连连看游戏的建模设计.docx

上传人:b****4 文档编号:11720755 上传时间:2023-03-31 格式:DOCX 页数:11 大小:17.03KB
下载 相关 举报
连连看游戏的建模设计.docx_第1页
第1页 / 共11页
连连看游戏的建模设计.docx_第2页
第2页 / 共11页
连连看游戏的建模设计.docx_第3页
第3页 / 共11页
连连看游戏的建模设计.docx_第4页
第4页 / 共11页
连连看游戏的建模设计.docx_第5页
第5页 / 共11页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

连连看游戏的建模设计.docx

《连连看游戏的建模设计.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《连连看游戏的建模设计.docx(11页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

连连看游戏的建模设计.docx

连连看游戏的建模设计

开封大学软件学院

连连看游戏的建模设计

2010届应用

(一)班

姓名:

王士昌

学号:

2010111120

连连看游戏的建模设计

一:

可行性分析

1.1编写目的

本文档是为“连连看”游戏开发的可行性、必要性提供论据,为开发人员进行游戏中总体规划设计及具体实施开发工程提供必要的参考资料。

二:

项目概述

2.1功能

“连连看”游戏中对于用户来说最简单的呈现就是单击两个连在一起的的相同的图像时这两个图像就会消去。

即使不是紧邻的两个相同的图像块消去时也不能超过两次转弯。

三:

需求捕获工作流

用例图

选择级别

选择模式

《extends》

打乱排序

《extends》《extends》

玩游戏

《extends》

提示路径

《extends》

玩游戏奖励

查看排行榜

《extends》

音乐设置

游戏设置

帮助

《extends》

背景设置

“连连看系统”用例图

一.用例描述

在“连连看系统”用例图中共有“玩游戏”、“查看排行榜”、“游戏设置”、“查看帮助”、“性能设置”、“音乐设置”、“提示路径”、“打乱排序”、“玩奖励游戏”、“选择级别”和“选择模式”共十一个用例。

“玩游戏”用例

1.

用例编号:

01

用例名:

玩游戏

执行者:

玩家

目的:

玩游戏

过程描述:

1.玩家启动系统;

2.在主界面中选择你想玩的模式,例如:

鼠标点击“经典模式”按钮;

3.进入到游戏级别界面中,选择级别,例如:

鼠标点击“初级”按钮;

4.开始玩游戏。

前置条件:

一个想玩游戏的人

后置条件:

排行榜内容更新

“查看排行榜”用例

用例编号:

02

用例名:

查看排行榜

执行者:

玩家

目的:

查看自己游戏结果的排名、成绩及通关情况等详情。

过程描述:

1.在主界面中用鼠标点击“英雄榜”按钮,进入到排行榜界面;

2.开始查看详情

3.点击“确定”按钮,用例终止。

前置条件:

已有玩家玩过游戏

“游戏设置”用例

用例编号:

03

用例名:

游戏设置

执行者:

玩家

目的:

设置游戏的属性

过程描述:

1.在主界面中点击“游戏设置”按钮,进入“游戏设置”界面;

2.在游戏设置界面中,根据需要设置。

3.点击“返回”按钮,用例终止。

前置条件:

想要对游戏进行设置

后置条件:

游戏属性被改变

“查看帮助”用例

用例编号:

04

用例名:

查看帮助

执行者:

玩家

目的:

了解该系统的功能及使用方法

过程描述:

1.在主界面中点击“查看帮助”按钮,进入“游戏帮助”界面;

2.在“游戏帮助”界面中,可以根据需要查看与该系统相关功能和使用方法

3.点击“关闭”按钮,用例终止。

前置条件:

初次使用该系统或对该系统不了解

后置条件:

玩家知道如何使用此系统

“音乐设置”用例

用例编号:

05

用例名:

音乐设置

执行者:

玩家

目的:

更换背景音乐

过程描述:

1.在主界面中点击“游戏设置”按钮,进入“游戏设置”界面;

2.在“游戏设置”界面中,在“音乐设置”模块下,点击“播放音效”,进行音效设置;

3.点击“播放音乐”,根据需要选择是否要进行无序播放;

4.调整音量大小;

5.点击“返回”按钮,用例终止。

前置条件:

想要更换背景音乐或调整音量、音效大小。

后置条件:

音乐被更改,或音量被更改

“背景设置”用例

用例编号:

06

用例名:

背景设置

执行者:

玩家

目的:

更换系统背景图片

过程描述:

1.在主界面中点击“游戏设置”按钮,进入“游戏设置”界面;

2.在“游戏设置”界面中,在“背景设置”模块下,点击“显示背景”;

3.选择你要使用的图片;

4.点击“返回”按钮,用例终止。

前置条件:

想要更换背景图片

后置条件:

背景图片已被更改

“提示路径”用例

用例编号:

07

用例名:

提示路径

执行者:

玩家

目的:

玩游戏期间,无法继续游戏时给玩家下一步操作提示

过程描述:

1.在正在运行游戏的游戏界面,点击“提示”按钮或F5键

2.“提示”后的数字为“0”或游戏结束,此用例终止;

前置条件:

需要路径提示

后置条件:

游戏界面有下一部路径显示

“打乱排序”用例

用例编号:

08

用例名:

打乱排序

执行者:

玩家

目的:

游戏期间,为了降低游戏难度

过程描述:

1.在正在运行游戏的游戏界面,点击“生命”按钮或F7键

2.“生命”后的标识为“x0”或游戏结束,此用例终止;

前置条件:

想要更换当前页面的头像排序

后置条件:

当前游戏页面的头像排序被更改

 

“玩奖励游戏”用例

用例编号:

09

用例名:

玩奖励游戏

执行者:

玩家

目的:

玩奖励游戏

过程描述:

1.在主界面中点击“收藏展厅”按钮,进入“游戏收藏”界面;

2.在“游戏收藏”界面中,点击“奖励游戏”按钮;

3.界面上提示“必须通关一次以上才能玩附加游戏”或点击“返回上级”,用例终止。

前置条件:

玩家已经成功通关一次

后置条件:

一次”玩奖励游戏”的机会消耗

 

“选择级别”用例

用例编号:

10

用例名:

选择级别

执行者:

玩家

目的:

自主设置游戏的难度

过程描述:

1.在游戏级别界面中,选择级别,例如:

鼠标点击“初级”按钮;

2.点击“返回”按钮,用例终止

前置条件:

一个想玩游戏的人

后置条件:

游戏难度的预定义

“选择模式”用例

用例编号:

11

用例名:

选择模式

执行者:

玩家

目的:

自主设置游戏的模式

过程描述:

1.在主界面中,选择模式,例如:

鼠标点击“经典模式”按钮;

2.退出系统,用例终止

前置条件:

一个想玩游戏的人

后置条件:

游戏模式的预定义

活动图

游戏失败

游戏胜利

提示路径

打乱排序

选择级别

选择模式

设置游戏

 

状态图

 

进入游戏

游戏设置

开始游戏

 

打乱排序

提示路径

 

游戏胜利

分析图

层数据流图

玩家

顶层

游戏系统

 

进入游戏

显示信息

 

记录游戏

 

游戏

包图

级别选择

模式设置

音乐设置

游戏设置

判断游戏胜负

系统

玩家

 

系统模块图

 

系统模块

设置模块

玩家模块

连连看游戏

 

流程图

开始

成功

直连方式成功判断

 

成功

一个折点连接方式成功判断

 

结束

二个折点连接方式成功判断

 

顺序图

 

游戏设置

游戏系统

游戏界面

玩家

1:

选择游戏难度、游戏背景、背景音乐。

2:

系统执行开始游戏

3:

初始化游戏

4:

玩家开始游戏

5:

获取游戏信息

6:

游戏设置

7:

系统执行

8:

玩家游戏阶段判断

9:

玩家进行游戏

10:

获取游戏阶段信息

11:

判定

12:

输出游戏信息

13:

重置游戏

 

部署图

游戏系统管理

游戏设置

 

操作游戏

 

设置游戏

 

构件图

游戏设置

玩家操作

 

 

玩游戏()

玩游戏()

 

选择模式()

选择难度()

设置音乐()

设置背景()

 

游戏管理

系统

 

四:

小结

通过对游戏的设计部署和各种类图的分析。

设计一款游戏是多么的不易

当一个好的游戏开发人员又是多么的不容易,要开发一款好的游戏这就要求我们好好地学习软件工程uml……

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 表格模板 > 表格类模板

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1