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Java程序逻辑知识点

1.Java程序

常见错误:

1.类名(HelloSodi)和代码所在文件名不一样。

2.System和system一样吗?

在java中大小写严格区分,如果是小写,会报错,所以System首字母一定要是大写。

2.Java中的词汇

1.变量

内存的作用:

类似于人的大脑,计算机用来在程序运行时记忆数据。

内存如何存储数据?

可以形象的将计算机内存比作一个旅馆,要存储的数据就好比入住的客人。

双人间,单人间,总统套房等房间类型就相当于数据类型。

房间号就相当于变量名。

我们通过房间号来找客人,同样我们通过变量名来取得变量的值以及修改变量的内容。

 

变量和房间的对应关系

2.数据类型

Java常用数据类型

基本数据类型(8种):

byte,short,int,longfloat,doublecharboolean

引用数据类型:

首字母大写。

注意点:

floatfloatNum=2.0f;

3.变量的使用(开个房间)

 

4.变量的命名规则

包含字母,数字,下划线,$,不能以数字开头。

友情建议:

在平时开发过程中,变量的名称最好有一定的实际意义,比如学生姓名(studentName),学生年龄(studentAge)----这样的名称由多个单词组成,第一个单词的首字母小写,其他的单词首字母大写。

Camel(骆驼命名法)pascal(匈牙利命名法)

5.常用运算符

--赋值运算符(=)

--算术运算符(+,-,*,/,%)

++--

System.out.println(i--);

--(++)如果放在前面,就先执行--(++),再打印

否则就打印,再执行--(++)

6.数据类型转换(数值类型)

--隐式转换(自动转换)

--强制转换intsecondAvg=32+(int)2.1;

--函数转换

 

3.Java中的分支结构

1.boolean(布尔类型)

用于判断真假,只有俩个值,true(真),false(假)

intageOfCkl=18;

intageOfGh=17;

booleanisTrue=ageOfGh>ageOfCkl;

System.out.println("Gh比Ckl大吗?

"+isTrue);

2.关系运算符

注意点:

==不可以写成=

3.If条件结构

--单分支

--双分支

--多分支

双分支,多分枝在运行时只会进去一个分支

if(逻辑表达式(他的结果必须是boolean类型)){//只有条件为true时才执行

具体要执行的语句

}

4.常用逻辑运算符

 

5.switch结构(多分枝结构,等值比较)

注意点:

1语句是存在贯穿的,所以每个分支都加一个break;

2.case下没有语句时(多个条件执行相同语句),可以没有break;

4.Java中的循环结构

1.While

*

***

*****

Forwhiledowhile

9*9=819*8=729*7=63……9*1=9

8*8=64…….8*1=8

……

1*1=1

System.out.println();//换行

System.out.print();//不换行

常见错误:

1.避免死循环,如图4.5i=i+1必须要

2.注意循环条件(分析初始条件和循环条件)

3.循环嵌套时注意内层循环和外层循环变量的关系

2.dowhile

注意点

1.变量的作用范围:

直接包含他的那一对{}

2.字符串比较内容是否相同,用方法(equals),他的返回值是true,false

userName.equals("sodi")

3.for

for(1;2;3){

4

}

1->2->4->3->2->4->3->2

1初始化只执行一次

22->4->3循环执行,直到2条件不满足

4.增强型for循环

5.跳转语句(breakcontinue)

break:

用于终止某个循环,使程序跳到循环块的下一条语句,循环体内位于break后的语句将不再执行。

continue:

终止本次循环,进行下一轮循环。

break,continue仅作用于直接包含他的循环

5.Java对象和类

对象:

万物皆对象。

类:

将共同的特征抽象出来,组织在一个单元中,就称为类。

(实际不存在)包含类的属性和类的方法。

类定义了概念模型,而对象是真实的实体。

1.对象的属性和方法。

(类比现实世界的特征和行为)

class创建类的关键字。

public共有的意思。

访问权限,

1.定义类:

使用class关键字

2.创建类的对象:

使用关键字new

3.使用类的属性和方法:

使用点运算符.

6.Java中类的方法

包的定义:

用.分隔包名,可以在一个包当中创建另一个包。

1.方法的定义

方法的返回值只能是1个。

2.方法的调用

方法之间可以互相调用,不需要知道方法的内部实现。

在类的内部一个方法调用另一个方法,直接调用就可以,在类的外部通过对象访问

3.形式参数和实际参数(值传递和引用传递)

形式参数:

我们在定义一个方法的时候,括号内的参数,他是需要定义类型的。

实际参数:

具体调用时的参数。

Void类型的方法,可以直接return结束方法。

4.变量的作用域

成员变量(类的属性),局部变量(定义在方法内部)

变量在使用之前必须经过定义赋值—>使用

局部变量在使用前一定要赋值

成员变量可以不赋值,是因为程序在运行的时候会给一个默认值。

作用域,直接包含他们的那一对大括号。

5.Java程序运行时对象的内存分布。

栈,堆,方法区

栈:

存放长度固定的数据(基本数据类型,对象句柄)

堆:

存放对象

方法区:

存放类的定义

7.Java中的数组[],引用数据类型

1.数组的作用

用来存放同一类型的多个数据。

2.数组元素,数组名称,数组下标

数组元素:

数组里面的每个数据。

数组名称:

数组的变量名。

数组下标:

相当于给每个数组元素一个标签,从0开始,最大值是数组的长度减1

3.使用数组的4个步骤

--1定义一个数组

int[]scores;//int[]整体才是类型

--2分配空间,就是定义数组的长度,能放多少个数据,定义完成之后,长度不可以改变。

scores=newint[10];

--3赋值,3,4都是通过下标来访问数组元素

scores[0]=76;

--4获取数组中的数据

scores.length:

获得数组的长度

增强型for循环遍历数组的元素

for(inti:

scores){

System.out.println(i);

}

//i表示数组元素,而不是指下标

4.数组的应用

--求数组中的最大值。

--数组中的排序。

Arrays.sort(nums);

常见错误:

1.定义数组漏写长度。

2.数组下标越界

3.数组元素的初始值

8.Java环境

安装jdk之后配置环境变量

path:

C:

\JavaSoft\JDK6\bin

--为了让系统能够找到里面的可执行文件(javajavac)

classpath:

.;C:

\JavaSoft\JDK6\jre(注意:

前面一定要加个点),就是在我们运行时找到.class文件的路径,.表示当前的路径

jdkjava开发环境

jrejava运行时环境

javac编译程序,生成一个字节码文件(.class文件)

java运行程序

Cd\跳到当前根目录

D:

跳到d盘根目录

CdC:

\JavaSoft\eclipse\dropins跳到c盘根目录下的路径。

9.字符串的应用

1.字符串的连接

任何类型的数据,只要和字符串进行相加操作,都会变成字符串连接操作

2.字符串的比较

String池的理解

将不是通过new出来的字符串,放在String池中,如果已经有的话,就直接指向已有的字符串。

3.字符串的转换(把字符串转换为8种基本数据类型)

--包装类的理解(将基本数据类型包装成引用数据类型)

 

scanner.nextLine();是需要捕获回车的

scanner.nextInt();是不捕获回车的

解决方法:

⏹scanner.nextLine();执行俩次

⏹scanner=newScanner(System.in);

java中内存的释放由GC(垃圾回收器)来处理,当一个对象失去任何引用的时候就会变成一个垃圾

10.trycatch

11.try{

12.//有可能出现异常的语句

13.}catch(Exceptionex){

14.//一旦发生异常,通过此处的这些代码来处理

15.}

11.Static静态

静态的成员是属于类的,所有的对象共有。

静态成员(static)不能访问非静态成员。

在类的内部可以直接通过名称来访问,在其他类中可以通过类名来访问。

静态成员也可以通过对象来访问。

12.调试

在程序有可能出错的地方让程序暂停,一句一句运行,可以查看程序运行时的一些变量,或者看其流程跳转是否正确

断点,debug(虫子按钮),

Stepover将方法当成一句话运行

Stepinto跳进方法内部一句一句运行

Variables用于监控程序运行时的变量

13.随机生成一个数字

Math.random()生成一个double类型的数字,范围是0-1,

包括0,但不包括1

生成一个小数–大数的随机整数时

(int)(Math.random()*(大数-小数)+小数)

14.定义一个常量

finalintnum=3;

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