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c4d基本操作与设置

工具栏

“撤销上一次操作”工具:

单击该按钮可以返回到上一步,是常用的工具之一,用于撤销错误的操作,快捷键为Ctrl+Z。

“重复”工具:

单击该按钮可以重新执行被撤销的操作,快捷键位Ctrl+Y。

"选择"工具组:

“选择“工具组中包含了四个工具,分别为”实时选择“工具

”框选“工具

”多边形选择“工具

”套索“工具

实时选择工具:

将场景中的对象转换为可编辑对象后,激活该工具并单击拖拽即可对相应的元素(点、线、面)进行选择(单击后在鼠标光标处将出现一个小圆,即使元素只有一小部分位于圆内业可以被选中)

框选工具:

将场景中的对象转换为可编辑对象后,激活该工具栏并拖拽出一个矩形框,对相应的元素(点、线、面)进行选择,只有完全位于矩形框内的元素才能被选中,如图2-12所示

套索工具:

将场景中的对象变为可编辑对象后,激活该工具并绘制一个不规则的区域,对相应的元素(点、线、面)进行选择,只有完全位于绘制区域内的元素才能被选中,如图2-14所示。

在使用套索工具进行绘制选区时,选区不一定要形成封闭的区域。

多边形工具:

将场景中的对象转换为可编辑对象后,激活该工具并绘制一个多边形,对相应的元素(点、线、面)进行选择,只有完全位于多边形内的元素才能被选中,如图2-13所示。

移动工具:

激活该工具后,视图中被选中的模型上将会出现一个三维坐标轴,其中红色代表x轴,蓝色代表z轴。

如果用户在绘图区的空白处单击鼠标左键并进行拖拽,可以将模型移动到三维空间的任何位置;如果将鼠标光标指向某个轴向,则该轴将会变为黄色,同时模型也被锁定为智能沿着该轴进行移动,工具栏中的工具被激活后会呈高亮显示。

 

当激活移动工具、缩放工具或者旋转工具时,在模型的三个轴向上会出现3个黄点,拖动某个轴向上的黄点可以使模型沿着该轴向进行缩放。

缩放工具:

激活该工具后,单击任意轴向上的小方块进行拖动可以对模型进行等比缩放,用户也可以在绘制区的任意位置单击鼠标左键不放并进行拖拽,对模型进行等比缩放。

旋转工具:

改工具用于控制模型的旋转。

激活该工具后,在模型上将会出现一个球形的旋转控制器,旋转控制器上的3个圆环分别控制模型的x、y、z轴;

最近使用工具工具组:

该工具组中包含了最近使用的几个工具,当前使用的工具会位于最上端。

”x轴/y轴/z轴“:

这3个工具默认为激活状态,用于控

制轴向的锁定。

例如对模型进行移动时,如果关闭x轴和y轴,那么模型将只能在z轴方向上进行移动(这一点正对在绘图区的空白区域单击鼠标左键进行拖拽,如果用户拖拽的是x轴或者y轴,那么模型还是能够在这两个方向上进行移动)

“坐标系统“:

该工具用于切换坐标系统,默认为对象坐标系统,单击后将切换为世界坐标系统。

参数几何体工具组:

该工具组中的工具用于创建一些基本几何体,用户也可以对这些几何体进行变形,从而得到更复杂的形体;

样条线工具组:

使用该工具组中的工具可以绘制基本的样条线,也可以绘制任意形状的样条线;

NURBS工具组;

造型工具组;

变形器工具组:

变形器工具组中的工具用于对场景中的对象进行变形操作;

场景工具组:

该工具组中的工具用于创建场景中的地面、天空、背景对象;

 

编辑模式工具栏

编辑模式工具栏位于界面的最左侧,可以在这里切换不同的编辑模式

转为可编辑对象工具:

单击该工具可以将选择的实体模型或者NURBS物体快速转换为可编辑对象,在很多的三维软件中都有类似的功能,只有转换为可编辑对象后,才能对模型的点、线、面元素进行操作。

当场景中不存在任何对象时,该工具不能被激活。

"模型":

单击该工具将进入模型编辑模式,通常在建模时使用。

"点":

单击该工具进入点编辑模式,用于对可编辑对象上的点元素进行编辑,被选择的点将会呈高亮显示。

"边":

单击该工具进入过边编辑模式,用于对可编辑对象上的边元 素进行编辑,被选择的将会呈高亮显示。

"面":

单击该工具进入面编辑模式,用于对可编辑对象上的面元素进行编辑,被选择的面将会呈高亮显示。

提示:

在点、线、面模式中编辑对象时,需要模型已经被转换为可编辑对象。

"纹理":

单击该工具进入纹理编辑模式,用于编辑当前被激活的纹理。

"对象":

单击该工具进入对象编辑模式,这种模式通常在创建动 画时使用。

3.2对象管理器

管理器是Cinema4D的特色功能,使用管理器可以非常跨苏地对场景中的对象进行选择、编辑、赋予材质、调整坐标位置等操作。

Cinema4D的管理器按照类型可以分为很多种,例如对象管理器,属性管理器和材质管理器等。

管理器拥有属于自己的面板,他们之间既可单独存在,也可共同存在,共同存在的管理器将以选项卡进行区分;

 技巧与点拨:

    

在选择对象时,按住shift键可以加选,按住ctrl键可以减选;如果想放弃所有选择,那么只需在“对象”管理器的空白区域单击即可。

另外,如果选择多个对象,也可以直接使用鼠标进行框选。

3.2.1对象管理器

对象管理器可以划分为四个区域:

分别是菜单栏、对象列表区、隐藏/显示区和标签区;

1>菜单栏

菜单栏中的命令用于管理列表区中的对象,例如合并对象、设置对象层级、复制对象、隐藏或显示对象、为对象添加标签以及为对象命名等。

2>对象列表区

对象列表区显示了场景中所有存在的对象,包括几何体、灯光、摄像机、骨 骼、变形器、样条线和粒子等,这些对象通过结构线组成树型结构图。

每个对象都有自己的名称,如果用户在创建的时候没有给对象命名,那么系统将自动一递增序列号为对象命名;

技巧与点拨:

  

1.对象的层级关系可以根据用户的意愿进行调整,如果想要让一个对象成为另一个对象的子对象,只需将该对象拖拽到另一个对象上,当鼠标光标呈现如图的形状时,释放鼠标可建立这种层级关系;同理,如果想要解除层级关系,只需将子对象拖拽到空白区域即可,另外,如果只是想要调整对象之间的顺序,可以将需要调整顺序的对象拖拽到另一个对象下方即可。

2.在对象列表区中还可以通过鼠标操作复制对象,只需要按住Ctrl键的同时拖拽对象到空白区域即可完成复制,如果按住Ctrl键的同时拖拽对象到另一个对象上,那么不仅可以完成复制,也可以使刚复制的对象成为目标对象的子对象。

当对象之间建立层级关系后,在对象的前面就会多出一个用于展开或者折叠层级关系的符号,单击“+”号可以展开层级,单击“-”好可以折叠层级。

3.1.2隐藏/显示区

隐藏/显示区用于控制对象在视图中或渲染时的隐藏和显示,每个对象后面都有3个圆点(两大一小)和一个绿色的勾;

单击隐藏/显示区中的大圆点会弹出一个包含了两个选项的菜单,其中“加入新层”选项用于创建一个新的图层并使选择的对象自动加入该层;而“层浏览器”选项用于打开“层浏览器”,在“层浏览器”中可以查看并编辑图层;

在大圆点的后面是两个小圆点,这两个小圆点呈上下排列,上面的圆点控制对象在视图中的隐藏或者显示,下面的圆点控制对象在渲染时的隐藏或者显示。

圆点有三种状态,分别以灰色、绿色和红色显示,单击圆点即可在三种显示状态之间切换。

其中灰色是默认的显示状态,表示对象被正常显示,如图;绿色代表强制显示状态,当父级对象被隐藏时,子级对象也会被隐藏,如果想要隐藏父级对象,而子级对象显示,那么就需要进行强制显示,如图;红色代表对象被隐藏;

 

在三个圆点的后面是一个绿色的勾,单击这个勾会变成红色的叉,当场景中的对象没有添加任何变形器或生产器时,绿色勾代表显示,红色叉代表关闭,这种显示和关闭包括渲染状态;

当场景中的对象添加了变形器或生产器时,绿色代表变形器或生产器的效果被激活,红色叉则代表效果没有被激活;

3.1.4标签区

在标签区可以为对象添加或者删除标签,标签可以被复制,也可以被移动。

Cinema4D为用户提供的标签种类很多,使用标签可以为对象添加各种属性,例如将材质球赋予模型后,材质球会作为标签的形式显示在对象标签中; 

另外,一个对象可以拥有多个标签,标签的顺序不同,产生的效果也会不同。

为对象添加标签的方法有两种,一种是选择要添加标签的对象,然后在“创>标签“菜单中执行相应的命令添加标签

另一种是在对象上单击鼠标右键,然后在弹出的菜单中选择需要添加的标签命令。

 

3.2       属性管理器

”属性“管理器是Cinema4D非常重要的一个管理器,在这里将会根据当前所选择的工具、对象、材质或者灯光来显示相关的属性,也就是说如果选择的是工具,那么显示的就是工具的属性;如果选择的是材质,那显示的则是材质的属性;如果没有任何选择或者选择的内容没有任何属性,那么将显示为空白面板。

”属性“管理器重包含了所选择对象的所有参数,这些参数按照类型以选项卡的形式进行区分,单击选项卡即可将选项卡的内容显示在”属性“管理器的面板中,如果想要在面板中同时显示几个选项卡的内容,只需按住shift键的同时单击想要的选项卡即可,显示的选项卡将会呈高亮显示;

 提示:

如果要让某个选项卡的内容不显示在面板中,只需按住ctrl键统计单击该选项即可。

当面板中显示的内容过多,没有足够区域显示全部参数时,在面板右侧将会出现滚动条,可以直接拖拽滚动条显示被遮挡参数;也可以在空白区域单击,当鼠标光标变成抓手形状后上下拖拽即可。

“属性”管理器中的参数可以直接输入数值进行修改,也可以通过微调按钮来修改;另外,可以在参数的文本框内单击,然后滚动鼠标滑轮来修改。

3.3       坐标管理器

”坐标”管理器常用于控制模型的精确位置和尺寸;

3.4       “材质”管理器

材质”管理器用于管理材质,包括材质的新建、导入、应用等;

在”材质“管理器中,一个材质球代表一种材质。

Cinema4DR13提供的材质图。

提示:

在”材质“管理器的空白区域双击鼠标左键,或者按Ctrl+N可以快速新建一个普通材质。

3.5状态栏

状态栏位于”材质”管理器和”坐标“管理器的下方,对于初学者来说,这是一个很有用的帮助区域,这里除了会显示错误和警告的信息外,还会显示相关工具的提示信息;

 

3.6动画编辑栏

动画编辑栏位于“材质”管理器和“坐标”管理器的上方,其中包含了时间线和一些录制动画的控制工具;

 

3 自定义界面布局

很多三维软件都有自定义个性界面的功能,Cinema4D也不例外,下面我们就来给大家讲解如何进行自定义界面。

管理器的设置

前面说过,Cinema4D的管理器按照类型可分为很多种,除去默认界面中包含的5种常见管理器外,其余管理器可通过”窗口“主菜单中的命令打开;

用户打开一个管理器后,默认是以浮动窗口的形式显示界面中的;

浮动窗口可以嵌入界面以选项卡的形式存在或者以单独面板的形式存在;

Cinema4D为用户提供了将浮动窗口嵌入界面布局的方法,同样也提供了使界面布局中的管理器成为浮动窗口的方法,鼠标单击管理器菜单栏左侧的按钮,然后再弹出的菜单中执行”解锁“的命令即可;

除去前面所述的操作外,Cinema4D的管理器还可以按照用户的意愿来命名。

单击管理器菜单栏左侧的按钮,然后在弹出的菜单中执行“重新命名”命令,此时将弹出“名称”对话框,用户可以在这里输入新的名称并单击“确定”按钮即可;

4.2 工具栏的设置

对工具栏的设置是通过工具栏右键菜单中的命令来进行的;

在全屏模式显示:

该命令被激活后,在全屏显示模式下(例如将“属性”管理器全屏显示)仍然会显示工具栏。

 

新建窗口组:

执行该命令将创建一个新的空白面板,用户可以在这里添加工具图标,形成自己的工具栏;

完成工具的添加后,在工具栏的右键菜单中再次执行“编辑图标面板”命令即可退出工具的编辑状态。

新建一个空白面板,然后再工具栏的右键菜单中执行“编辑图标面板”命令,接着再执行“命令管理器”命令打开“命令管理器”对话框;

1>在“名称过滤”文本框中我们可以输入需要查找的命令工具。

2>拖拽我们已经选中的命令工具至空白面板中,完成工具的添加。

通过使用“命令管理器”添加工具的方法可以看出,他最大的好处就是可以添加Cinema4DR13的所有工具,而不仅仅局限于界面中显示的工具,对于想要拥有自己的工具栏的用户来说,应该好好的利用这一种方法。

技巧与点拨:

在Cinema4D中,对界面布局进行了调整后,可以通过执行“窗口→布局→保存界面布局”主菜单命令来保存界面布局;当然,也可以通过执行“窗口→布局→另存界面布局”主菜单命令来另行保存界面布局,然后再需要使用的时候再加载。

无论界面的布局多么混乱,都可以通过执行“窗口→布局→复位界面布局”主菜单命令使界面恢复为默认的状态。

5.用户设置

执行“编辑→用户设置”主菜单命令可以调出该菜单属性面板;

用户界面”参数面板;

语言:

Cinema4DR13为用户提供了多种语言设置,以适应不同的需求。

用户可以通过该选项的下拉列表选择软件所使用的语言;

技巧与提示:

设置语言后,需要关闭软件并重启才能生效。

界面:

通过该选项的下拉菜单可以设置界面的色调为“明色调”或者“暗色调”;

气泡式帮助:

勾选该选项后,当鼠标指针指向某个图标时,帮助信息将出现在指针旁;

在菜单中显示图标:

该选项默认为启用状态,如果禁止该选项,那么菜单中的工具前面将不显示图标;

 

在菜单中显示热键:

该选项用于在菜单中的命令后面显示或者隐藏快捷键;

属性管理器选择限制:

该选项用于定义对象等元素在“属性”管理器中能够被编辑的最高选择数值。

例如设置该项数值为10,当场景中选择的对象超过10时,在“属性”管理器中对这些对象的共同参数进行调整,将只影响前10个对象。

该参数的最低设置限制为10.

GUI字体:

单击改向后面的按

将打开“字体”对话框,在该对话框中用户可以对界面的字体、字形和文字大小进行设置。

等宽字体:

单击该项后面的“编辑”按同样可以打开“字体”对话框,所不同的是,在这个对话框中设置的字体、字形和文字大小将应用于“脚本”管理器。

技巧与点拨:

完成GUI字体和“等宽字体”的设置后,需要关闭软件并重启后才能生

效。

6如何自定义快捷键

打开菜单栏中的窗口菜单,点击布局下的“自定义布局>自定义命令”按钮,它的快捷键是Shift+F12,如图。

就可以打开快捷键定制的面板;

在名称过滤,如果想将实时选择工具进行快捷键的定制,可以在“名称过滤”上输入如图如图所示的汉字字符,将想要定制成的快捷键键入右下方,输入的时候切回英文输入选择指定;

快捷键的定制支持组合键;

如要想转换到其他工具快捷键的定制,点击前面的叉号就可以;

快捷键过滤的使用方法也一样,它一般是在我们对于某个快捷键对应的命令忘记或者不了解时,输入快捷键就可以看到对应的工具名称,如要查看键盘上的G键对应哪些命令输入即可看到;

每当设置了一个快捷键时一定要点击“指定"来完成定制。

如果我们将实时工具的快捷键定制为Alt+W,要检查定制是否成功时,可以再快捷键过滤一栏输入”Alt+W“,出现如图所示时,则表示已经定制成功。

7工程文件的保存、合并、导入及导出

7.1工程文件的保存

执行“文件”下的“保存或者“另存”命令都可以将当前的文件保存为C4D格式,执行“文件”下“全部保存”可以将将所有的文件保存为C4D格式;

在保存文件时将会弹出“保存文件”对话框,让用户指定文件的保存名称和路径;

除此之外,还可以执行“文件”下的“增量保存”命令,将文件保存为“三维格式”、“图片格式”、“参数设置”和”参数“格式;

 

 

工程文件的导入

Cinema4D中导入文件的方法有多种。

直接拖入

直接拖入是一种简单的方法,只需要将文件直接拖入Cinema4D的工作区,松开图标即可。

通过菜单命令

执行”文件“下“打开"命令,然后在弹出的对话框中找到需要打开的文件,点击对话框中的”打开“即可将文件在场景中打开。

合并场景

执行”文件“下的”合并"命令可以将选择的文件合并到当前的场景中

从最近使用的文件中打开

 

“文件”菜单下“最近文件”命令包含了一个子菜单,列出了用户最近使用过的几个文件,如果想要对某个文件进行编辑,直接打开即可;

 

 

7.4工程文件的导出

C4D也和其他软件一样可以与其他软件结合使用,通过导出格式即可实现。

在”文件“菜单下的”导出“命令,可以将文件导出为3DS、XML、DXF、OBJ等格式,可以在对应的软件中进行编辑;

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