MAYA三维制作流程常用英文.docx

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MAYA三维制作流程常用英文

MAYA三维制作流程常用英文

polygons多边形建模nurbs(surfaces)曲面建模subbdivions细分建模

基本操作:

ctrl+shift+鼠标左键选择菜单命令可以直接把它添加到工具架里alt+鼠标左键旋转场景alt+鼠标中键移动场景alt+鼠标右键缩放场景(滑动中键)w移动物体e旋转物体r缩放物体delete删除物体ctrl+Z撤销shift+左键加选物体ctrl+左键减选物体ctrl+G打组ctrl+d复制命令ctrl+H隐藏对象键A回到最初视角

Modify菜单

modify---freezetransformations清零modify---centerpivot回到中心

window菜单

window---renderingedtiors---hypershade材质编辑器

window---settingsperferences---perferences界面设置

selections---selectfaceswith:

center中心点wholeface所有面

undo撤销可以改为无限window---UVtextureeditor

editmesh菜单

editmesh---appendtopolygontool补面工具

editmesh---splitpolygontool手动加线工具

editmesh---extrude挤压命令

editmesh---bevel倒角命令

editmesh---merge缝合点(同一个模型上的两个点或者多个点缝合为一个点)

editmesh---duplicateface复制面

mesh菜单

mesh---smooth光滑命令

mesh---scupltgeometrytool雕刻几何体工具

scupltgeometrytool:

B+中键笔触范围调整

M+中键笔触力度调整

mesh---separate拆解命令

mesh---combine合并(两个或者两个以上的模型合并为一个模型)

mesh---createpolygonstool创建几何体工具

mesh---transferattributes属性传递

模型的导入导出

window---settings/...---plug_in...插件管理器找到objexport

file---exportselections导出当前所选择的对象

file---import导入模型

normals---reverse翻转法线

 

edit---duplicatespecial关联复制(注:

在option里面把复制改为instance)display---show---all显示所有对象

display---UIelementsUI界面管理(可显示被隐藏的界面)

alt+B背景色修改

blinn材质球基本属性(*常用的)

color颜色通道

transparency透明通道

ambientcolor环境颜色

incandescence自发光

*bumpmapping凹凸通道

specularshading高光属性

eccentricity高光范围

specularrolloff高光强度

specularcolor高光颜色

reflectivity反射度

reflectedcolor反射颜色

UV编辑器

UV编辑器:

polygons---cutuvedges切割UV线

polygons---sewUVedges拼接UV线

polygons---moveandsewUVedges移动并拼接UV线

材质编辑器:

graph---inputandoutputconnections显示输入输出接点

贴图高精度显示:

选择有纹理效果的材质球进入属性面板hardwaretexturing---textureresolution改为最高

打开UV编辑器(window---UVtextureeditor)

选择模型在UV编辑器里面把物体状态改为“UV”

全选“UV”打开UV编辑器polygons菜单里面的UVsnapshot(UV输出)

在该界面里面修改三个参数:

一.存放文件的路径

二.图片的分辨率

三.图片的格式(targa格式文件最优)

打开photoshop导入UV文件进行贴图制作保存文件(jpg)

注意:

保存图片时,把线框隐藏掉后再保存文件

回到maya打开材质编辑器创建一个材质球(blinn)再创建一个file

文件节点在file文件节点里面导入jpg图片把file文件节点拖动到

材质球上面选择color完成连接

把材质球赋予给模型

注意:

如果场景模型没有显示贴图效果,可以按数字键6来显示

createUVS创建UV菜单

createUVS---planarmapping平面映射

---cylindricalmapping圆柱映射

---sphericalmapping球型映射

---automaticmapping自动映射

shell壳

ctrl+右键toshell选择壳的快捷键

注意:

壳与壳之间不能出现重叠情况

纹理节点属性repeatUVUV的反复

renderer---highqualityrendering高精度显示

normal菜单

vertexnormaledittool显示顶点法线

reverse翻转法线

conform统一法线

softenedge软边显示

hardenedge硬边显示

setnormalangle..设置软硬法线比例

Create---text创建文本工具

surface模块里面surface菜单---bevelplus特殊倒角

摄像机---focallength焦段

rendersetting渲染编辑器

common基本页面---可以改图像分辨率

software页面

quality(渲染质量)---production产品级渲染

multi-pixelfiltering(图像过滤)

pixelfilterwidthX:

参数可以改为1.5

pixelfilterwidthY:

参数可以改为1.5

raytracingquality光线跟踪

聚光灯属性

color光线颜色

indenstiy光线强度

decayrate光线强度衰减(包含线性二次方三次方衰减)

coneangle光线半径大小

penumbraangle光线半影角

dropoff光线范围衰减

shadows灯光阴影

depthmapshadow深度贴图阴影:

resolution阴影分辨率filtersize阴影过滤

raytraceshadow光线跟踪阴影

Poly建模

先要把界面切换到Polygon模块

增加线

Split

加一圈线

建立BOX

加线编辑形状

切换到线模式

倒角

倒角工具

对线条进行编辑

所有的线尽量保证是四边线

删除线

用Split加线

建立BOX

加一圈线

Exturde

挤压处形状

调节形状

加线

倒角

 

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