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基于Linux网络聊天室的设计论文

 

基于Linux网络聊天室的设计

 

班级:

网络工程103

 

1背景

1.1开发背景

在网络无所不在的今天,在Internet上,有ICQ、MSN、Gtalk、OICQ等网络聊天软件,极大程度上方便了处于在世界各地的友人之间的相互联系,也使世界好像一下子缩小了,不管你在哪里,只要你上了网,打开这些软件,就可以给你的朋友发送信息,不管对方是否也同时在线,只要知道他有号码。

Linux操作系统作为一个开源的操作系统被越来越多的人所应用,它的好处在于操作系统源代码的公开化!

只要是基于GNU公约的软件你都可以任意使用并修改它的源代码。

但对很多习惯于Windows操作系统的人来说,Linux的操作不够人性化、交互界面不够美观,这给Linux操作系统的普及带来了很大的阻碍。

因此制作一个Linux操作系统下的拥有人性化界面的实时通讯工具,将给那些刚刚接触Linux操作系统的用户带来极大的方便,而且通过设计这样的一个应用程序还能更好的学习网络编程知识和掌握LINUX平台上应用程序设计开发的过程,将大学四年所学知识综合运用,以达到检验学习成果的目的

1.2linux介绍

Linux是一种针对PC计算机和工作站的操作系统,它具有像Windows和Mac那样的功能齐全的图形用户界面(GUI,GraphicalUserInterface)。

LinusTorvald和其它的遍布世界各地的编程人员共同开发的。

作为一种操作系统,它具有与Unix,Mac,Windows和WindowsNT同样的功能。

提到Linux我们不能不提GNU和Unix。

RichardM.Stallman建立的自由软件联盟出版了两种许可证,GNU通用公共许可证(GNUGneralPublicLicense,GPL)和GNU函数库通用公共许可证(GNULibraryGneralPublicLicense,LGPL)。

大部分GNU工程的软件和文档是以GNU通用公共许可证发行的,但是有一些库是以GNU函数库通用公共许可证发行的。

按照GNU通用公共许可证的规定,Linux的源代码可以自由获取,这满足了我们学习该系统的强烈愿望。

GPL充分体现了Stallman的思想:

只要用户所做的修改是同等自由的,用户可以自由地使用、拷贝、查询、重用、修改甚至发布这个软件。

通过这种方式,GPL保证了Linux(以及同一许可证下的大量其他软件)不仅现在自由可用,而且皮后经过任何修改这后都仍然可以自由使用。

Unix是由AT—T贝尔实验室的KenThompson和DennisRitchie于1969年在一台已经废弃了的PDP-7上开发的;最初它是一个用汇编语言写成的单用户操作系统。

后来,他们又在PDP-11上用C语言重新编写(发明C语言的部分目的就在于此),把Unix做成为了一个文本处理系统,这使Unix在贝尔实验室得到广泛的应用。

Unix的最初版本免费提供给许多知名的大学的计算机系使用。

加州大学伯克利分校的计算机系就是其中的一名,并地Unix进行了修改增加了许多新的特点,这就是主为人知的BSC版本的Unix。

与此同时,其它独立开发的Unix版本也开始萌生。

Unix不断发展了,各种版本被应用到不同的计算机使用。

而Linux最初是专门为基于Intel的个人计算机设计的。

(1)Linux的昨天

1991年,一名叫LinusTorvalds的芬兰大学生对Unix各种版本对于80386类的机器的脆弱支持十分不满,他决定要开发出一个全功能的、支持POSIX标准的、类Unix的操作系统内核,该系统吸收了BSD和SystemV的优点,同进摒弃了它们的缺点。

他独立把这个内核开发到0.02版,这个版本已经可以运行gcc、bash和很少的一些应用程序。

后来,他又开始了在因特网上寻求广泛的帮助。

1994年,Linux已经升级到1.0版本。

它的源代码量也呈指数形式增长,实现了基本的TCP/IP功能,此时Linux已经拥有大约10万的用户。

(2)Linux的今天

作为一各服务器级的操作系统,Linux已经成熟了。

现在的Linux内核由150多行代码组成,能作为Web服务器平台,也为越来越多的商业用户提供文件和打印服务。

它既被当作邮件服务器的一种候选平台,也被当作一种强壮而安全的防火墙。

Linux的企业级特性,比如支持多处理器、支持大型文件系统、日志文件系统以及密集型计算和高可用性集群技术,也逐步成熟。

桌面上的Linux也在继续完善。

KDE桌面提供的图形用户界面在易用性和可配置方面都能和微软的Windows相媲美。

(3)Linux的明天

Linux最强大的生命力在于其公开的开发过程。

每个人都有可以自由获取内核源程序,每个人都有要不得以运载源程序加以修改,而后他人也可以自由获取你修改后的源程序。

Linux这种独特的自由流畅的开发模型已被命名为bazaar(集市模型)。

Bazaar开发模型通过重视实验,征集并充分利用早期的反馈,对巨大数量的脑力资源进行平衡配置,可以开发出更优秀的软件。

本联盟就是想通过bazaar开发模型,在网上召集一些Linux的爱好者,开发出更优秀的操作系统或软件。

2技术说明

2.1TCP和UDP通信的概念

2.1.1UDP通信

UDP是用户数据报协议的简称。

它是以中午连接的逻辑通信信道。

UDP在传送数据之前不需要先建立连接,远地主机的传输层在收到udp数据报后,不需要给出任何确认,所以不能保证其交付时可靠。

它的特点是:

因无连接,故提供的是不可靠的信道,但也是因无连接而具有很好的传输效率。

2.1.2TCP通信

TCP是传输控制协议的简称,它是提供一条全双工的、可靠的信道。

TCP提供面向连接的服务,在传送数据之前必须先建立连接,数据传送结束后要释放连接。

TCP不提供广播和多播服务。

由于TCP要提供可靠的、面向连接的运输服务,所以不可避免地增加了许多系统开销,比如确认、流量控制、计时器以及连接管理等都需要占用许多系统的时空资源。

两个计算机之间如果使用TCP通信,其连接过程需要三次握手实现,如实验图1-1所示。

图1-1用三次握手建立TCP连接

对于两个计算机之间连接的释放过程也需要类似的3次握手的互相确认的过程,如实验图1-2所示。

图1-2TCP连接的释放过程

2.2客户/服务器模型

在客户/服务器模型中,多个相互通信的计算机都作为客户端,与网络服务器进行连接,并通过服务器进行信息的传递。

所以多个客户端之间的通信就变为了客户端与服务端的通信。

所以,采用客户/服务器模型进行网络聊天需要分别编写服务器端和客户端的程序,服务器和客户端之间相互通信的同步关系和各自的程序流程如实验图1-3所示。

图1-3Socket通信流程图

 

2.3网络套接字(socket)的概念

1介绍

上世纪中后期,在美国国防部高研署(DARPA)将TCP/IP的软件提供给加利尼亚大学Berkeley分校后,TCP/IP很快被集成到Unix中,同时出现了许多成熟的TCP/IP应用程序接口(API)。

这个API称为Socket接口(套接口)。

Socket在计算机中提供了一个通信端口,可以通过这个端口与任何一个具有Socket接口的计算机通信。

应用程序在网络上传输,接收的信息都通过这个Socket接口来实现。

在应用开发中就像使用文件句柄一样,可以对Socket句柄进行读、写操作。

今天,Socket接口是TCP/IP网络最为

通用的API,也是在Internet上进行应用开发最为通用的API。

Linux操作系统具有良好的稳定性和出色的网络性能,因此被广泛应用于网络服务领域。

而在Linux下开发高性能的网络通信程序,是充分发挥Linux网络特性的一个关键因素。

2Socket原理简介

当用电话与他人通信时,必须拿起话筒,拨叫对方的电话号码,然后等待对方的应答;当双方进行通话的时候,就建立了一个具有两个端点的通信线路,这两个端点是:

本地的电话号码(在本地位置);对方的电话号码(在对方的位置处)。

双方的通信与通信的两个端点和他们之间的通信线路有关。

Linux中的套接口与电话非常相似。

套接口代表通信线路中的端点,两端点之间就是数据通信网络。

套接口与电话的相似性还表现在另一方面。

当给某人打电话时,拨叫的是对方用户的电话号码。

而套接口中的网络地址就相当于电话号码。

通过在程序中指定远程套接口的地址,就可以建立从本地套接口到

远端套接口的通信。

TCP/IP是计算机互连最常使用的网络通讯协议,TCP/IP的核心部分由网络操作系统的内核实现,应用程序通过编程接口来访问TCP/IP。

套接字(Socket)是介于网络应用层和传输层之间的编程接口,套接字接口提供了访问下层通信协议的大量系统调用和相应的数据结构。

在Linux中,套接字接口是应用程序访问下层的网络协议的惟一方法。

具体讲,套接字在用户级实现了两个应用程序之间的网络连接和数据交换,所以Linux中的套接字意味着网络上的连接。

套接字在TCP/IP网络模型中的地位如图1

所示。

Socket分为以下三种类型:

流式套接字(StreamSocket):

是最常用的套接字类型,文件传送协议(FTP)即使用流式套接字。

提供一个面向连接、可靠的数据传输服务,数据无差错、无重复地发送,且按发送顺序接收。

内设流量控制,避免数据流超限;数据被看作是字节流,无长度限制。

数据报套接字(DatagramSocket):

TCP/IP协议族中的UDP协议使用此类接口,它是无连接的服务,数据通过相互独立的报文进行传输,提供了一个无连接服务。

数据包以独立包形式被发送,不提供无错保证,数据可能丢失或重复,并且接收顺序混乱。

原始数据报套接字(RawSocket):

该接口允许对较低层协议,如IP、ICMP直接访问。

常用于检验新的协议实现或访问。

3Socket通信过程与程序开发

3.1Socket通信过程

基于TCP可靠连接的客户与服务器连接进程流程图如图2。

Socket工作过程如下:

服务器首先启动,通过调用Socket(),建立一个Socket,然后调用bind()将该Socket和本地网络地址绑系在一起,再调用listen()使Socket做好侦听的准备,并规定它的请求队列的长度,之后就调用accept()来接收连接。

客户在建立Socket后就可调用connect()和服务器建立连接。

连接一旦建立,客户机和服务器之间就可以通过调用send()和recv()来发送和接收数据。

最后,待数据传送结束后,双方调用close()关闭Socket。

3.2Socket通信程序开发

下面详细说明Socket通信程序的开发过程:

(1)步骤1:

建立套接口socket()

intsockfd=socket(intdomain,inttype,intprotocol),其中domain参数指定socket协议族,包括PF_LOACL和PF_INET,PF_LOACL表示使用本地套接口,PF_INET表示使用Internet套接口。

Type参数定义了套接口的类型,包括SOCK_STREAM和SOCK_DGRAM,SOCK_STREAM指定为流套接口,SOCK_DGRAM指定为数据报套接口。

protocol通常赋值“0”,意味套接口使用TCP/IP协议。

socket()调用返回一个整型socket描述符,可以在后面的调用使用它,当其值为-1时,说明有错误发生。

(2)步骤2:

绑定套接口bind()

当用socket()建立套接口后,该套接口还是处于无名状态的,无名套接口就象没有号码的电话一样,别人无法向发送信息(在同一linux内核下可实现无名状态下通信)。

为了像电话分配电话号码一样,可以通过bind()为建立的套接口绑定一个名字———分配地址。

这一步对客户端不是必需的。

intbind(intsockfd,structsockaddr_my_addr,

intaddrlen);sockfd是一个socket描述符,my_addr是一个指图计算机应用向包含有本机IP地址及端口号等信息的sockaddr类型的指针;addrlen常被设置为sizeof(structockaddr),如果函数调用成功,就返回0,否则就返回为-1,我们可以通过查看errno的值来了解错误的原

因。

需要指出的是,可以用下面的赋值实现自动获得本机IP地址和随机获取一个没有被占用的端口号:

my_addr.sin_port=0;/<系统随机选择一个未被

使用的端口号

同样,通过将my_addr.sin_addr.s_addr置为INADDR_ANY,系统会自动填入本机IP地址。

bind()函数在成功被调用时返回0;遇到错误时返回“-1”并将errno置为相应的错误号。

另外要注意的是,当调用函数时,一般不要将端口号置为小于1024的值,因为1~1024是保留端口号,可以使

用大于1024中任何一个没有被占用的端口号。

(3)步骤3:

请求连接connect()当客户端绑定地址后,发送请求连接信号connect()来与远端服务器建立一个TCP连接。

connect()函数原型为:

intconnect(intsockfd,structsockaddr

遇到错误时返回-1,并且errno中包含相应的错误码。

进行客户端程序设计无须调用bind(),因为这种情况下只需知道目的机器的IP地址,而客户通过哪个端口与服务器建立连接并不需要关心,内核会自动选择一个未被占用的端口供客户端来使用。

(4)步骤4:

监听连接listen()在服务器端程序中,当socket与某一端口捆绑以后,就需要监听该端口,以便对到达的服务请求加以处理。

intlisten(intsockfd,intbacklog);sockfd是Socket系统调用返回的socket描述符;backlog指定在请求队列中允许的最大请求数,进入的连接请求将在队列中等待accept()它们。

backlog对队列中等待服务的请求的数目进行了限制,对于小型服务器,队列长度应该为5或是稍大一些的值,而对于网站服务器,我们就需要更大的值,比如说16或是更大。

当listen遇到错误时返回-1,errno被置为相应的错误码。

(5)步骤5:

连接端口的服务请求

当某个客户端试图与服务器监听的端口连接时,该连接请求将排队等待服务器accept()它。

通过调用accept()函数为其建立一个连接,accept()函数将返回一个新的socket描述符,来供这个新连接来使用。

而服务器可以继续在以前的那个socket上监听,同时可以在新的socket描述符上进行数据send()(发送)和recv()(接收)操作。

intaccept(intsockfd,void

sockfd是被监听的socket描述符,addr通常是一个指向sockaddr_in变量的指针,该变量用来存放提出连接请求服务的主机的信息(某台主机从某个端口发出该请求);addrlen通常为一个指向值为sizeof(structsockaddr_in)的整型指针变量。

错误发生时返回一个-1并且设置相应的errno值。

accept()之前,通常将addrlen初始化为0。

(6)步骤6:

数据传输send()和recv()

send()和recv()这两个函数是用于面向连接的socket上进行数据传输。

send()函数原型为:

intsend(intsockfd,constvoid

sockfd是想用来传输数据的socket描述符,msg是一个指向要发送数据(可以是字符型、整型、浮点型等)的指针。

len是以字节为单位的数据的长度。

flags

一般情况下置为0。

send()函数返回实际上发送出的字节数,可能会少于希望发送的数据。

所以需要对send()的返回值进行测量。

当send()返回值与len不匹配时,应该对这种情况进行处理。

recv()函数原型为:

intrecv(intsockfd,void

sockfd是接收数据的socket描述符;buf是存放接收数据的缓冲区;len是缓冲的长度。

flags也被置为0。

recv()返回实际上接收的字节数,或当出现错误时,返回-1并置相应的errno值。

(7)步骤7:

关闭连接close()

当所有的数据操作结束以后,可以调用close()函数来释放该socket,从而停止在该socket上的任何数据操作。

摘要:

在Linux下开发高性能的网络通信程序,是充分发挥Linux网络特性的一个关键因素。

Socket接口是TCP/IP网络最为通用的API,Socket在计算机中提供了一个通信端口,可以通过这个端口与任何一个具有Socket接口的计算机通信。

Socket接口上TCP/IP网络应用程序接口(API),它提供了许多函数和例程,程序员可以使用它们来开发TCP/IP网络应用程序。

2Socket

使用Socket接口进行网络通信的过程如图1-3所示,简要步骤如下:

(1)建立一个Socket.

(2)按要求配置socket,将socket连接到远程主机或给socket指定以各本地协议端口。

(3)按要求通过socket发送和接受数据。

(4)关闭此socket。

这是通过Socket实现点对点通信需要掌握的4个编程要点。

2.4多线程的概念

上述点对点通信的实现知识完成了主机进程与服务器进程之间的连接,建立连接的进程之间是一对一的联系,即主机的一个进程与服务器的一个进程之间建立的连接。

而每个进程进行通信的环节都包括了发送信息和接口信息两个任务,这两个任务通过一个端口地址发送和接收。

对于多个并发的任务需要创建多个线程或线程去实现。

使用一个进程去完成发送信息是没有问题的,因为发送总是主动的;而使用同一个进程再去完成接受信息去不一定会成功,因为接受信息是被动的,所以当没有信息可以接收时,该进程就会被阻塞,从而导致发送任务也一起被阻塞。

同一个端口的发送和接收是两个并发任务,应该由两个不同的任务去分别完成信息的发送和接收。

这样,当接收信息任务因没有信息而被阻塞时,不至于影响发送任务的执行。

那么,发送和接收两个任务是使用两个进程还是两个进程去完成呢?

在网络通信中,端口地址是以进程为单位进程分配的,而一个进程与外界的消息发送与接收必须通过分配给它的同一个端口进行。

因此,不能通过创建进程方式来解决上诉问题,因为两个进程会分别对应两个不同的端口,而发送和接收必须使用同一端口。

线程不是资源分配的单位,所以如果使用两个线程不会对线程分配新的端口。

因此,本实验需要使用两个线程去分别完成发送和接收信息的任务,这两个线程共享其进程拥有的统一个端口地址。

由于创建进程的进程本身会作为一个线程来调度,所以只需要再创建一个线程专门负责接收信息就可以了。

因此,对于从每个客户端发来的请求,服务器端都要创建相应的线程去接收并处理;同理,对于客户端而言,也要创建一个线程去读取服务器端发来的信息。

3系统实现

3.1Linux提供的有关Socket的系统调用

(1)Socket()

作用:

socket函数为客户机或服务器创建一个sokcet

格式:

intsocket(intfamily,inttype,intprotocol);

参数说明:

Family:

表示地址族,可以去AF_UNLX和AF_INT。

其中,AF_UNLX只能够用于单一的UNIX系统进程间通信;AF_INT是针对Internet的,因而可以允许在远程主机之间通信,实验中使用AF_INT。

Type:

网络程序所采用的通信协议,可以取SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM。

其中,SOCK_STREAM表明使用的是TCP协议,这样提供按顺序的、可靠的、双向、面向连接的比特流;SOCKE_DGRAM表明使用的是UDP协议,这样只会提供定长、不可靠、无连接的通信。

(2)bind()

格式:

intbind(intsockfd,structsockaddr*addr,intaddrlen);

参数说明:

Sockfd:

socket的文件描述符号。

Sockaddr:

表示名字所用的一个数据结构,用来保存地址(包括IP地址和端口)

Addrlen:

设置结构大小长度。

(3)listen()

格式:

intlisten(intsockfd,intbacklog);

作用:

监听连接信号,和accepted函数合同。

参数说明:

Sockfd:

表示socket调用返回的文件描述符。

Backlog:

表示接入队列允许的连接数目,大多数系统允许20个,也可以子定义5~10个。

(4)accept()

格式:

Intaccept(intsockfd,void*addr,int*addrlen);

作用:

与listen函数合用,监听信息、接收客户端请求。

参数说明:

Sockfd:

表示socket的文件描述符。

Addr:

表示指向局部的数据结构structsockaddr-in的指针。

Addrlen:

表示地址的长度。

(5)connect()

格式:

intconnect(intsockfd,structsockaddr*serv_addr,intaddrlen);

作用:

在面向连接的系统中客户及连接服务器时使用,connect必须在bind后使用。

参数作用:

Sockfd:

表示socket的文件描述符。

Serv-addr:

表示村访目的端口和ip地址(套接字)的数据结构。

(6)send()和recv()

格式1:

Intsend(intsockfd,constvod*msg,intlen,intflags);

功能:

发送信息。

格式2:

Intrecv(intsockfd,void*buf,intlen,usignedintflags);

作用:

用于流式socket、数据报socket内部之间的通信。

(7)close()和shutdown()

格式:

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