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视频编辑基础知识

视频编辑基础知识

 

第一部分:

色彩知识

 

色彩模式

 

1

 

RGB

色彩模式:

是由红、绿、蓝三原色组成的色彩模式。

所谓三原色是指不能由其他色彩组合而成的

色彩。

 

2

、灰度模式属于非彩色模式。

 

3

LAB

模式是用来从一种颜色模式向另外一种颜色模式转变的内部颜色模式。

由三个通道组成:

一个亮

度和两个色度通道

A

B

组成,其中

A

代表从绿到红,

B

代表从蓝到黄。

 

4

HSB

模式

?

?

 

色相:

区分色彩的名称。

饱和度:

某种颜色的浓度含量。

饱和度越高,颜色的强度也就越

高。

亮度:

颜色中光的强度表述。

 

图形、像素和分辨率

 

1

、计算机图形可分为两种类型:

位图图形和矢量图形。

位图图形也叫光栅图形,通常也称之为图像,它由

大量的像素组成。

位图图形是依靠分辨率的图形,每一幅都包含着一定数量的像素。

矢量图形是与分辨率

无关的独立的图形。

它通过数学方程式得到的,由矢量所定义的直线和曲线组成。

例如徽标在缩放到不同

大小时都保持清晰的线条。

 

2

、像素:

像素是构成图形的基本元素,它是位图图形的最小单位。

像素有以下三种特性:

像素与像素间有

相对位置;像素具有颜色能力,可以用位来度量,像素都是正主形的;像素的大小是相对的,它依赖于组

成整幅图像像素的数量多少。

 

3

、分辨率:

分辨率是指图像单位面积内像素的多少。

分辨率越高,则图像越清晰。

 

颜色深度

 

图像中每个像素可显示出的颜色数称作颜色深度,通常有以下几种颜色深度标准:

1

24

位真彩色:

每个

像素所能显示的颜色数为

24

位,也就是

2

24

次方,约有

1680

万种颜色;

2

16

位增强色:

增强色

16

位颜色,每个像素显示的颜色数为

2

16

次方,有

65536

种颜色;

3

8

位色:

每个像素显示的

颜色数为

2

8

次方,有

256

种颜色。

 

Alpha

通道

 

视频编辑除了使用标准的颜色深度外,还可以使用

32

位颜色深度。

32

位颜色深度实际上是在

24

位颜色

深度上添加了一个

8

位的灰度通道,

为每一个像素存储透明度信息。

这个

8

位灰度通道被称为

Alpha

通道。

 

第二部分

 

视频基础

 

非线性编辑

 

简单地说就是使用计算机对视频进行处理通常称为非线性编辑,指应用计算机图形、图像技术,在计算机

中对各种原始素材进行各种编辑操作,并将最终结果输出到计算机硬盘、光盘等记录设备上这一系列完整

的工艺过程。

 

非线性编辑的应用范围

 

1970

年美国出现了世界上第一套非线性编辑系统,

经过

30

多年的发展,

现有的非线性编辑系统已经完全

实现了数字化以及与模拟视频信号的高度兼容,并广泛应用在电影、电视、广播、网络等传播领域。

目前

基于

PC

平台的非线性编辑软件有

Adobe Premiere

等。

 

彩色电视的三种制式

 

NTSC

制(美国,加拿大,日本等);

PAL

制(欧洲,中国等);

SECAM

制(法国等)

 

时间码

 

视频素材的长度和它的开始帧、结束帧是由时间码单位和地址来度量的。

 

小时:

分钟:

秒:

帧的形式确定每一帧的地址。

 

PAL

制采纳的是

25

/

秒的标准。

 

NTSC

制采纳的是

29.97/

帧秒的标准。

早期的黑白电视使用的

30

/

秒标准。

 

扫描

 

把二维的图像信号转换为一维的电信号。

 

NTSC

制每帧扫描

525

行,每秒扫描

30

帧;

 

PAL

制每帧扫描

625

行,每秒扫描

25

帧。

 

每行扫描完成后的返回过程称为水平消隐。

 

每帧扫描完成后的返回过程称为垂直消隐。

 

扫描方式:

隔行扫描和逐行扫描

 

隔行扫描就是用一次以上的垂直扫描再现一幅完整的图像。

在电视系统中,采用两个垂直扫描场表示一帧

 

帧、帧速率

 

视频是由一系列的单独图像(称之为帧)

 

典型的帧速率范围是

24

30

/

 

常用的压缩编码技术

 

1

JPEG

Joint Photographic Experts Group

(联合图像专家组)的缩写,用于压缩静态图像

 

2

MPEG

Motion Pictures Experts Group

(运动图像专家组)的缩写,用于压缩动态图像。

MPEG

有不同的压缩标准,

VCD

采用的是

MPEG-1

DVD

采用的是

MPEG-2

 

常用的音频文件格式

 

1

、声音文件,主要有:

*.wav

文件,是

Windows

平台支持的格式;

*.aif/*.aiff

文件,是

Macintosh

平台支持的格式,也被很多

Windows

应用程序支持;

*.mp1/*.mp2/*.mp3

文件,是

MPEG

标准中的

音频部分,压缩率分别是

4:

1

6:

1-8:

1

10:

1-12:

1

*.voc

文件等。

 

2

MIDI

文件,主要有:

*.mid/*.rmi

文件,只包含产生某种声音的指令,是一种音乐演奏指令序列;

*.cmf

文件等。

 

3

、模块文件,即有声音数据,又包含指令序列,有:

*.mod

*.s3m

*.xm

*.far

*.cmf

*.kar

*.mtm

*.it

等。

 

常用的图像文件格式

 

1

GIF

格式

 

GIF

格式(图形交换格式)形成一种压缩的

8

位图像文件,这种格式的文件目前多用于网络传输

 

GIF

格式的不足之处在于它只能处理

256

色,不能用于存储真彩色图像。

 

2

BMP

格式

 

BMP

格式是微软

Windows

应用程序所支持的,特别是图像处理软件,基本上都支持

BMP

格式,

BMP

式可简单分为黑白、

16

色、

256

色、真彩色几种格式,其中前

3

种有彩色映像

 

3

JPG

格式

 

JPG

JPEG

的缩写,

JPEG

几乎不同于当前使用的任何一种数字压缩方法,它无法重建原始图像。

 

4

PSD

格式

 

PSD

格式是

Photoshop

的一种专用存储格式。

 

5

FLM

格式

 

FLM

格式是

Premiere

的一种输出格式。

Adobe Premiere

将视频片断输出成一个长的竖条,竖条由独立

方格组成,每一格即为一帧。

 

6

EPS

格式

 

EPS

格式是许多高级绘图软件都有的一种矢量方式,如

CorelDraw

Freehand

Illustrator

等软件。

Adobe Premiere

而言,主要是支持

Adobe Illustrator

插图软件的平滑连

 

处理静态图像的很多技术,同样使用于动态图像。

静态图像对

Adobe Premiere

而言,是一种必不可少的

素材。

 

7

FLC

格式

 

FLC

格式是

AutoDesk

公司的动画文件格式,使用过

3DS

3DS 

MAX

的人一定不陌生,

FLC

格式从早

期的

FLI

格式演变而来的,是一个

8

位动画文件,其尺寸大小可任意设定。

实际上,它的每一帧都是一个

GIF

图像,但所有的图像都共用同一个调色板。

 

8

TGA

格式

 

True vision

公司的

TGA

文件格式已广泛地被国际上的图形、

图像制作工业所

受,

它最早由

AT&T

引入,

用于支持

Taiga

ATVISTA

图像捕获板。

现已成为数字化图像以及光线跟踪和其他应用程序(典型的如

3DS

)所产生的高质量的图像的常用格式。

 

为捕获电视图像所设计的一种格式,所以,

TGA

图像总是按行存储和进行压缩的,这使它同时也成为由计

算机产生的高质量图像电视转换的一种首选格式。

 

第三部分

 

影视术语

 

场景

一个场景也可以称为一个镜头,它是视频作品的基本元素。

大多数情况下它是摄像机一次拍摄的

一小段内容。

 

字幕

字幕的意义不必多说,只要看过电视的人都见过。

其实字幕并不只是文字,图形、照片、标记都

可以作为字幕放在视频作品中。

字幕可以像台标一样静止在屏幕一角,也可以做成节目结束后滚动的工作

人员名单。

 

转场过渡

两个场景之间如果直

连起来的话,许多情况会感觉有些突兀。

这时使用一个切换效果在两

个场景进行过渡就会显得自然很多。

最简单的切换就是淡入淡出效果,

再专业一点还能让后面的画面以

3D

方式飞进来等等。

切换是视频编辑中相当常用的一个技巧。

 

滤镜

通过在场景上使用滤镜你可以调整影片的亮度、色彩、对比度等等

 

特殊效果

就像电视上经常看到的各种花样,比如图像变形、飞来飞去的窗口等等,利用软件的特殊效

果插件你也可以很轻松地制作出来。

 

QuickTime

Apple

公司开发的一种系统软件扩展,可在

Macintosh

 

Windows

应用程序中综合

声音、影像以及动画。

QuickTime

电影是一种在个人计算机上播放的数字化电影。

 

Microsoft Video for Windows

Microsoft

公司开发的一种影像格式,可在

Windows

应用程序中

综合声音、影像以及动画。

AVI

电影是一种在个人计算机上播放的数字化电影。

 

Capture

(获取):

将模拟原始素材(影像或声音)数字化并通过使用

 

Adobe 

Premiere 

Movie 

Capture

Audio Capture

命令直

把图像或声音录入

PC

机的过程。

 

第四部分

 

编辑数字视频的基本工作过程

  

视频制作主要有4个过程:

采集、合成、增加特殊效果和输出

 

Premiere

中可以把各种不同的素材片断组

、编辑、处理并最后生成一个

AV

I

MOV

格式文件。

 

1

、确定视频剧本和准备素材数据文件。

 

2

、启动

Premiere

系统,打开剪辑(

Clip

)子窗口进行素材的浏览和定义,用项

目(

Project

)窗口记录素材和以后的编辑操作。

 

3

、将素材逐一排列在构造窗口的轨道上。

如果需要在两段素材间加切换或过渡

特技,

此时要将两个素材分别放置在视像的不同的

A

B

轨道;

对静止图像要设

置持续时间。

 

4

、定义切换特技效果和参数。

 

5

、利用剪辑(

Clip

)菜单中提供的滤波器对视像序列进行特技处理。

 

6

、利用标题(

Title

)窗口和标题菜单生成标题文件,该文件数据包括文字和几

何图形。

 

8

、为视像配音,将声音素材片段置于建造窗口的声音轨道道上,调整效果和同

步位置。

 

9

、预演,修改和调整。

 

10

、保存项目文件,防止意外丢失已有的操作状态。

 

11

、编译视频(

Make Movie

)。

首先进行编译参量设置,而后进入编译。

生成

A

VI 

MOV

文件。

 

视频采集卡:

视频采集卡是将模拟摄像机、录像机、

LD

视盘机、电视机输出的

视频信号等输出的视频数据或者视频音频的混合数据输入电脑,

并转换成电脑可

辨别的数字数据,

存储在电脑中,

成为可编辑处理的视频数据文件。

按照其用途

可分为

 

1

广播级视频采集卡特点是采集的图象分辨率高

视频信噪比高,

缺点是视频文

件所需硬盘空间大。

每分钟数据量至少要消耗

200MB

,一般连

BetaCam

/

像机,所以它多用于录制电视台所制作的节目。

 

2

专业级视频采集卡的档次比广播级的性能稍微低一些,

分辨率两者是相同的,

但压缩比稍微大一些。

适用于广告公司和多媒体公司制作节目及多媒体软件应

用。

 

3

、民用级视频采集卡的动态分辨率一般较低,绝大多数不具有视频输出功能。

 

视频采集

-

Rex 

Video

视频采集是一个将视频素材从外部输入到计算机内部的

过程。

 

配置

DV 

步骤1:

配置你的编码器

 

步骤

2

设置你的色度和亮度值

 

步骤

3

设置

DV

和视频格式

 

步骤

4

设置

I. LINK

 

步骤

5

 

调节输出预卷

 

步骤

6

 

调节模拟视频输入

 

步骤

7

 

完成设置后,单击应用

(Apply)

 

四种采集方式:

手动、批采集、无缝隙采集和遥控采集,批采集方式允许你浏览

整个磁带,

并且确定一个包括不同入点和出点的视频素材列表,

批采集过程使用

DV

时码作为参考,而且它的每一次保存比手动采集精确。

无缝隙采集(

DV

和模

拟)

采集方法是一次将所有素材全部采集,

视频素材的长度取决于你使用的视频

硬盘容量的大小,

例如:

一块

17GB

容量的硬盘,

可以存储大约

73

分钟的视频素

材,

如果你一块硬盘上没有足够的空间来存放素材,

那么你可以指定另一块硬肋

来继续采集,无缝隙采集可以跨越多个硬盘。

  

第五部分

 

视频格式

 

ASF  

 

 

 

ASF 

 Advanced Streaming format 

的缩写,由字面(高级流格式)意思

就应该看出这个格式的用处了吧。

说穿了

 ASF 

就是

 MICROSOFT 

为了和现在的

 

Real player 

竞争而发展出来的一种可以直

在网上观看视频节目的文件压缩

格式!

由于它使用了

 MPEG4 

的压缩算法,所以压缩率和图像的质量都很不错。

因为

 ASF 

是以一个可以在网上即时观赏的视频“流”格式存在的,所以它的图

象质量比

 VCD 

差一点点并不出奇,但比同是视频“流”格式的

 RAM 

格式要好。

不过如果你不考虑在网上传播,

选最好的质量来压缩文件的话,

其生成的视频文

件比

 VCD 

MPEG1

)好是一点也不奇怪的,但这样的话,就失去了

 ASF 

本来的

发展初衷,还不如干脆用

 N AVI 

或者

 DIVX 

但微软的“子第”就是有它特有

的优势,最明显的是各类软件对它的支持方面就无人能敌。

 

     

 

 

 

n AVI  

 

 

 

n AVI 

 newAVI 

的缩写,是一个名为

 ShadowRealm 

的地下组织发展起来

的一种新视频格式。

它是由

 Microsoft ASF 

压缩算法的修改而来的(并不是想

象中的

 AVI

视频格式追求的无非是压缩率和图象质量,

所以

 NAVI 

为了追求

这个目标,改善了原始的

 ASF 

格式的一些不足,让

 NAVI 

可以拥有更高的帧率

frame rate

)。

当然,这是牺牲

 ASF 

的视频流特性作为代价的。

概括来说,

 

NAVI 

就是一种去掉视频流特性的改良型

 ASF 

格式!

再简单点就是

---

非网络版

本的

 ASF 

 

     

 

 

 

AVI  

 

 

 

AVI 

 Audio Video Interleave 

的缩写,

这个微软由

 WIN3.1 

时代就发表

的旧视频格式已经为我们服务了好几个年头了。

兼容好、

调用方便、

图象质量好,

但缺点也是人所共知的:

尺寸大!

就是因为这点,现在才可以看到由

 MPEG1 

诞生到现在

 MPEG4 

的出台。

 

 

 

MPEG  

 

 

 

MPEG 

 Motion Picture Experts Group 

的缩写,它包括了

 MPEG-1, MPE

G-2 

 MPEG-4 

(注意,没有

MPEG-3

,大家熟悉的

MP3 

只是

 MPEG Layeur 3

)。

MPEG-1

相信是大家

触得最多的了,

因为它被广泛的应用在

 VCD 

的制作和一些

视频片段下载的网络应用上面,

可以说

 99% 

 VCD 

都是用

 MPEG1 

格式压缩的,

(注意

 VCD2.0 

并不是说明

 VCD 

是用

 MPEG-2 

压缩的)使用

 MPEG-1 

的压缩算

法,可以把一部

 120 

分钟长的电影(未视频文件)压缩到

 1.2 GB 

左右大小。

M

PEG-2 

则是应用在

 DVD 

的制作(压缩)方面,同时在一些

 HDTV

(高清晰电视广

播)

和一些高要求视频编辑、

处理上面也有相当的应用面。

使用

 MPEG-2 

的压缩

算法压缩一部

 120 

分钟长的电影

(未视频文件)

可以到压缩到

 4 

 8 GB 

的大

小(当然,其图象质量等性能方面的指标

 MPEG-1 

是没得比的)。

MPEG-4 

是一

种新的压缩算法,

使用这种算法的

 ASF 

格式可以把一部

 120 

分钟长的电影

(未

视频文件)

压缩到

 300M 

左右的视频流,

可供在网上观看。

其它的

 DIVX 

格式也

可以压缩到

 600M 

左右,但其图象质量比

 ASF 

要好很多。

 

     

 

 

 

DIVX  

 

 

 

DIVX 

视频编码技术可以说是一种对

 DVD 

造成威胁的新生视频压缩格式

(有

人说它是

 DVD 

杀手),它由

 Microsoft mpeg4v3 

修改而来,使用

 MPEG4 

压缩

算法。

同时它也可以说是为了打破

 ASF 

的种种协定而发展出来的。

而使用这种

据说是美国禁止出口的编码技术

 --- MPEG4 

压缩一部

 DVD 

只需要

 2 

 CDRO

M

这样就意味着,你不需要买

 DVD ROM 

也可以得到和它差不多的视频质量了,

系列软件,

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