《多媒体应用技术》02150225实验指导书.docx

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《多媒体应用技术》02150225实验指导书

多媒体应用技术

实验指导书

 

课程编号:

02150225

适用专业:

建筑管理学院

重庆大学城市科技学院电气信息学院编制

2015年3

目录

实验一文字处理软件Word1

实验二电脑抓图软件6

实验三声音处理软件10

实验四二维动画处理软件----FlashCS13

实验五二维动画处理软件----FlashCS18

实验六二维动画处理软件----FlashCS22

实验一文字处理软件Word

毕业论文目录生成

一、实验目的原理

文字作为一种记录图像的符号,也是多媒体中五大内容(文字、图像、声音、视频、动画)之一。

在现代办公系统中,文字是接触处理最多的素材。

现有的处理文字的软件有很多,比如MicrosoftWord、WPSWord、记事本、AdobeAcrobat等。

本实验以MicrosoftWord2007(或以上)为操作软件来完成大学生毕业时最后一个作业-----毕业论文的排版。

二、实验内容

1.掌握MicrosoftWord2007文档的新建与关闭;

2.掌握文档格式中字体与段落的设置;

3.了解特殊格式---插入选项卡下的功能使用;

4.重点掌握自动生成目录的步骤;

三、实验步骤

1.Microsoftword2007的启动

(1)开始----程序---Microsoftoffice----Microsoftofficeword2007/2010

(2)双击桌面上生成的Microsoftofficeword2007/2010快捷方式

(3)在左面空白处点击右键----新建----Microsoftword文档

(4)打开电脑中已有的一个Word文档—Office按—新建---向导创建

(5)开始菜单下的搜索框----输入“Word”(会搜索到word的程序及最近使用过的word文档)

2.Microsoftword2007的关闭

(1)标题栏左侧的关闭按钮;

(2)任务栏中相应的文档窗口,点击右键,选择“关闭窗口”;

(3)Office按钮----退出;

(4)双击Office按钮;

(5)Alt+F4;

注意:

该word软件的启动与关闭方法office软件中的excel,PowerPoint等也可通用。

矩形框中的方法其他的软件程序也可借鉴使用。

3.文字的录入,格式设置(字体设置,段落设置,流程图,艺术字,表格)

该步骤中任课教师根据自己的进度自行安排设计教学。

4.目录的自动生成

通过了解我们学习的课本可发现,目录中的文字都是在文章中出现过的,如果在录入一遍是件比较麻烦的事情(即使可以采用Ctrl+C/Ctrl+V简化),同时,书写完成后,在设置目录的格式[不同级别的标题有着不同的显示格式]也会给我们带来一些麻烦。

下面的步骤将是目录的具体生成过程:

(1)自动生成目录的准备:

重复出现在不同的位置,相应的格式就会有特殊性——设置文中重复内容为【标题】样式,这也是生成目录的基本前提。

(2)【标题】样式的设置与应用

【标题】样式设置:

A.系统默认的标题:

功能区——“开始”选项卡——“样式”逻辑组——标题1,标题2,标题3等

B.自定义标题:

第一步:

打开自定义样式的对话框步骤

第二步:

设置标题的格式,

注意:

该图只演示一级标题的设置,可根据相应的要求设置二级标题和三级标题。

教师可自己定义标题的文字大小,一般毕业论文要求不超过三级标题。

下图为设置出的效果显示:

【标题】样式应用:

A.利用格式刷

B.先全部选中同一级的标题,应用该样式。

(3)目录的生成出现

在摘要的之后,正文之前插入空白页。

3.1和3.2分别是插入目录的不同方式。

(4)

目录格式的编排

 

第一步:

找到修改【引用】——【目录】——“插入目录”

 

第二步:

修改目录中各级标题的样式

5.页码的编排

当目录生成出来之后,我们发现页码并不是我们想要的从正文开始是1,2,3。

其实我们的毕业论文一般都是要求有多组页码:

封面:

不显示页码

摘要及目录部分:

页码格式为罗马数字:

I,II,III。

正文部分:

页码格式为阿拉伯数字:

1,2,3,4,。

要实现一篇文章中有多组页码,必须借用“分节符【下一页】”功能。

(1)分别单击摘要的最前面和正文的最前面

(2)双击页眉或页脚,进入编辑页眉和页脚区域(此时文字部分是不能进行编辑的)。

去掉节与节之间的联系。

分别单击第2节与第3节的‘首页’的页脚位置,按照下图所示的位置,找到【链接到前一条页眉】,单击让该功能处于无激活状态。

(3)分别在第2节和第3节的任意页的页脚处,

第一步:

选择一种页码显示的位置

第二步:

设置页码的样式

6.自动目录的更新

选中生成的目录后,单击右键,更新域,选择只更新页码

注意:

当使用第二项,‘更新整个目录’选项后适用于修改了正文中的标题,而且会改变掉前面修改的目录的样式,慎用!

7.保存(CTRL+S)

四、实验分析(实验结果分析或总结)

1.完成实验步骤。

2.书写实验报告及心得体会。

实验二电脑抓图软件

Snagit和FastStoneCapture

一、实验目的

伴随着电脑与我们的日常生活越来越紧密,我们经常会保存或使用电脑上看到的一些图像,传统电脑上自带的抓图键是PrtSc/Alt+PrtSc,仅仅局限于全屏或活动窗口,而利用网络抓图的软件有QQ/部分浏览器,虽然功能较多一旦没有联网也无法达到想要的截图效果。

于是出现了一些单机且截图效果丰富的软件:

红蜻蜓抓图精灵、HyperSnap、FastStoneCapture、SnagIt等。

该实验来学习FastStoneCapture和SnagIt软件。

二、实验内容

1.掌握两个软件的安装;

2.会使用两软件的常见功能完成抓图;

3.截图完成后,可以进行简单的图像编辑

4.也可以利用两个软件进行一定的视频录制;

5.简单了解两软件之间的区别

三、实验步骤

FastStoneCapture软件的使用

1.了解软件的界面

软件的界面比较简洁,只有上图的上方红色区域

2.该软件功能演示

(1)捕获活动窗口/捕获全屏两功能与键盘上的PrtSc/Alt+PrtSc一样;

(2)其他功能图像捕获功能,使用该功能桌面会显示出相应的文字说明,操作简易。

(3)屏幕录像机

SnagIt软件的使用

1.了解软件的界面(抓图像界面)

2.软件功能介绍

图像抓取的功能界面

视频抓取的功能界面

文本抓取的功能界面

能够抓取到的文本,必须是在电脑上能被选中的文字,可编辑。

四、实验分析(实验结果分析或总结

1.完成实验步骤。

2.书写实验报告及心得体会

实验三声音处理软件

GoldWave

一、实验目的

在多媒体产品中,声音是必不可少的对象,其主要表现形式是语音、自然声和音乐。

要处理声音,首先要把声音数字化,这个过程叫做音频采样。

有了数字化声音后,接着对其进行处理。

处理方式主要有:

剪辑、合成、制作特殊效果、增加混响、调整时间长度、改善频响特性等。

音质的好坏与采样频率成正比,当然,也与数据量成正比。

换言之,采样频率越高,音质越好,数据量也越大。

二、实验内容

1、探讨采样频率对数据量的影响,对音质的影响以及带来的其他问题。

2、学习并掌握基本的音频处理手段。

3、熟悉和掌握WAV标准音频文件和MP3压缩音频文件的编辑方法。

三、实验步骤

1.声音的获取

(1)获取声音:

准备好以WAV和MP3两种格式保存的文件,WAV格式无压缩,音质好,能够忠实地还原自然声;MP3格式是压缩格式,在压缩比不大的情况下,音质也非常好。

(2)使用GoldWave软件录制:

A、启动GoldWave软件。

B、选择“文件/新建”菜单,显示“新建声音”画面。

由于录制的是语音,单击“语音”按钮,则声道形式是单声道,采样频率11025Hz。

C、在“新建声音”画面的长度输入框中,输入录制时间的长度值,如“20:

00.000”(20分00秒000毫秒)。

设置完后,单击“确定”按钮。

音频编辑窗口显示一条直线。

D、按下〈Ctrl〉键并保持住,单击播放器中的录音按钮,开始录音。

注意,此时的录音按钮变成停止录音按钮。

在录音过程中,一条垂直线从左至右移动,指示录音进程。

E、希望结束录音时,单击录音停止按钮。

音频编辑窗口显示录制的音频波形。

F、单击播放器中的播放按钮,聆听录音效果。

G、保存音频文件。

选择“文件/另存为”菜单,显示“另存为”画面。

在“另存为”画面中,指定保存路径,输入文件名“自己的声音.wav”,选择保存类型“Wave(*.wav)”,文件属性选择“8位,单声道,无符号”,最后单击“保存”按钮。

2.声音的编辑

(1)剪辑练习。

声音剪辑包括:

删除片段、粘贴片段、连接片段等。

(2)效果练习。

为音乐添加一些特殊的效果,如淡入、淡出,增加回声、改变时间长度,这些都是声音处理比较常用的手法。

(3)音频合成:

为解说词配背景音乐练习;

一组音乐名字为解说词,一组音乐名字为背景音乐

A,选中背景音乐,复制

B,选中解说词音乐,混音

3.声音的保存

四、实验分析(实验结果分析或总结)

1.完成实验步骤。

2.书写实验报告及心得体会。

实验四二维动画处理软件----FlashCS

图形的设计及逐帧动画

一、实验目的

AdobeFlashCS6是用于创建动画和多媒体内容的强大的创作平台。

AdobeFlashCS6设计身临其境,而且在台式计算机和平板电脑、智能手机和电视等多种设备中都能呈现一致效果的互动体验。

新版FlashProfessionalCs6附带了可生成sprite表单和访问专用设备的本地扩展。

可以锁定最新的AdobeFlashPlayer和AIR运行时以及Android和iOS设备平台。

应用平台:

Win7/Vista/Win2003/WinXP/Win8。

二、实验内容

1.了解熟悉FlashCS6软件的基本功能界面;

2.利用FlashCS6工具箱绘制一些图形矢量;

3.掌握逐帧动画的原理;

4.完成逐帧动画----星星下的景。

三、实验步骤

1.夜空背景,出现对比颜色。

(1)建立背景图层,利用【矩形】工具在第一帧上绘制与默认舞台大小相同的无边界矩形,利用填充桶设置矩形显色为黑灰渐变(上下分布)。

(2)选中该矩形背景点右键设置【排列】------【锁定】。

原因:

避免后期操作其他图层的对象时改变该矩形的位置。

(3)利用【椭圆】工具的(绘制对象模式),去掉笔触填充颜色选择为黄色,按下shift键绘制一个半径为100的圆,按下ALT键拖动刚绘制出的圆复制一份至合适位置,修改其填充颜色为蓝色(只要不为黄色的其他颜色都可)。

(4)选择菜单【修改】----------【合并对象】-------【打孔】。

(5)选中完成打孔后的图形,【修改】--------【形状】--------【柔滑填充边缘】------弹出对话框设置距离和步长数,选择方向扩展。

2.第一颗星星绘制

(1)建立新一图层命名“星星一”,选中【多边星形】工具,打开属性对话框,单击【选项】打开工具设置对话框。

按照如右图所示设置。

(2)选中该层第一帧,在舞台合适位置绘制出一个4角星形。

选中该星形,【修改】----------【形状】------【柔滑填充边缘】------(插入),如左上图。

(3)选中图形,按下F8键转换图形为图形元件命名为星星。

注意:

星星闪烁,一可改变大小,二可改变填充颜色透明度。

(4)按下F6键创建关键帧,选中【任意变形】工具,改变星星的大小,可以建立7帧,知道星星缩小到不能调整。

选中建立的7帧------复制帧------选中第8帧,点右键-------粘贴帧。

然后选择复制的后7帧,点右键-------翻转帧。

3.第二颗星星绘制

(1)创建新图层并命名为星星2,复制星星1图层中的14帧,单击到星星2的第一帧,选择粘贴帧。

(2)锁定背景和星星1图层,单击时间轴下方的【编辑多帧】

托选该层的整个14帧。

然后选中舞台的星星移动到其他位置

,取消编辑多帧功能。

4.第三颗星星绘制

(1)创建新图层并命名为星星3,选中第一帧,从库中拖动星星元件至舞台一位置。

按下F6键创建关键帧,打开属性对话框------【样式】------【透明度/ALPha】

(2)依次建立7帧,直到调整到透明度为0。

(3)选中建立的7帧------复制帧------选中第8帧,点右键-------粘贴帧。

然后选择复制的后7帧,点右键-------翻转帧。

5.第四颗星星绘制

(1)创建新图层并命名为星星4。

按下CTRL+F8键打开创建元件对话框,选择影片剪辑,名称为闪星1。

复制星星1图层的14帧,粘贴到闪星1元件的第一层上。

(2)按下CTRL+F8键打开创建元件对话框,选择影片剪辑,名称为闪星2。

复制星星3图层的14帧,粘贴到闪星2元件的第一层上。

(3)选中星星4图层的第7帧,从库中分别拖出几个闪星1和闪星2元件至舞台的上半部分.

6.山脉的绘制

(1)创建新图层并命名为山层。

在第一帧上利用椭圆工具绘制一椭圆,使用主选工具和部分选择工具及钢笔工具调整出波澜起伏的山脉。

 

7.树木的绘制

(1)创建新图层并命名为树木。

【文件】------【导入】--------导入至舞台,选中一个准备好的树木图片至舞台。

调整大小,【修改】-----【位图】-----【转位图为矢量图】,删除图片中的白色部分。

 

(2)使用颜料桶工具,把树木变成黑色,并转换为元件(树木),删除原来导入的树木。

并在该层上,按下ALT键复制几份树木的实例,在舞台上调整大小,至舞台合适的位置。

8.运动的狮子

(1)新建图层并命名为<狮子>。

按下ctrl+F8键打开创建新元件对话框,选择影片剪辑元件命名“狮子”。

导入连续的几张狮子运动的图片至库中。

(2)在从库中拖shape1图片至狮子影片剪辑元件的第一帧上。

选中狮子,【修改】-----【位图】-----【转位图为矢量图】,删除图片中的白色部分。

选中狮子转换为s1图形元件,依次把导入的7张图片按照上述步骤完成处理。

(3)分别把s1-s7图形元件拖动至对应的“狮子”影片剪辑元件的前7帧上。

(4)在<狮子>图层的一帧出拖入“狮子”元件放置舞台的左侧,【修改】----【形状】------【水平翻转】,在14帧按下F6键,移动狮子至舞台的右侧。

选中任意一帧点右键创建传统补间。

9.按下ctrl+enter键测试,并保存。

四、实验分析(实验结果分析或总结)

1.完成实验步骤。

2.书写实验报告及心得体会

实验五二维动画处理软件----FlashCS

遮罩动画----放大镜模拟

一、实验目的

遮罩动画遮罩动画是Flash中的一个很重要的动画类型,很多效果丰富的动画都是通过遮罩动画来完成的。

在Flash的图层中有一个遮罩图层类型,为了得到特殊的显示效果,可以在遮罩层上创建一个任意形状的“视窗”,遮罩层下方的对象可以通过该“视窗”显示出来,而“视窗”之外的对象将不会显示。

原理:

(用带孔的矩形遮住小文字图层,用矩形中抠出的圆部分遮住大文字图层)

二、实验内容

1.掌握遮罩动画的原理;

2.利用原理完成放大镜动画的制作

三、实验步骤

1.绘制文字图层【被遮罩层】

(1)在图层区域,先创建两个图层分别为“大文字”和“小文字”,

2.文字层书写文字

(1)在小文字图层所对应的舞台上,使用文本工具写上一行字体“某某某某”,并适当调整字之间的间距,最后复制这行文字。

(2)选择大文字图层对应的舞台,并粘贴处刚才复制的那组文字,然后把该组文字调大,接着让这组大文字看上去与小文字尽可能重合。

【重合的做法可以利用CTRL+B把文字打散,分别去调整每个字的位置。

3.建立【遮罩层】----遮小文字层

(1)插入新图层命名为“遮小层”,移动该层到小文字图层的上方。

使用矩形工具(图形模式)绘制一个长度为1100*任意宽度(注:

只要能覆盖住文字即可)矩形。

(2)使用椭圆工具绘制一个带边框的圆,直径略少于所绘制矩形宽度,但应保证能覆盖住大文字。

4.转换为元件

(1)移动绘制的圆到矩形的中间位置,然后把圆再次移动到舞台空白位置。

选择带孔的矩形,转换为元件“遮小”,选中圆转换为“遮大”,并删除该圆。

5.建立【遮罩层】----遮大文字层

(1)再次插入图层,命名为“遮大层”,移动该图层到大文字的上方。

然后从库中把“遮大”拖到舞台。

6.调整遮罩层中图形

(1)选中遮小图层,把矩形移动到覆盖文字的位置,而且孔正好处在文字的左侧,选中遮大图层,把圆移动到上面矩形孔的位置。

7.创建补间动画

(1)在时间轴的大文字和小文字图层的60帧处分别按下F5建,遮大和遮小图层的60帧处分别按下F6建,然后分别拖动矩形和圆,是矩形的圆孔处在文字的右侧,圆再次和孔进行重合。

(2)分别选中1-60中的任意帧,添加传统动画补间。

8.添加遮罩效果

(1)分别选中遮大,遮小图层,点右键在弹出的菜单中选择遮罩层选项

9.设置放大镜框架

(1)导入放大镜图片至舞台------缩放一定的大小-------【修改】------【位图】-----【转换为矢量图】-------去掉白色区域------按下F8键转换为“放大镜”元件。

(2)移动放大镜实例位置保证与绘制的圆形重合。

在60帧下按下F6创建关键帧,并移动其位置在此与右边的圆重合。

在1-60帧之间任选一帧,点右键选择创建传统补间。

10.按下Ctrl+enter建测试效果。

四、实验分析(实验结果分析或总结)

1.完成实验步骤。

2.书写实验报告及心得体会

实验六二维动画处理软件----FlashCS

遮罩动画------地球的自转

一、实验目的

遮罩动画遮罩动画是Flash中的一个很重要的动画类型,很多效果丰富的动画都是通过遮罩动画来完成的。

在Flash的图层中有一个遮罩图层类型,为了得到特殊的显示效果,可以在遮罩层上创建一个任意形状的“视窗”,遮罩层下方的对象可以通过该“视窗”显示出来,而“视窗”之外的对象将不会显示。

ActionScript(简称AS)是由Macromedia(现已被Adobe收购)为其Flash产品开发的,最初是一种简单的脚本语言,现在最新版本ActionScript3.0,是一种完全的面向对象的编程语言,功能强大,类库丰富,语法类似JavaScript,多用于Flash互动性、娱乐性、实用性开发,网页制作和RIA(因特网应用程序)开发。

二、实验内容

1.熟练应用FlashCS工具箱及基本功能;

2.熟悉掌握补间动画的制作;

3.掌握遮罩动画的原理;

4.了解ActionScript语言在交互式中的有事

三、实验步骤

1.显示地图版块处理

(1)导入地图至舞台,转换为矢量图去掉白色区域,并转换为元件<地图>。

(2)调整一下<地图>元件的大小,并复制一份,两张图并排排列,选中之后转换成新元件<地图2>。

2.创建所需图层

(1)新建2个图层,依次取名为地球,遮罩,地图。

(2)在遮罩层上使用椭圆工具绘制一个与创建的<地图2>元件高度相同大小的圆(按住shift可绘制正圆),并放置舞台的中间。

(3)调整一下圆的颜色渐变及透明度,方便后期地球轮廓的出现于地图的清晰度。

3.创建<地图2>的补间动画

(1)在地图层的第一帧处移动地图,使右半边地图的一部分(A)覆盖住地图,然后在时间轴的100帧按下F6键,移动地图使元件的左半部分的地图上A部分处于相同的位置。

(2)选择1到100帧的任意一帧点右键在菜单中选择创建传统补间动画。

4.显示地球

因为遮罩的效果,遮罩层中的图形是在放映中不会显示出来

(1)复制遮罩层中的圆,选中地球层的第一帧,在舞台上点右键弹出的菜单中选择粘贴到当前位置。

5.创建背后地图的补间动画

(1)在地图层的下方创建新图层---地图反。

拖动地图2元件至舞台,【修改】----【变形】------【水平翻转】。

选中该实例,【属性】-----【选项】------【亮度】变暗一些。

(2)该层第一帧选择合适位置,在第100帧按下F6创建关键帧。

建立传统补间动画。

6.建立遮罩效果

(1)选择遮罩层,点右键选择“遮罩层”效果,使用一遮罩遮两层。

7.创建文字图层,

(1)写上地球自转字样,利用形状补间动画进行创建。

8.创建按钮层,完成交互

(1)如图所示放置三个按钮【窗口】——【公用库】——【Buttons】——Playbackflat,从上至下分别表示,暂停,播放,回放。

然后分别在属性设置实例名称为zt_btn,bf_btn,hf_btn.

9.创建新图层----代码层

在该层第一帧上写下如下代码:

importflash.events.MouseEvent;

zt_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,暂停);

function暂停(e):

void

{

this.stop();

}

bf_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,播放);

function播放(e):

void

{

this.play();

}

hf_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,回放);

function回放(e):

void

{

this.gotoAndPlay

(1);

}

10.按下Ctrl+enter测试影片

四、实验分析(实验结果分析或总结)

1.完成实验步骤。

2.书写实验报告及心得体会

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