3.创业资金:
4000万元。
4.人口密度:
极高。
5.土地价格:
中等。
6.平均工资:
中等。
7.消费能力:
中等。
过关要诀:
这关不想着赚钞票,由于过关条件只需要生产一辆汽车,因此抓紧时刻赶快做确实是了,就算贷款也在所不惜。
第一要将游戏提供的空地盖成工厂,然后研究汽车生产过程中,每个环节所需要的原料,如果AI已有生产所需的原料且品质高于90,不啰唆直截了当买确实是了,否则自己进原料生产也行,只是进货策略记得调成品质取向,同时不进太多,适用就行了。
等到原料都有了,购买重型机(品质较佳)来生产就能过关!
第十三关香港
任务介绍:
禽流感风暴终于远离,但鸡蛋缺乏已成为当地孩童营养不良的主因,特区政府提供了厂房及资金,期望您能够尽快生产出1000箱鸡蛋,协助孩童们复原往日笑容!
1.任务目标:
拥有1000箱鸡蛋。
2.过关时限:
2000-2015年。
3.创业资金:
3000万元。
4.人口密度:
极高。
5.土地价格:
极高。
6.平均工资:
极高。
7.消费能力:
极高。
过关要诀:
这关的玩法没有一定,玩家能够卖掉市中心的工厂筹措资金,然后到其他地点经营农场;或者玩家也能够利用合并厂房的另一格空地盖农场,将农场产品运到工厂加工牟利,只是如此还需要一间商场,才能快速累积资金,像南美洲那关一样,有了稳固收入再来冲过关需要的产品数量。
不管玩家选择何种玩法,请记得鸡蛋是能够用来零售牟利的商品喔!
第十四关东亚洲
任务介绍:
人气商场已成为微利时代企业竞争的有力工具,您受总公司任命,担任远东地区总裁,目标是在10年内,为公司在那个地区设置3间大型人气商场。
1.任务目标:
拥有3间大型人气商场。
2.过关时限:
2000-2010年。
3.创业资金:
4000万元。
4.人口密度:
偏高。
5.土地价格:
中等。
6.平均工资:
偏低。
7.消费能力:
中等。
过关要诀:
盖人气商场有两个门槛,一是钞票;二是时刻,第一来赚钞票吧!
玩家一开始的瓷器合并厂旁还保留了一块空地能够运用,能够建一间小商场,让瓷器自制自销增加收入,还能够向其他AI进货增加收入。
如此因此还不够有钞票,因此等到手头有一些资金时,开始到其他地点设置农场及商场的合并厂,利用原有的砂土制造肥料,生产农产品来增加产品线,慢慢再跨足食品加工业,以及利用化学物生产芳香剂等等产品。
当事业越做越大后,就跨过钞票的门槛了,能够开始买空地盖人气商场。
接着是时刻的门槛,人气商场之因此盖的慢,要紧缘故确实是建材取得困难,如果财力承诺的话,玩家或许也能够自行生产砖头、水泥、钢与玻璃等建材,并以内部销售的方式提供工地所需,如此就能加速兴建的脚步了!
第十五关阿拉伯半岛
任务介绍:
您公司的股票立即上市,公司营业额的高低将是成功的关键,然而战争导致当地油田严峻毁损,而您企业原有生产线却完全仰赖石油,在石油供应立即中断的情形下,您要如何冲高营业额呢?
1.任务目标:
年获利1亿元。
2.过关时限:
1990-2002年。
3.创业资金:
500万元。
4.人口密度:
偏低。
5.土地价格:
偏低。
6.平均工资:
偏低。
7.消费能力:
偏低。
过关要诀:
那个关卡有两种难度,由于玩家现有的产品生产线完全依靠石油,因此如果能在自己厂房内的石油用完前买到其他的石油,或者开发出新产品增加销售业绩,那么就有机会在两年内破关;如果石油用完了还没找到计策,那么这就成了一个专门困难的关卡。
记得喔!
这关的过关目标是年获利,因此只要能赚钞票,不管用赚取暴利、卖各种稀奇惊奇的东西,或者并购不人的厂房,任何方法都值得一试!
第十六关日本
任务介绍:
这是一个对产品品质要求极高的国家,劣质品不想在此获利,您的企业能否生产出满足当地居民需求的产品,制造惊人的利润呢?
1.任务目标:
年获利1亿元。
2.过关时限:
1980-1990年。
3.创业资金:
2000万元。
4.人口密度:
中等。
5.土地价格:
极高。
6.平均工资:
极高。
7.消费能力:
中等。
过关要诀:
这关看似有些难,好东西几乎都在AI手中,玩家不但无立锥之地,手头还有些吃紧,只是没关系,天无绝人之路,既然做不出好东西,不如就拿AI生产的好东西来卖吧!
第一到东京或大阪邻近人口较多的地点并购AI的小商场(大致1000多万),然后开始向AI进货来卖,等到财力充分后,能够考虑用有机农田机在日本种植高品质稻米,如此有助于冲高获利。
第十七关欧洲
任务介绍:
失业已成为欧洲各国政府最头痛的咨询题了,连带使得生产力及消费能力衰退,为了响应欧盟所提出的“产业升级经济起飞计画”,您决定投入电子产业,带动整体经济进展,只要在15年内让电子产品(由电子机所生产出来的产品)年营收到达1亿元,就能让那个打算实现!
1.任务目标:
电子产品年营收1亿元。
2.过关时限:
2000-2015年。
3.创业资金:
3000万元。
4.人口密度:
中等。
5.土地价格:
中等。
6.平均工资:
偏高。
7.消费能力:
偏低。
过关要诀:
电子产业的基础是塑化业与晶圆业,这两者所需的基础原料是化学物,还好游戏一开始所提供的合并厂房内便有化学物,玩家除了能够连续进展出版业,增加报纸、教科书两项产品外,接着确实是要规划如何利用化学物来进展塑化业了。
只是在这之前,最好能拥有自己的商场,以保证获利可不能中断,然后进展塑化业,利用芳香剂来获利,等到正式生产电子产品时,能够先从简单且获利能力极高的行动电话开始,接下来再慢慢开发其他产品,等着过关吧!
第十八关夏威夷群岛
任务介绍:
您被派往一个风光明媚的度假胜地创业,当地由于资源匮乏,只能买到木材及砂土两种原料,想达到获利目标的话,可得多费脑筋了!
1.任务目标:
总资产1亿元。
2.过关时限:
2000-2006年。
3.创业资金:
3000万元。
4.人口密度:
极低。
5.土地价格:
偏高。
6.平均工资:
中等。
7.消费能力:
偏低。
过关要诀:
这关的特色是只有木材及砂土,因此受到了两项限制,一是只能盖矿场及农场;二是能生产的产品受限于这两项原料。
只是一开始玩家就拥有一间木材场及相邻的空地,这等于告诉玩家要从农业着手,因此我们将空地盖成农场,买进砂土来作肥料,生产农产品。
或许玩家会发觉如此获利太慢,缘故是我们缺少一间商场,然而这关并未提供能够盖商场的建材,如何办呢?
聪慧的玩家或许差不多发觉,七十一企业难道在一些岛上盖了现成的商场,因此直截了当并购就行了。
当玩家拥有商场后,接下来确实是要生产能够快速获利的产品了,怎么讲在夏威夷那个只有木材及砂土的地点要生产什么最赚钞票呢?
答案确实是………香烟喔!
第十九关非洲
任务介绍:
食物及各种物资的匮乏,使得已进入二十一世纪的非洲居民们,仍如同身在黑暗大陆一样,在消费能力不足的情形下,您必须设法提供各种物美价廉的食品,解决当地严峻的饥饿咨询题,只要让食品产业(由食品机所生产出来的产品)年营收到达2亿元就能过关。
1.任务目标:
食品类产品年营收2亿元。
2.过关时限:
2005-2020年。
3.创业资金:
5000万元。
4.人口密度:
极低。
`5.土地价格:
极低。
6.平均工资:
极低。
7.消费能力:
极低。
过关要诀:
消费能力差,都市距离遥远是这张地图的特色,擅长以零售获利的玩家,这关可能要吃鳖了,缘故是那个地点的居民几乎三餐不继,想从他们手上赚取暴利是不可能的任务,只是不担忧,总是有人情愿当冤大头的,看看那些AI所经营的有钞票企业,相信他们十分乐意协助我们过关的。
恰巧一开始游戏就提供了一间农业合并场,加上人工廉价这项优势,只要努力生产各种食品,专门是超级好卖的啤酒,然后利用外务员将这些食物高价卖给AI的卖场就能过关罗!
定价不能太高,199%是最高限,不建议用,批售价保持在110~149%就好了,注意,不要让电脑亏本,才能更好地进展自已。
以上讲明,该如何过关各位应该有数了吧,不要急,慢慢地将所有的食品生产出来卖给电脑就好了,只是,初期应尽快生产出明星产品--啤酒。
这在非洲大陆是专门好卖的东东哟!
我的生产次序如下:
麦→铝→啤酒→砂糖→汽水→面粉→饼干→水果酒→肉→蛋→蛋糕→汉堡→奶酪→肉松→披萨
第二十关北美洲
任务介绍:
911恐惧攻击事件让纽约市民经历了一次战争般的浩劫,在世人的关怀与鼓舞下,他们已逐步走出了惧怕与不安的阴影。
身为纽约商会会长的您,决心善用企业力量,以提供充分的物资为目标,逐步提升纽约市民的生活中意度,让世人再次见证纽约市民的勇敢与强韧!
1.任务目标:
提升纽约市民的中意度到60。
2.过关时限:
2002-2020年。
3.创业资金:
1000万元。
4.人口密度:
中等。
5.土地价格:
中等。
6.平均工资:
中等。
7.消费能力:
偏高。
过关要诀:
据企划人员表示,这是极为困难的关卡,六名专业测试员中,只有一位顺利过关,他的玩法是,在游戏初期尽量向AI买货来卖,赚取暴利,等到赚饱了钞票之后,再开始生产一些市场上买不到的货,然后在纽约市的卖场中廉