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大学生趣味运动会方案5篇

大学生趣味运动会方案5篇

大学生趣味运动会方案1

  一·活动背景

  选手驰骋于运动场这个大舞台之上时,台下,是一片片的欢呼声。

而此时,在大部分同学心中除了激动之情外,更多的是惋惜。

因为自身没有一技之长,因此对于他们,参加运动会只能是一种梦想。

趣味运动会,这是一个融合了体育、娱乐和智力的活动,意在面向所有学生,体现可参与性和趣味性。

并响应学院团委要求织团员青年深入学习贯彻“加强体育课和课外锻炼,推动青少年身心健康、体魄强健”的精神。

在此药师1班将此次团日活动主题定为趣味运动。

  二·活动的目的及意义

  丰富学生课外生活,活跃校园气氛,缓解学习压力。

为全体学生提供一个互相交流,互相学习的平台。

  同时,可以加强学员的团队意识、合作精神和集体荣誉感,也锻炼了他们沟通他人,处理人际关系的能力。

  为了推动同学之间的交流,加强班级同学之间的合作,同时融合各班级之间的关系,丰富大学城同学们得课余生活,加强同学们积极参加体育活动,积极锻炼身体的意识.

  我们特别组织这样一次活动,希望通过此次活动,能让各个班级的同学得到一个互相交流的机会,让大家在学习之余有更加丰富的活动,同时充分发扬班级的团队精神,增进班级得凝聚力。

  三·活动主题

  “走下网络、走出宿舍、走向操场”课外体育锻炼活动组织团员青年深入学习贯彻“加强体育课和课外锻炼,推动青少年身心健康、体魄强健”的精神。

  四·活动时间:

  20xx年XX月30日前

  五·活动地点:

  学校足球场

  六·参与对象:

  15级药品经营与管理1班的全体成员(团员41人)

  七·活动形式:

  我们将以在学校足球场进行趣味运动,是一个融合了体育、娱乐和智力的体育运动。

  而且我们是集体赛为主,个人赛为辅。

  八·活动流程:

  1·前期准备

  将通告上传到班级群中,并口头告知。

  班委要分配好任务,认真负责的去协助同学们去完成比赛。

  准备好所需道具。

  2·运动项目及说明

  三人四足:

(三人一组)参赛者们用绳子在相邻的腿绑紧,不能高于膝盖部分,然后并排站在起跑线上,三人向前走,以先到达者为胜,注意必须向前走跑,不能跳跃。

  螃蟹背西瓜:

(四人一组)四名队员同时站在起跑线上,共同用背部夹住球前行,途中背部离球,欧诺个其他部位碰球,或落地,皆为犯规,需重新调整好继续比赛,用时少者为胜。

  来回接力赛:

(八人一组)在指定位置分成四人面对面站(距离100米)进行团队比赛,用时少者为胜。

  海底传月:

(十人一组)队员依次排开排成一列,间距为一臂;第一位同学要双手举起篮球,其他队员弯下腰,双腿分开,当裁判发令后,第一位同学将球从跨下传给下位同学,以此类推到最后,第十个同学接到球后把球又往前传回去(一个来回),用时少者胜。

  托球50米赛跑(个人)用羽毛球拍一.托网球跑,球不能落地,落地视为犯规,犯规三次出局。

  最后活动结束拍照留念

  九、注意事项:

  

(1)在活动期间要注意安全,以免受伤.

  

(2)班委们要积极带动活跃气氛,要维持好活动的秩序

  (3)同学们要听从指挥,要积极的参与到活动中,享受有趣的班级活动

  十、经费预算:

  

(1)奖品60元

  

(2)道具费10元

  药品经营与管理药师1班

  20xx年XX月16日

大学生趣味运动会方案2

  一.活动目的:

  a提供交流的平台,加强合作的意识

  b推动彼此间的了解,拉近心与心的距离

  二.活动时间:

  XX年年XX月16日(周五)下午5:

30—9:

00

  三.活动地点:

文化广场

  四.主办单位:

商务协会—商务实践部

  五.活动对象:

商务协会全体人

  六.活动意义

  1)丰富大家的课余生活。

课程相对宽松的大学生活需要充实起来,运动会的开办可以吸引更多的人参与到各种有益的活动中。

  2)推动商协内部成员的交流。

商协应该是一个和谐的大家庭,所有的成员应该能从中感受到快乐。

  3)锻炼商协成员的团队协作精神,一个人的能力再强也战胜不了团队的力量,大家应该从运动会中体会到这点。

  4)商协需要一个在新的学年中打响招牌的机会,这次趣味运动会可以打响商协的知名度,让我们变成一家人

  5)推动文化的交流,提升心理素质,培养合作精神,追求卓越,健全自我,让快乐与相机的底片一起永留在大家的脸上,让我们的心飞扬

  七.前期准备

  1)队伍组建:

本次运动会是商协内部运动会,由于商务实践部成员较多,可分为两队,其余每个部门出一支参赛队伍。

共五支队伍参加比赛,每队二十人。

部门中未参赛人员组成拉拉队。

主持人一名、裁判四名(待定)

  2)对外宣传:

制作横幅一条,上书“商协杯”第一届趣味运动会。

各栋寝室门口贴一张宣传海报,宣传趣味运动会并邀请同学们到时观看。

  3)器材准备:

喇叭两个、桌椅十套、药箱一个、小红旗6支、接力棒6支、乒乓球拍6支、乒乓球一打、篮球6个、羽毛球拍6支、尼龙绳两卷、32k硬纸板6张、计时表3块。

5张奖状

  4)奖项设置:

分别为一等奖、二等奖、三等奖、最具创意奖、最有组织奖(以上奖项全部以队为单位颁发)

  八.活动步骤

  1)活动现场布置

  2)各代表队入场

  3)致开幕词

  4)具体环节:

运动会项目开展(穿插文艺节目)

  5)总结发言颁降

  6)合影留念

  7)清理现场

  九、运动会项目

  1.)宝贝新娘a.比赛规则:

比赛开始时两名选手双手交叉搭成“花轿”,另一名选手作为“新娘”坐在“花轿”上,完成十五米竟速比赛。

(若“新娘”由女生担任可加1分)b.参加人员:

每队3人

  2.)手足情深c.比赛规则:

比赛开始时各队均派3人就位,直到上每隔十五米站一名队员;起点上的队员左手握右足(或右手握左足)另一手握接力棒完成十五米竟速比赛并将接力棒转交给下一位参赛队员,接帮队员以同样方式完成整个比赛。

d.参赛人员:

每队3人

  3.)赶小猪接力e.比赛规则:

队员成纵队站在各自跑道的起点上,参赛者用羽毛球拍拨动篮球向前方十五米处的小红旗跑去,然后绕后期一周跑回,将羽毛球拍交给下一名队员,接下来的队员以同样的方式完成整个比赛。

f.参赛队员:

每队4人g.道具:

篮球、羽毛球拍、小红旗

  4.)端乒乓球接力

  h.比赛规则:

队员成纵队站在各自跑道的起点,参赛者端乒乓球向小红旗跑去,然后绕小红旗一周返回,回到起点后将道具交给下一名队员,接下来的队员以同样的方式完成比赛。

i.参赛人员:

每队4人j.道具:

乒乓球拍、乒乓球、小红旗5.)蛙跳k.比赛规则:

每队派两名队员在跑道上间隔十五米蹲好,前一名队员在起点上嘴叼住象征青虫的硬纸片以蛙跳的动作要领向下一名队员跳去,并将青虫传给对方(双方不准用手),对方接住后以蛙跳动作返回起点。

l.参赛人员:

每队2人m.道具:

小红旗,硬纸板6.)同心同行n.比赛规则:

每队派出8名成员(必须有3~4名女生),将腿绑成两人三脚形式,齐步完成30米赛程,要求绳不能断(断一个扣1分),一队赛完后另一队再赛。

o.参赛人员:

每队8人p.道具“尼龙绳

  十、说明:

  1)此次运动会所有项目均以计时确定成绩,其中第一名5分,第二名3分,第三名1分。

比赛完成后统计每队总分,确定冠、亚、继军队伍

  2)通过嘉宾与评审的讨论,评出最佳组织奖及最具创意奖,之后进行所有奖项的颁奖仪式。

全程策划:

柯刚商务实践部策划中心XX年年XX月10日

大学生趣味运动会方案3

  一.活动背景

  为了丰富大学生活,活跃校园气氛,推动部门之间的交流,锻炼同学们的身体,学以致玩,玩以致学,动员各个部门的同学参与其中,展现新一代华立学子的精神风采。

  二.活动主题

  炫青春,乐运动

  三.活动名称

  XX学部团总支·学生会趣味运动会

  四.活动口号

  快乐运动,和谐城建

  五.活动简介

  

(一)活动时间

  20xx年XX月9日(星期六)上午8点

  

(二)活动地点

  7.8号篮球场

  (三)参赛对象

  城建学部团总支·学生会各部门代表队(16人以上)

  (四)比赛项目及规则

  1.“全明星”篮球技巧赛

  比赛规则:

各部门选派一男一女参赛。

首先,参赛女生从起点开始用双腿夹住篮球跳过篮球场半场(球掉需重起点开始),然后与

  在中场准备好的男生接应,双方背对用身体夹住篮球继续前行,走完另一半篮球场;然后,参赛男生开始“全明星”技巧赛(设置障碍,过半场后投三分,再回中场投球)。

  注:

满分20分,掉球一次扣2分,运球过障碍不顺畅扣1分,三分不进扣2分,三不沾扣4分;中场投中加2分,不进不扣分,三不沾扣2分。

  2.拔河

  参赛人员:

各部门选派20人

  比赛规则:

以长绳居中的线为中线,两边的线为河界。

比赛开始后,运动员同时发力,将对方拉过赛场规定的河界线为赢。

  注:

获胜一方加5分。

  3.气球大战

  参赛人员:

各部门选派5人(2男3女)

  比赛规则:

5人各人的脚上绑两个气球。

两队在规定的区域内PK比赛(抽签决定),比赛开始后气球全部被踩爆的同学,失去继续比赛的资格。

比赛时间限制2分钟,结束后以气球数得分。

  注:

赛后气球数*2分。

  4.眩晕大PK

  参赛人员:

各部门选派4人(2男2女)

  比赛规则:

比赛开始后,要求每队队员依次原地转6圈,然后跑致指定地点,将所放的球投入6米外的小球门,每射入一个球得一分,时间限制一分钟。

  5.瞎子背瘸子

  参赛人员:

各部门选派1男1女参赛

  比赛规则:

男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。

其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

  注:

获胜方加10分。

6.挤爆小宇宙

  参赛人员:

若干

  比赛规则:

在指定区域,每队队员陆续走入指定区域,有1分钟的准备时间。

时间结束后开始计时,30秒内无人站出线外则获胜(可以抱起或背起其他队员)。

  注:

获胜方人数*1分;

  7.人肉滚雪球

  参赛人员:

各部门选派7人(4男3女)

  比赛规则:

每队以纵队排在起跑线上,发令后各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手迅速跑回终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑以此类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。

队伍必须绕过起点与终点标志物,全队人员全部经过起点后结束。

按时间记名次。

  注:

第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四名加4分,第五名加2分,其余不加分。

  (六)奖励规则

  第一名:

每名队员各一本笔记本一支签字笔;并颁发部门奖状。

  第二名:

每名队员各一本笔记本;并颁发部门奖状。

  第三名:

每名队员各一支签字笔;并颁发部门奖状。

  注:

所有参与者奖励一个棒棒糖。

  六.活动安排

  1.活动当天提前布置现场;

  2.合理安排各部门部长带领本部干事及相关工作人员入场;

  3.运动会主持人致开幕词并介绍来宾及裁判员;

  4.主持人宣布比赛开始,并告知比赛队伍具体活动项目在哪进行;

  5.运动会项目开展(可穿插一些表演活动);

  6.主持人宣布最后的比赛结果;

  7.领导总结发言并向获奖部门进行现场颁奖;

  8.合影留念;

  9.相关人员清理现场。

  七.活动经费预算

  1.条幅

  2.嘉宾纪念品

  3.奖品:

  4.活动物资:

大学生趣味运动会方案4

  一.活动背景

  本次趣味运动会主要是想借此机会将初春之际的各位同学的活力激发出来,使大学生的身体素质和心理素质得到进一步提升。

  二.活动目的

  四月的暖风已经吹来,春天的脚步已悄然而至,在这没好的季节里,举办一次别开生面的趣味运动会再好不过了。

本次趣味运动会的宗旨在于加强各个部门的凝聚力,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。

弘扬奥运精神,增多团队凝聚力,在这个充满活力与光明的时代,有挑战才有财富。

本次的趣味运动会是丰富学院各个成员的课余生活,给每一位学生展现自我的机会。

在学习之余好好锻炼身体,注意各种才能的挖掘、培养与展示,同时增多同学之间、并推动友谊为美好的大学生活留下灿烂的一笔财富。

  三.活动介绍

  趣味运动会主要是想借此机会将初春之际的各位同学的活力激发出来,使大学生的身体素质和心理素质得到进一步提升。

另一方面丰富学生的课余活动,加强体质锻炼,加强集体意识和团结意识,训练大家的反应能力。

推动各部门的合作与默契,加强组织内部的凝聚力,养成员团队合作精神。

  四.活动时间

  ×年×月×号17:

00——19:

00

  五.活动地点

  学校足球场

  六.活动对象

  人文信息管理学院全体学生

  七.活动流程策划

  

(一)前期准备宣传

  1)宣传部设计和制作宣传海报与幕布,并张贴于教学楼和每栋宿舍楼前公告栏。

  2)通过各班宣传,使更多的同学了解本次活动。

  1.人员准备参与活动人员:

运动员、统筹活动的志愿者、负责联络各方面成员的志愿者、购买物品的志愿者、布置和清理会场的志愿者、执行活动的志愿者、活动裁判。

  2.物资准备(活动道具以及奖品)

  3.场地准备(借用足球场)提前确定并借好在学校操场的活动地点。

  

(二)活动中期

  3:

50—4:

00活动人员、活动所需器材到位。

  4:

00—4:

50场地布置

  5:

00—6:

30活动开始,

  活动项目

  1.托球跑

  2.无敌风火轮

  3.信任背摔

  4.丝巾传递+丢网球+海底捞月

  6:

30—7:

00发放奖品和清理现场。

  (三)活动后期

  1.参与活动人员合影留恋;

  2.志愿者对会场进行清扫,整理清点所用器件并将所借道具归还;

  3.项目部对活动进行总结汇报;

  4.宣传部对活动发表新闻。

  八.注意事项

  1.志愿者在活动中所需注意事项:

  1)于活动开始5天前大力宣传的文化内涵及落实本次活动具体事宜,营造节日氛围,提升同学们的参与积极性。

  2)志愿者务必在活动开始前将活动场地布置好,活动前保证电源、话筒和音响可以正常使用。

  3)活动中,志愿者要积极引导同学参加游戏,并维持好现场的秩序。

  4)志愿者应及时提醒比赛者在自身的跑道上比赛,避免参赛者碰撞。

  5)若当天突遇下雨,根据下雨的程度决定在帐篷内继续活动或推迟活动。

  6)活动后应认真清理现场、归还设备

  九、经费预算

  名称单价(元)数量总价(元)备注

  无用横幅3.乒乓球及球拍5.副10.丝巾5.网球5.篮球5

大学生趣味运动会方案5

  一.活动背景:

  在10级新生刚入校之际,为了响应校团委多举办优秀活动的号召,并且让新生(主要是中心校区新生)体验到大学生活的乐趣,丰富其课余文化生活。

在此之际数学与物理科学学院团委举办此次活动,展现大学风采。

  我们的青春我们做主,飞扬的心总是希望随着这个社会的步伐而跳动,当代大学生在我国日益繁荣的环境下更应该发扬团体精神,为了集体的荣誉拼搏奋斗,在大学里放飞活力,从而树立不错的'精神面貌。

  二.主办单位:

共青团xx学院委员会

  承办单位:

xx学院数里学院团委

  协办单位:

数理学院艺术团

  三.面向人员:

徐州工程学院中心校区全体同学

  四.参加方式:

  模块一.二.三.四为小组赛:

分为十四个学院代表队(若条件受约则只面向中心校区),每队人数是10人.

  模块五为个人赛:

个人赛为个人报名参赛

  五.活动宗旨:

本次活动是我院别开生面的户外趣味活动,丰富学生校园文化生活,弘扬团体精神,开拓组织学生活动的新思路。

  六.活动时间:

XX月14日上午9点开始

  七.活动内容:

  模块一:

趣味性活动

  模块二:

团队素质拓展训练

  模块三:

趣味寻宝

  模块四:

九人十足

  模块五:

百人象棋擂台赛

  1.趣味性活动

  1)飞镖夺宝

  道具:

飞镖盘,篮球,计时器

  参加人员:

每队报一组,每组5人(3男2女)

  方法:

每队派出一名选手(神射手)进行投标,每队可以投三次,三次所投中的环数的总数就是该队在下阶段投球的数目。

在投篮阶段,每队在规定的范围内开始投篮,时间为一分钟。

所投进的球数为该队此项目的分数(若在一分钟内球数投完则停止投球)

  裁判:

1人计分员:

1人

  2)自行车慢骑

  道具:

自行车,计时器

  方法:

本赛区分为5个赛道,每队派出一个选手进行比赛。

在20米长、1.5米宽的赛道内进行慢骑比赛,全程用时最长选手得分最高,依此以时间从高到低取名次。

(比赛中脚落地或出赛道选手将被淘汰)裁判:

5人计分员:

1人

  3)跳长绳

  道具:

长绳,计时器

  参加人员:

各队所有选手

  方法:

每队选出两位选手甩大绳,其他选手则依此跳过大绳,在3分钟的时间内以通过的人数确定分数。

  裁判:

1人计分员:

1人

  4)倒跑接力赛

  道具:

接力棒,计时器

  方法:

每队选出6名选手(3男3女),在规定的赛道内进行来回倒跑接力,要求拿上接力棒,传给下一个运动员。

不准侧身跑。

以用时取名次

  裁判:

4人计分员:

1人

  5)100米障碍接力赛

  道具:

接力棒、绳子(离地约1米高)、凳子、气球,计时器参加人员:

毎个団体报一组、每组6人(2男4女)

  比赛规则:

100米(50米折返跑)距离比赛开始前每队各出一人手持接力棒站在起跑线上,裁判发令后运动员开始跑。

途中运动员需跳过凳子、钻过绳子、绕过气球往回跑、钻过绳子、跳过凳子到达终点后把接力棒递给下一个人。

如此最先完成比赛的团体为获胜者。

(中途踢翻凳子或踩坏气球则要给与相应扣分)

  裁判:

1人计分员:

1人监督员:

4人

  6)小型保龄球

  道具:

实心球5个,矿泉水瓶若干

  方法:

在场地上画两条相距10米的平'行线,一条做为投掷线,另一条为摆放瓶子的线。

比赛开始,运动员持实心球滚向瓶子,最后以碰倒瓶子多少判定名次

  裁判:

1人计分员:

1人

  本模块模块冠亚季军由本模块小项总积分决出,分别颁发每单项设冠军一名,单项第一名积二十分,第二名积十八分,依此类推加入总积分。

  2.团队素质拓展训练

  信任背摔

  道具:

缚手绳,桌子两张

  方法:

每一位学员依次从一座高1.5米的背摔台上直身向后倒下,其他学员在背摔台下平伸双臂做保护。

从对自身无法控制的局面,靠理智及对同伴的信任战胜恐惧,切身体验什么是“充分信任、相互依赖”。

  意义:

信任摔背”源于心理拓展训练,它对学生的心理锻炼有很强烈的作用,尤其对责任感及加强同学间的信任等集体精神的培养非常有效,且此练习有极限挑战性和趣味性,深受学生的欢迎。

本模块设最佳组织奖一名,不设积分

  3.趣味寻宝

  

(一)活动目的:

通过本次特殊的主题活动,将达到以下目的:

  A.体验统一的目标和行为规范对于团队绩效的重要性;

  B、加强团队成员的责任意识和纪律意识;

  C、增进团队成员感情,使团队更加和谐;

  D、帮助团队成员认识个体的工作对于提升团队效率的重要性;E、培养员团队成员之间的相互信任;

  

(二)活动地点:

徐州工程学院整个新校区,在篮球场集中

  活动时间:

20xx-11-14上午9:

30

  (三)活动流程

  任务地点与任务描述:

  起点:

篮球场

  

(1)汇编整队

  

(2)宣布注意事项,发任务卡、地图;

  (3)任务:

各个参赛队伍根据自身的地图和各自的提示进行寻找图章,每队各找5枚图章,找到1枚后在纸上盖章,再进行下一枚的搜寻。

每队时间为1小时,1小时过后必须到篮球场汇编,若在规定时间内凑集5枚图章的,按时间先后排序。

若未能凑集的话以图章数多且用时少的队伍排名,以此类推。

  本模块设一等奖1队二等奖1队三等奖2队,分别颁发相关证书及奖品。

  第一名积八十分,第二名积七十分,第三名积六十分,第四名积五十分,其余积四十分。

加入总积分。

  4.九人十足

  

(一)、活动目的:

  丰富同学们的课余生活,号召同学们积极参加体育锻炼,加强体质,推动同学们相互间的了解,增进个班级间的友谊,培养团结合作、互敬互爱的不错氛围,从而营造一个不错的

  

(二)、活动时间地点:

  20xx年XX月20日(周六)上午,中心校区篮球场

  (三)、活动内容

  每个参赛队站成一排,用红绳分别绑住相邻同学的左右脚,向前走100米,时间最短为胜利。

  (四)、注意事项:

  

(1)、未报名者不得参加,一经发现取消比赛成绩。

  

(2)、禁止非工作人进入比赛场地,扰乱比赛秩序。

  (3)、比赛中绝对服从裁判,以裁判的判罚为最终成绩。

  (4)、活动项目分区域,参赛队员需听从工作人员安排,在指定区域和规定时间进入比赛场地,无故迟到十分钟以上,视为放弃比赛。

  (5)、参赛队伍必须有自身的负责人,以便信息的传递和交涉。

  (6)、参赛队员须保持场地的卫生,保持现场卫生,听从工作人员安排,不得有不文明行为或言语。

  (7)、参赛队员比赛中要注意安全,并遵从友谊第一,比赛第二原则。

本模块设一等奖1队二等奖1队三等奖2队,分别颁发相关证书及奖品。

  第一名积八十分,第二名积七十分,第三名积六十分,第四名积五十分,其余积四十分。

加入总积分。

  5.百人象棋擂台赛

  

(一)、参赛选手:

  徐州工程学院中心校区全体学生

  

(二)、活动时间地点:

  初赛:

20xx年XX月6日(周六)上午,中心校区篮球场;

  决赛:

20xx年XX月7日(周日)下午,中心校区篮球场。

  (三)、裁判:

  裁判组由方圆棋社主要负责人进行比赛吹哨。

每场比赛会安

  全相关监督人员监督本场比赛的判罚,以确定比赛的公平公正。

全体裁判必须做到:

  

(1)、了解象棋比赛的规则,理解比赛规程并能公正吹罚。

  

(2)、在比赛时除参赛时间外都不离开场地,不与他人接触,

  不与参赛选手交谈

  (3)、出席定于XX月3日下午的裁判会议由方圆棋社社长主持。

  (四)、具体内容

  预赛于XX月6日上午八点在中心校区篮球场举行,分组进

  行比赛,每组50名参赛选手同时开赛,以抽签的形式决定对手,抽到相同号的选手互为对手,一局定输赢,失败的25名选手以同样的抽签方式决出25位选手参加复活赛。

复活赛和初赛赛制一致,胜利的选手参加复赛。

  复赛于XX月6日下午两点在中心校区篮球场举行,以同

  样抽签的方式决定对手,。

若为单号轮空者直接晋级,比赛方式为一局定输赢。

复赛同样设复活赛,复活赛胜利的选手参加下轮比赛。

  决赛时,组委会依据个人表现情况直接决定对局选手。

  决赛用挂式磁盘象棋举行“现场直播”。

比赛结束后请嘉宾给获奖者颁奖。

  (五)、比赛方式:

  

(1)、基本参照国际赛事中的中国象棋比赛规则;

  

(2)、比赛先后手将由当值裁判抛硬币决定;

  (3)、晋级方式采用随机抽签对战、单局淘汰制;

  (4)、比赛开始5分钟内未到场;

  (5)、双方都未到场,作双方弃权论,下一轮对局选手轮空晋

  级下下轮

  (6)、对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:

  a、帅(将)被“将死”;

  b、帅(将)被“将军”,无法避免的同对方将(帅)

  直接对面;

  c、帅(将)被“困毙”;

  d、自身宣布认输;

  e、因违反纪律被判输棋。

  (7)、对局时,出现下列情况之一,就算和棋:

 

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