MCS51单片机汇编指令详解.docx

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MCS51单片机汇编指令详解

MCS-51单片机汇编指令详解

以累加器为目的操作数的指令

 

       MOVA,Rn

       MOVA,direct

       MOVA,@Ri

       MOVA,#data

   第一条指令中,Rn代表的是R0-R7。

第二条指令中,direct就是指的直接地址,而第三条指令中,就是我们刚才讲过的。

第四条指令是将立即数data送到A中。

 下面我们通过一些例子加以说明:

       MOVA,R1;将工作寄存器R1中的值送入A,R1中的值保持不变。

       MOVA,30H;将内存30H单元中的值送入A,30H单元中的值保持不变。

       MOVA,@R1;先看R1中是什么值,把这个值作为地址,并将这个地址单元中的值送入A中。

如执行命令前R1中的值为20H,则是将20H单元中的值送                         入A中。

       MOVA,#34H;将立即数34H送入A中,执行完本条指令后,A中的值是34H。

 

    以寄存器Rn为目的操作的指令

       MOVRn,A

       MOVRn,direct

       MOVRn,#data

       这组指令功能是把源地址单元中的内容送入工作寄存器,源操作数不变。

 

    以直接地址为目的操作数的指令

       MOVdirect,A例:

MOV20H,A

       MOVdirect,RnMOV20H,R1

       MOVdirect1,direct2MOV20H,30H

       MOVdirect,@RiMOV20H,@R1

       MOVdirect,#dataMOV20H,#34H

 

    以间接地址为目的操作数的指令

       MOV@Ri,A例:

MOV@R0,A

       MOV@Ri,directMOV@R1,20H

       MOV@Ri,#dataMOV@R0,#34H

 

    十六位数的传递指令

       MOVDPTR,#data16

       8051是一种8位机,这是唯一的一条16位立即数传递指令,其功能是将一个16位的立即数送入DPTR中去。

其中高8位送入DPH(083H),低8位送入DPL(082H)。

例:

MOVDPTR,#1234H,则执行完了之后DPH中的值为12H,DPL中的值为34H。

反之,如果我们分别向DPH,DPL送数,则结果也一样。

如有下面两条指令:

MOVDPH,#35H,MOVDPL,#12H。

则就相当于执行了MOVDPTR,#3512H。

 

    累加器A与片外RAM之间的数据传递类指令

       MOVXA,@Ri

       MOVX@Ri,A

       MOVX#9;A,@DPTR

       MOVX@DPTR,A

 说明:

       1)在51中,与外部存储器RAM打交道的只可以是A累加器。

所有需要送入外部RAM的数据必需要通过A送去,而所有要读入的外部RAM中的数据也必需通过A读入。

在此我们可以看出内外部RAM的区别了,内部RAM间可以直接进行数据的传递,而外部则不行,比如,要将外部RAM中某一单元(设为0100H单元的数据)送入另一个单元(设为0200H单元),也必须先将0100H单元中的内容读入A,然后再送到0200H单元中去。

       2)要读或写外部的RAM,当然也必须要知道RAM的地址,在后两条指令中,地址是被直接放在DPTR中的。

而前两条指令,由于Ri(即R0或R1)只是一个8位的寄存器,所以只提供低8位地址。

因为有时扩展的外部RAM的数量比较少,少于或等于256个,就只需要提供8位地址就够了。

       3)使用时应当首先将要读或写的地址送入DPTR或Ri中,然后再用读写命令。

       例:

将外部RAM中100H单元中的内容送入外部RAM中200H单元中。

         MOVDPTR,#0100H

         MOVXA,@DPTR

         MOVDPTR,#0200H

         MOVX@DPTR,A

 

    程序存储器向累加器A传送指令

          MOVCA,@A+DPTR

          本指令是将ROM中的数送入A中。

本指令也被称为查表指令,常用此指令来查一个已做好在ROM中的表格(类似C语言中的指针)

     说明:

         此条指令引出一个新的寻址方法:

变址寻址。

本指令是要在ROM的一个地址单元中找出数据,显然必须知道这个单元的地址,这个单元的地址是这样确定的:

在执行本指令立脚点DPTR中有一个数,A中有一个数,执行指令时,将A和DPTR中的数加起为,就成为要查找的单元的地址。

         1)查找到的结果被放在A中,因此,本条指令执行前后,A中的值不一定相同。

            例:

有一个数在R0中,要求用查表的方法确定它的平方值(此数的取值范围是0-5)

             MOVDPTR,#TABLE

             MOVA,R0

             MOVCA,@A+DPTR

             TABLE:

DB0,1,4,9,16,25

 

        设R0中的值为2,送入A中,而DPTR中的值则为TABLE,则最终确定的ROM单元的地址就是TABLE+2,也就是到这个单元中去取数,取到的是4,显然它正是2的平方。

其它数据也可以类推。

        标号的真实含义:

从这个地方也可以看到另一个问题,我们使用了标号来替代具体的单元地址。

事实上,标号的真实含义就是地址数值。

在这里它代表了,0,1,4,9,16,25这几个数据在ROM中存放的起点位置。

而在以前我们学过的如LCALLDELAY指令中,DELAY则代表了以DELAY为标号的那段程序在ROM中存放的起始地址。

事实上,CPU正是通过这个地址才找到这段程序的。

           可以通过以下的例子再来看一看标号的含义:

             MOVDPTR,#100H

             MOVA,R0

             MOVCA,@A+DPTR 

             ORG0100H.

             DB0,1,4,9,16,25

             如果R0中的值为2,则最终地址为100H+2为102H,到102H单元中找到的是4。

这个可以看懂了吧?

             那为什么不这样写程序,要用标号呢?

不是增加疑惑吗?

             答:

如果这样写程序的话,在写程序时,我们就必须确定这张表格在ROM中的具体的位置,如果写完程序后,又想在这段程序前插入一段程序,那么这张表格的位置就又要变了,要改ORG100H这句话了,我们是经常需要修改程序的,那多麻烦,所以就用标号来替代,只要一编译程序,位置就自动发生变化,我们把这个麻烦事交给计算机��指PC机去做了。

 

    堆栈操作

       PUSHdirect

       POP#9;direct

       第一条指令称之为推入,就是将direct中的内容送入堆栈中,第二条指令称之为弹出,就是将堆栈中的内容送回到direct中。

推入指令的执行过程是,首先将SP中的值加1,然后把SP中的值当作地址,将direct中的值送进以SP中的值为地址的RAM单元中。

例:

         MOVSP,#5FH

         MOVA,#100

         MOVB,#20

         PUSHACC

         PUSHB

         则执行第一条PUSHACC指令是这样的:

将SP中的值加1,即变为60H,然后将A中的值送到60H单元中,因此执行完本条指令后,内存60H单元的值就是100,同样,执行PUSHB时,是将SP+1,即变为61H,然后将B中的值送入到61H单元中,即执行完本条指令后,61H单元中的值变为20。

         POP指令的执行是这样的,首先将SP中的值作为地址,并将此地址中的数送到POP指令后面的那个direct中,然后SP减1。

       接上例:

         POPB

         POPACC

         则执行过程是:

将SP中的值(现在是61H)作为地址,取61H单元中的数值(现在是20),送到B中,所以执行完本条指令后B中的值是20,然后将SP减1,因此本条指令执行完后,SP的值变为60H,然后执行POPACC,将SP中的值(60H)作为地址,从该地址中取数(现在是100),并送到ACC中,所以执行完本条指令后,ACC中的值是100。

       这有什么意义呢?

ACC中的值本来就是100,B中的值本来就是20,是的,在本例中,的确没有意义,但在实际工作中,则在PUSHB后往往要执行其他指令,而且这些指令会把A中的值,B中的值改掉,所以在程序的结束,如果我们要把A和B中的值恢复原值,那么这些指令就有意义了。

       还有一个问题,如果我不用堆栈,比如说在PUSHACC指令处用MOV60H,A,在PUSHB处用指令MOV61H,B,然后用MOVA,60H,MOVB,61H来替代两条POP指令,不是也一样吗?

是的,从结果上看是一样的,但是从过程看是不一样的,PUSH和POP指令都是单字节,单周期指令,而MOV指令则是双字节,双周期指令。

更何况,堆栈的作用不止于此,所以一般的计算机上都设有堆栈,而我们在编写子程序,需要保存数据时,通常也不采用后面的方法,而是用堆栈的方法来实现。

         例:

写出以下程序的运行结果

           MOV30H,#12

           MOV31H,#23

           PUSH30H

           PUSH31H

           POP30H

           POP31H

           结果是30H中的值变为23,而31H中的值则变为12。

也就两者进行了数据交换。

从这个例子可以看出:

使用堆栈时,入栈的书写顺序和出栈的书写顺序必须相反,才能保证数据被送回原位,否则就要出错了。

 

    算术运算类指令

     1.不带进位位的加法指令

       ADDA,#DATA;例:

ADDA,#10H

       ADDA,direct;例:

ADDA,10H

       ADDA,Rn;例:

ADDA,R7

       ADDA,@Ri;例:

ADDA,@R0

       用途:

将A中的值与其后面的值相加,最终结果否是回到A中。

      例:

      MOVA,#30H

       ADDA,#10H

       则执行完本条指令后,A中的值为40H。

 

    2.带进位位的加法指令

       ADDCA,Rn

       ADDCA,direct

       ADDCA,@Ri

       ADDCA,#data

       用途:

将A中的值和其后面的值相加,并且加上进位位C中的值。

       说明:

由于51单片机是一种8位机,所以只能做8位的数学运算,但8位运算的范围只有0-255,这在实际工作中是不够的,因此就要进行扩展,一般是将2个8位的数学运算合起来,成为一个16位的运算,这样,可以表达的数的范围就可以达到0-65535。

如何合并呢?

其实很简单,让我们看一个10进制数的例子:

         66+78。

       这两个数相加,我们根本不在意这的过程,但事实上我们是这样做的:

先做6+8(低位),然后再做6+7,这是高位。

做了两次加法,只是我们做的时候并没有刻意分成两次加法来做罢了,或者说我们并没有意识到我们做了两次加法。

之所以要分成两次来做,是因为这两个数超过了一位数所能表达的范置(0-9)。

       在做低位时产生了进位,我们做的时候是在适当的位置点一下,然后在做高位加法是将这一点加进去。

那么计算机中做16位加法时同样如此,先做低8位的,如果两数相加产生了进位,也要“点一下”做个标记,这个标记就是进位位C,在PSW中。

在进行高位加法是将这个C加进去。

例:

1067H+10A0H,先做67H+A0H=107H,而107H显然超过了0FFH,因此最终保存在A中的是7,而1则到了PSW中的CY位了,换言之,CY就相当于是100H。

然后再做10H+10H+CY,结果是21H,所以最终的结果是2107H。

 

 

    3.带借位的减法指令

      SUBBA,Rn

       SUBBA,direct

       SUBBA,@Ri

       SUBBA,#data

       设(每个H,(R2)=55H,CY=1,执行指令SUBBA,R2之后,A中的值为73H。

       说明:

没有不带借位的减法指令,如果需要做不带位的减法指令(在做第一次相减时),只要将CY清零即可。

 

    4.乘法指令

       MULAB

       此指令的功能是将A和B中的两个8位无符号数相乘,两数相乘结果一般比较大,因此最终结果用1个16位数来表达,其中高8位放在B中,低8位放在A中。

在乘积大于FFFFFH(65535)时,0V置1(溢出),否则OV为0,而CY总是0。

       例:

(A)=4EH,(B)=5DH,执行指令

       MULAB后,乘积是1C56H,所以在B中放的是1CH,而A中放的则是56H。

 

    5.除法指令

       DIVAB

       此指令的功能是将A中的8位无符号数除以B中的8位无符号数(A/B)。

除法一般会出现小数,但计算机中可没法直接表达小数,它用的是我们小学生还没接触到小数时用的商和余数的概念,如13/5,其商是2,余数是3。

除了以后,商放在A中,余数放在B中。

CY和OV都是0。

如果在做除法前B中的值是00H,也就是除数为0,那么0V=1。

 

    6.加1指令

       INCA

       INCRn

       INCdirect

       INC@Ri

       INCDPTR

       用途很简单,就是将后面目标中的值加1。

例:

(A)=12H,(R0)=33H,(21H)=32H,(34H)=22H,DPTR=1234H。

执行下面的指令:

       INCA(A)=13H

       INCR2(R0)=34H

       INC21H(21H)=33H

       INC@R0(34H)=23H

       INCDPTR9;(DPTR)=1235H

       结果如上所示。

       说明:

从结果上看INCA和ADDA,#1差不多,但INCA是单字节,单周期指令,而ADD#1则是双字节,双周期指令,而且INCA不会影响PSW位,如(A)=0FFH,INCA后(A)=00H,而CY依然保持不变。

如果是ADDA,#1,则(A)=00H,而CY一定是1。

因此加1指令并不适合做加法,事实上它主要是用来做计数、地址增加等用途。

另外,加法类指令都是以A为核心的��其中一个数必须放在A中,而运算结果也必须放在A中,而加1类指令的对象则广泛得多,可以是寄存器、内存地址、间址寻址的地址等等。

 

    7.减1指令

       DECA

       DECRN

       DECdirect

       DEC@Ri

       与加1指令类似,就不多说了。

 

    逻辑运算类指令:

    1. 对累加器A的逻辑操作:

       CLRA;将A中的值清0,单周期单字节指令,与MOVA,#00H效果相同。

       CPLA;将A中的值按位取反

       RLA;将A中的值逻辑左移

       RLCA;将A中的值加上进位位进行逻辑左移

       RRA;将A中的值进行逻辑右移

       RRCA;将A中的值加上进位位进行逻辑右移

       SWAPA;将A中的值高、低4位交换。

 

      例:

(A)=73H,则执行CPLA,这样进行:

       73H化为二进制为01110011,

       逐位取反即为10001100,也就是8CH。

       RLA是将(A)中的值的第7位送到第0位,第0位送1位,依次类推。

 

      例:

A中的值为68H,执行RLA。

68H化为二进制为01101000,按上图进行移动。

01101000化为11010000,即D0H。

      RLCA,是将(A)中的值带上进位位(C)进行移位。

 

      例:

A中的值为68H,C中的值为1,则执行RLCA

       101101000后,结果是011010001,也就是C进位位的值变成了0,而(A)则变成了D1H。

       RRA和RRCA就不多谈了,请大家参考上面两个例子自行练习吧。

       SWAPA,是将A中的值的高、低4位进行交换。

 

      例:

(A)=39H,则执行SWAPA之后,A中的值就是93H。

怎么正好是这么前后交换呢?

因为这是一个16进制数,每1个16进位数字代表4个二进位。

注意,如果是这样的:

(A)=39,后面没H,执行SWAPA之后,可不是(A)=93。

要将它化成二进制再算:

39化为二进制是10111,也就是0001,0111高4位是0001,低4位是0111,交换后是01110001,也就是71H,即113。

 

    2.逻辑与指令

       ANL             A,Rn       ;A与Rn中的值按位'与',结果送入A中

       ANL             A,direct;A与direct中的值按位'与',结果送入A中

       ANL             A,@Ri;A与间址寻址单元@Ri中的值按位'与',结果送入A中

       ANL             A,#data;A与立即数data按位'与',结果送入A中

       ANL             direct,A;direct中值与A中的值按位'与',结果送入direct中

       ANL             direct,#data;direct中的值与立即数data按位'与',结果送入direct中。

 

      这几条指令的关键是知道什么是逻辑与。

这里的逻辑与是指按位与

       例:

71H和56H相与则将两数写成二进制形式:

       (71H)01110001

       (56H)00100110

       结果00100000即20H,从上面的式子可以看出,两个参与运算的值只要其中有一个位上是0,则这位的结果就是0,两个同是1,结果才是1。

       理解了逻辑与的运算规则,结果自然就出来了。

看每条指令后面的注释

      下面再举一些例子来看。

         MOV             A,#45H;(A)=45H

         MOV             R1,#25H;(R1)=25H

         MOV             25H,#79H;(25H)=79H

         ANL             A,@R1;45H与79H按位与,结果送入A中为41H(A)=41H

         ANL             25H,#15H;25H中的值(79H)与15H相与结果为(25H)=11H)

         ANL             25H,A;25H中的值(11H)与A中的值(41H)相与,结果为(25H)=11H

       在知道了逻辑与指令的功能后,逻辑或和逻辑异或的功能就很简单了。

逻辑或是按位“或”,即有“1”为1,全“0”为0。

例:

         10011000

       或01100001

      结果11111001

         而异或则是按位“异或”,相同为“0”,相异为“1”。

例:

         10011000

      异或01100001

      结果11111001

       而所有的或指令,就是将与指令中的ANL换成ORL,而异或指令则是将ANL      换成XRL。

     

    3..逻辑或指令:

       ORL             A,Rn       ;A和Rn中的值按位'或',结果送入A中

       ORL             A,direct;A和与间址寻址单元@Ri中的值按位'或',结果送入A中

       ORL             A,#data;A和立direct中的值按位'或',结果送入A中

       ORL             A,@Ri;A和即数data按位'或',结果送入A中

       ORL             direct,A;direct中值和A中的值按位'或',结果送入direct中

       ORL             direct,#data;direct中的值和立即数data按位'或',结果送入direct中。

 

    4.逻辑异或指令:

       XRL             A,Rn       ;A和Rn中的值按位'异或',结果送入A中

       XRL             A,direct;A和direct中的值按位'异或',结果送入A中

       XRL             A,@Ri;A和间址寻址单元@Ri中的值按位'异或',结果送入A中

       XRL             A,#data;A和立即数data按位'异或',结果送入A中

       XRL             direct,A;direct中值和A中的值按位'异或',结果送入direct中

       XRL             direct,#data;direct中的值和立即数data按位'异或',结果送入direct中。

 

     控制转移类指令

   一、无条件转移类指令

     1.短转移类指令

       AJMP      addr11

 

    2.长转移类指令

       LJMP      addr16

 

    3.相对转移指令

       SJ

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