C++内部链接与外部链接.docx

上传人:b****5 文档编号:11739515 上传时间:2023-03-31 格式:DOCX 页数:9 大小:17.03KB
下载 相关 举报
C++内部链接与外部链接.docx_第1页
第1页 / 共9页
C++内部链接与外部链接.docx_第2页
第2页 / 共9页
C++内部链接与外部链接.docx_第3页
第3页 / 共9页
C++内部链接与外部链接.docx_第4页
第4页 / 共9页
C++内部链接与外部链接.docx_第5页
第5页 / 共9页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

C++内部链接与外部链接.docx

《C++内部链接与外部链接.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《C++内部链接与外部链接.docx(9页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

C++内部链接与外部链接.docx

C++内部链接与外部链接

C++内部链接与外部链接

  在说内部连接与外部连接前,先说明一些概念。

  1.声明

  一个声明将一个名称引入一个作用域;

  在c++中,在一个作用域中重复一个声明是合法的

  以下都是声明:

  intfoo(int,int);//函数前置声明

  typedefintInt;//typedef声明

  classbar;//类前置声明

  externintg_var;//外部引用声明

  classbar;//类前置声明

  typedefintInt;//typedef声明

  externintg_var;//外部引用声明

  friendtest;//友员声明

  usingstd:

:

cout;//命名空间引用声明

  friendtest;//友员声明

  usingstd:

:

cout;//命名空间引用声明

  intfoo(int,int);//函数前置声明

  在同一个作用域中你可以多次重复这些声明。

  有两种声明不能重复,那就是类成员函数及静态数据成员的声明

  classfoo

  {

  staticinti;

  staticinti;//不可以

  public:

  intfoo();

  intfoo();//不可以

  };

  2.定义

  一个定义提供一个实体(类型、实例、函数)在一个作用域的唯一描述。

  在同一作用域中不可重复定义一个实体。

  以下都是定义:

  inty;

  classfoo{...};

  structbar{...};

  foo*p;

  staticinti;

  enumColor{RED,GREEN,BLUE};

  constdoublePI=3.1415;

  unionRep{...};

  voidtest(intp){};

  fooa;

  barb;

  3.编译单元

  当一个c或cpp文件在编译时,预处理器首先递归包含头文件,形成一个含有所有必要信息的单个源文件,这个源文件就是一个编译单元。

这个编译单元会被编译成为一个与cpp文件名同名的目标文件(.o或是.obj)。

连接程序把不同编译单元中产生的符号联系起来,构成一个可执行程序。

  4.自由函数

  如果一个函数是自由函数,那么这个函数不是类的成员函数,也不是友元函数。

  下面来看内部连接和外部连接

  内部连接:

如果一个名称对于它的编译单元来说是局部的,并且在连接时不会与其它编译单元中的同样的名称相冲突,那么这个名称有内部连接(注:

有时也将声明看作是无连接的,这里我们统一看成是内部连接的)。

  以下情况有内部连接:

  a)所有的声明

  b)命名空间(包括全局命名空间)中的静态自由函数、静态友元函数、静态变量的定义

  c)enum定义

  d)inline函数定义(包括自由函数和非自由函数)

  e)类的定义

  f)命名空间中const常量定义

  g)union的定义

  外部连接:

在一个多文件程序中,如果一个名称在连接时可以和其它编译单元交互,那么这个名称就有外部连接。

来源:

考试大-计算机二级考试

以下情况有外部连接:

  a)类非inline函数总有外部连接。

包括类成员函数和类静态成员函数

  b)类静态成员变量总有外部连接。

  c)命名空间(包括全局命名空间)中非静态自由函数、非静态友元函数及非静态变量

  下面举例说明:

  a)声明、enum定义、union定义有内部连接

  所有的声明、enum定义及union定义在编译后不会产生连接符号,也就是在不同编译单元中有相同名称的声明及enum、union定义并不会在连接时发生发现多个符号的错误。

  //main.cpp

  typedefintInt;//typedef声明,内部连接

  enumColor{red};//enum定义,内部连接

  unionX//union定义,内部连接

  {

  longa;

  charb[10];

  };

  intmain(void)

  {

  Inti=red;

  returni;

  }

  //a.cpp

  typedefintInt;//在a.cpp中重声明一个int类型别名,在连接时不会发生错误

  enumColor{blue};//在a.cpp中重定义了一个enumColor,在连接时不会发生错误

  constInti=blue;//const常量定义,内部连接

  unionX//union定义,内部连接

  {

  longa;

  charb[10];

  };

  b)命名空间中静态自由函数、静态友元函数、静态变量、const常量定义有内部连接

  //main.cpp

  namespacetest

  {

  intfoo();//函数声明,内部连接

  staticinti=0;//命名空间静态变量定义,内部连接

  staticintfoo(){return0;}//命名空间静态函数定义,内部连接

  }

  staticinti=0;//全局静态变量定义,内部连接

  staticintfoo(){return1;}//全局静态函数定义,内部连接

  constintk=0;//全局const常量定义,内部连接

  intmain(void)

  {

  return0;

  }

  //a.cpp

  namespacetest

  {

  inti=0;//命名空间变量定义,外部连接

  intfoo(){return0;}//命名空间函数定义,外部连接

  }

  inti=0;//全局变量定义,外部连接

  intk=0;//全局变量定义,外部连接

  intfoo()

  {

  return2;

  }//全局函数定义,外部连接

在全局命名空间中,main.cpp中定义了静态变量i,常量k,及静态自由函数foo等,这些都有内部连接。

如果你将这些变量或函数的static或是const修饰符去掉,在连接时就会出现multiplydefinedsymbols错误,它们与a.cpp中的全局变量、全局函数发生冲突。

c)类定义总有内部连接,而非inline类成员函数定义总有外部连接,不论这个成员函数是静态、虚拟还是一般成员函数,类静态数据成员定义总有外部连接。

  1.类的定义有内部连接。

如果不是,想象一下你在4个cpp文件中include定义了类Base的头文件,在4个编译单元中的类Base都有外部连接,在连接的时候就会出错。

  看下面的例子:

  //main.cpp

  classB//类定义,内部连接

  {

  staticints_i;//静态类成员声明,内部连接

  public:

  voidfoo()

  {

  ++s_i;

  }//类inline函数,内部连接

  };

  structD

  {

  voidfoo();//类成员函数声明,内部连接

  };

  intB:

:

s_i=0;//类静态数据成员定义,外部连接

  voidD:

:

foo()//类成员函数定义,外部连接

  {

  cout<<"D:

:

fooinmain.cpp"<

  }

  intmain()//main函数,全局自由函数,外部连接

  {

  Bb;

  Dd;

  return0;

  }

  //a.cpp

  classB

  {

  intk;

  };

  structD

  {

  intd;

  };

  在这个例子中,main.cpp与a.cpp中都有classB和classD的定义,但在编译这两个cpp文件时并不发生link错误。

  2.类的非inline成员函数(一般,静态,虚拟都是)总有外部连接,这样当你include了某个类的头文件,使用这个类的函数时,就能连接到正确的类成员函数上,继续以上面为例子,如果把a.cpp中的structD改为

  structD//类定义

  {

  intd;

  voidfoo();//类成员函数声明

  };

voidD:

:

foo()//类成员函数定义,外部连接

  {

  cout<<"D:

:

fooina.cpp"<

  }

  这时main.cpp与a.cpp中的D:

:

foo都有外部连接,在连接就会出现multiplydefinedsymbols错。

  3.类的静态数据成员有外部连接,如上例的B:

:

s_i,这样当你在main.cpp中定义了类静态数据成员,其它编译单元若使用了B:

:

s_i,就会连接到main.cpp对应编译单元的s_i。

  d)inline函数总有内部连接,不论这个函数是什么函数

  //main.cpp

  inlineintfoo()

  {

  return1;

  }//inline全局函数,内部连接

  classBar//类定义,内部连接

  {

  public:

  staticintf(){return2;}//inline类静态函数,内部连接

  intg(inti){returni;}//inline类成员函数,内部连接

  };

  classBase

  {

  public:

  inlineintk();//类成员函数声明,内部连接

  };

  inlineintBase:

:

k()

  {

  return5;

  }//inline类成员函数,内部连接

  intmain(void)

  {

  return0;

  }

  如果你的Base类是定义在Base.h中,而Base的inline函数是在Base.cpp中定义的,那么在main.cpp中include"Base.h"编译不会出现问题,但在连接时会找不到函数k,所以类的inline函数最好放到头文件中,让每一个包含头文件的cpp都能找到inline函数。

  现在对c++中的连接有了一个认识,能清楚的知道是什么原因产生连接时错误。

当你在连接时产生连接不到的错误,这说明所有的编译单元都没有这个实体的外部连接;当你在连接时发现有多个连接实体,这说明有多个编译单元提供了同名的有外部连接的实体。

同时,在进行程序设计时,也要注意不要使只有本编译单元用到的函数、类、变量等有外部连接,减少与其它编译单元的连接冲突。

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 总结汇报 > 实习总结

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1