圆柱圆管相贯六面体单元网格划分详细.docx

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圆柱圆管相贯六面体单元网格划分详细

圆管相贯的做法:

重点是运用3D---SolidMap生成六面体

一、等径两圆管相贯

1:

几何模型2:

分割模型

3:

取出1/4几何模型,并在相交处做面、网格4:

运用3D---SolidMap,在其中一个圆管上生成6面体solid单元

5、再次运用3D---SolidMap,在另一个圆管上生成6、运用linedrag(其他还有很多方法)

6面体solid单元

二、不等径的两圆管相贯

几何模型1/4模型

方法1:

运用solidlayers功能

运用3D----elemoffset---solidlayers

运用方法1生成两圆管相交处的六面体单元质量不是太好。

方法2:

运用solidMap功能

1、先在大径圆管外表面作shell单元2、运用SolidMap,生成6面体单元

3、依所生成的六面体单元,运用Tool---faces生成4、选中两圆管相交处的shell单元,

Shell单元以此作为SolidMap的基本单元。

5、运用solidMap,生成六面体单元6、1/4模型所生成的六面体单元

方法1与方法2两圆管相交处的六面体单元对比:

方法1:

方法2:

此处单元质量:

warpage最大值为33.13此处单元质量:

warpage最大值为7.25

两圆柱相交,怎样画六面体单元

一、两圆柱直径相等

几何模型如图:

1:

在相交处做面

2:

在做面1处做Shell单元

3:

将所生成的单元影射到圆柱1的半面上

4:

3D-----Linearsolid

5:

对圆柱2,方法如2、3、4步骤

6、后面的步骤,呵呵~~~~~~~~我就不用多说了吧!

效果图:

二、两圆柱直径不等

几何模型如图:

1、在相交处做面

2、在做面处生成Shell单元

3、将所生成的单元分别影射到圆柱1的1/4面、圆柱2的面上

4、3D-----Linearsolid

5、Tool-----reflect

6、以后的步骤,我就不说啦……

最终的效果图

晓苏2004年6月15日

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