汽车.docx
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汽车
汽车建模:
新建box
转化为多边形:
挤出:
缩放:
进顶视图,框选点,删除,
退出点的编辑,镜像:
思考:
为什么要镜像?
然后进入面的编辑,选择下图的面,挤出:
缩放:
加入网格光滑命令:
输入叠加值为1,得到下图:
再次将模型转化为poly
此时丢失以前所有的编辑,转化为新的多边形。
再进入点层级,选择cut命令,
在前视图此区域增加点:
调整点如下图:
进入透视图,选择这几个面:
挤压两次:
再用勾边命令缩放:
再挤压:
进入点层级,用cut命令增加一条线:
选择图中的面,挤压如下图:
勾选忽略背面:
进入点层级:
框选图中的两点,然后点选“塌陷(
)”按钮:
得到如下效果:
再塌陷另外两个顶点:
选择图中的三个点,移动:
得到下图:
选择下图两个面,挤压两段:
勾边:
再用移动工具移动面:
再挤压:
推出对物体的编辑,删除另一半:
镜像:
选择原物体,(用结合命令:
attach):
结合另一个物体:
进入顶视图,框选图中的点(注意红色椭圆框中的内容)然后点weld(焊接)这样两块模型中重合的点就被焊接了。
进入透视图为物体加上网格光滑命令(Meshsmooth)将红色框中的叠加值设置为2: